《是欧还是非》是一款别具一格的文字类独立作品,巧妙融合了策略、运气、生存以及抽卡等多元元素。它围绕欧非世界的生存这一核心主题展开,致力于为玩家带来独一无二的单机抽卡体验。玩家会意外闯入一个充满概率随机性的欧非世界,在此世界中的核心任务,是要在三十天的限定时间内,依靠自身的运势存活下来,并且与当地的酋长建立起最佳关系。作为一款单机手游,玩家在游玩过程中无需消耗流量。
1、第一天进入游戏,首先查看右侧今日运势以及饱食、水分等状态数值,接着确认卡仓里各类卡片的数量,关注抽卡资源的积累情况。
2、到第3天,若弹出今天的秒卡机会尚未用完确定要进入下一天提示,按需选择是否进入,留意状态数值变化。
3、抽卡环节限时2秒,快速识别带有UR等标识的卡片并点击,优先抓取稀有度高的卡片,提升卡仓资源的质量。
1. 多元元素融合与细节雕琢:其核心亮点在于深度整合策略、运气、生存以及抽卡这四大元素。在细节方面,设定不仅合理,而且充满奇思妙想,从纷繁复杂、种类多样的属性要素,到独具特色的秒卡,无一不展现出其独特之处。
2、高自由度卡牌操作与概率机制:提供秒卡、抽卡、买卡、卖卡、用卡等多样化卡牌操作,不同罕贵度的运卡拥有不同效果,参与者可自由的规划卡牌获取。
3、单机无流量与限时目标:作为单机手游,游玩过程不消耗手机流量,玩家可随时开启体验;设定三十天的明确时间期限,需在期限内完成与酋长达成关系。
1、简单操作与复杂属性的反差:核心亮点在于“操作简单却属性复杂”的设计,用户只需掌握秒卡、抽卡、买卡等基础操作,即可快速上手;包含多元属性体系。
2、多元抽卡方式与每日福利:设计多元抽卡途径,除常规抽卡外,还设有每天一次机会的每日秒卡,为玩家提供稳定的卡牌获取渠道,无需过度依赖重复抽卡。
3、登塔挑战与命运之门主线:以“运卡登塔”为主线玩法,玩家通过取卡获得运卡后,利用运卡参与运战获取了荣誉值,荣誉值可以用于交易或激活的命运之门。
1、卡牌获取与基础操作:进入游戏后,通过抽卡、每日秒卡等方式取卡,获取不同罕贵度的运卡;掌握买卡、卖卡、用卡等基础操作,根据当前生存需求与属性状态。
2、登塔运战与荣誉值积累:携带获取的运卡参与“运卡登塔”,在登塔过程中进行运战,击败守卫获取荣誉值;荣誉值可用于与塔灵交易换取关键道具,逐步推进塔层。
3、限时目标与命运之门挑战:需在三十天的时间限制内,一方面持续积累荣誉值以推动主线发展,另一方面密切留意与当地酋长关系的进展情况。通过合理运用卡牌以及优化资源的分配方式,循序渐进地实现与酋长的最佳关系状态。