6《60秒差距测试版》是一款生存冒险类游戏,作为60秒系列的全新作品,玩家能在游戏里畅享丰富的内容与多样玩法。可规划各类游戏角色在空间站展开探索,获取更多生存物资,助力自己的团队在游戏中生存更久。感兴趣的玩家快来这里下载体验吧!
一、操作与速度
首先让我们看下游戏的名字,其实它应该是这么断句的——60,秒差距。
“parsec”翻译过来叫“秒差距”,是天文学上的一种距离的计量单位,指在天球坐标上一角秒所对应的天球上的距离,1秒差距=3.26光年。
所以利用这个60,我们也可以了解游戏最主要的两个部分,一个是上太空之前我们用60秒倒计时来收集物资,第二个就是登上逃生船后被跃迁至距离地球60秒差距的地方,利用手中的资源活下去。
在上太空之前的收集玩法,基本和前作一致。
游戏的操作非常简单好上手,左手摇杆控制右手按键点击,便可以完美的操控这款游戏。
在60秒的准备时间,玩家需要找到罐头、医疗补给、太空居民手册、还有你未来的船员,然后一股脑丢进逃生舱。
游戏的提示非常非常明显,移动到物品或者NPC身边到时候,在物品或者人的周围会出现绿框,直接点击即可收集。
而此部分的难点在于,不同的物品占据的空间都是不一样的,而玩家携带物品的空间则是有限的。
在60秒时间里玩家往往需要往返多次,而这个也是算在时间里的,所以想占据开局优势,就得在收集过程中掌握好取舍和速度。
二、高随机性下的克制与循环
接下来游戏进入了另外一个阶段,在逃生舱中玩家需要利用已有的物资顺利的生存下去,逃生舱的时间以天为单位进行推进。
每一天的事件以日记的形式记录下来,计算机中会出现一些选项给玩家,也算是某种每日目标提示,而能让我们做出选择的就是手里握有的资源。
不同的资源能解决不同的随机事件,而每个成员的特点(也可以说是属性)都不相同,不知道有没有小伙伴心中有点感觉了。
反正嘤酱现在只要一看到属性相关的成分,就意识到游戏肯定是具备两点了“克制”与“循环”。
其实游戏一开始的资源收集就在提醒我们这点,罐头会消除饥饿,玩具会平复精神,医疗会治愈伤病;聪明的人精于计算,敏捷的人更为灵活,老实的人足够可靠。
这些很平常事情的底下,其实都是属性在克制与循环。
仅靠带的那点东西在太空困吃等死,肯定是活不成的,所以我们也会有一个制造机。
而游戏中,循环表现得更为明显的地方就是,各种资源都是在制造机中转化得到的,而且同品质汇率是1:1的。
罐头→拆分→电话,电话→拆分→罐头,电话升级又可以多拆分一个罐头。
在高随机性的每日事件下,如何分配好已有的食物和水、利用好时间制造更合适的资源、派出哪位成员外出寻找物资,都是玩家维持生存所必须思考的。
三、感受独特的黑色幽默剧情
游戏一开始的基调就定得非常到位,给予玩家的第一个概念就是,时间紧迫与求生。
剧情看似合理,细想却不尽然,对事件的源头交代很模糊,但这种不刻意合理化反而让游戏中各种天马行空的事件变得合理化起来。
配上满是颓废感卡通画风,在略显诡异的BGM响起的那一刻,玩家就被带入了一种黑色幽默的剧情氛围中来。
而且这种游戏基调和随机性结合起来是能达到很多不错的效果的。
比如,某次嘤酱唰唰唰瞬间玩到第8天,出现了一个随机开保险箱的事件,这会导致我几天之后全员狗带的现象出现。
但在这之前,你是不会知道自己要白给的,会有的只是一觉醒来(屏幕黑一下)就发现自己变成了一堆白骨。
这种带有未知感的情况会给玩家一种隐约的恐慌,这种感受在后期大家不是饿得濒临死亡,就是精神处于疯狂的时候更为明显
1、囚犯解救结局(good end)
整体流程如下:降落之后,需等待信号完成破译。信号破译完毕,便会出现与囚犯交流的剧情,此时会给出智力和力量这两个选项。建议选择智力,要是选力量的话,有可能打出驱逐囚犯的结局,不过偶尔选力量也行。随后,囚犯会要求你派人与之交流,实际上选任何人都没问题。紧接着,囚犯会向你索要三样物品,分别为胶带、电池以及书,物品索要顺序不固定。当这三样物品全部给予囚犯后,就会触发囚犯解救结局。
难度:2星(之所以是2星是因为有时没有书会很麻烦,任务会一直卡住)
2、驱逐囚犯结局
整体流程跟之前并无二致,仅在交流环节需选择“力量”选项,注意这与力量数值高低并无关联,全凭运气,要是运气够好(或够差)就能触发特定事件,届时 AI 会告知你囚犯与你结下仇怨。过个几天,便会出现宣战相关剧情,有两个应对选择,一是凭借力量正面交锋,二是依靠敏捷暗中偷袭。务必选择敏捷,我尝试过七八次用力量正面硬刚,不管力量数值大小,结果都以失败告终。若选敏捷,敏捷数值越高,成功几率越大。成功后会触发“驱逐囚犯”结局,此时船内除了自己和舰员,别无他物…… 难度:1 星(无需特定物品,纯靠运气)
3、创造星球结局
这个结局属于另一条线路。前面两个结局既省事,耗时又短,通常30到40天就能完成,而这个结局所需时间相对较长。首先,在探索过程中要触发发现新地点金字塔的剧情(具体情节实在想不起来了,不好意思,好像是需要用书进行破译)。在前往金字塔探索一次后,AI会提示给予一天时间来分析星球的秘密。接下来会开启三个新地点,分别是日之塔、月之塔和星之塔。日之塔需要点亮(探索时要带上打火机),月之塔需要大地精华(探索时带上汤罐头),星之塔需要崇拜之物(探索时带上神器)。当这三个地点都按照要求探索完毕后,就会触发创造星球的结局。
PS:我察觉到一种奇妙的现象,在任务面板里,AI针对需要携带物品所给出的提示内容,似乎和舰长的智力存在关联。当我操控埃米特时,它直接提示我打火机、汤罐头、神器;然而当我使用迪迪时,提示就变成了点亮、大地精华以及崇拜之物。不过,这一点我尚未能确切证实,仅仅是一个小小的推测。
4、新飞船结局(good end)
降落后,等待犬吠剧情触发,此时探索地点会新增流水线。前往流水线探索,能够带回破损的机械狗。过几天后,修理剧情触发,在打火机、书、胶带这几样物品中任选其一即可(经亲身测试,这几样都可以)。又过几天,会提示寻找零件,这时探索地点里多出墓地,前往墓地或者博物馆探索,都能带回零件。接下来,充电剧情触发,给电池就可以。随后到达分支点,要对机械狗进行装饰,此处务必选择智力。再过几天,充能剧情触发,会清空你的电力,接着要求你派人出去,随意挑选一人就行。之后,新飞船结局触发。
难度:3星(过程过于繁琐)
5、太空恶霸结局(normal end)
流程与新飞船结局完全一样,只不过在给机械狗装饰的分支点要选力量,接下来就会触发机械狗跑进城里屠城的结局,派舰长出去就行了。
PS:前一个机械狗眼睛发蓝光,这个发的是红光,还有,你们一个城的机器人连条狗都打不过?
难度:3星(过程过于繁琐)
6、希拉的朋友结局(good end)
想必这个结局大家都耳熟能详……它算得上是又快又容易达成的。降落后,等待相会剧情开启,消耗袜子与希拉碰面。过几日,希拉会前来询问你是选择力量还是敏捷,此时要选敏捷。又过几天,希拉再度到访,在胶带和打火机中,选择胶带。最后,当希拉要求做手术时,挑选智力或敏捷数值高的角色(像埃米特、迪迪这类,千万别选巴比),两天后就能触发希拉的朋友结局。
难度:2星(要求的物品极为苛刻,一旦选错就会达成别的结局)
7、飞船重启结局(good end)
达成这个结局的方法并不难。起始依旧选择敏捷属性,在面临胶带与打火机二选一的抉择时,要挑选胶带。后续进行修理相关操作时,不要选择巴比。如此,便会触发大宝前来找你的剧情,这时选择说出真相。过不了几天,大宝会带着希拉来帮你修理飞船,并要求你带他们离开此地,选择接受就能触发飞船重启的结局。
难度:2星(要求的物品极为苛刻,一旦选错就会达成别的结局)
8、希拉的婚礼结局(good end)
要达成这个结局,在一开始面临敏捷与力量二选一的抉择时,务必选择力量。随后会询问关于物品的选择,选项为枪或者神器,此时一定要选神器。过不了几天,就会触发希拉破坏大宝程序并让你来修理的剧情,这里必须选择巴比,再次强调,必须选巴比!我亲自测试过,选其他人都无法达成。又过几天,会触发让舰长去担任证婚人的剧情,选择接受,就能触发希拉的婚礼结局。
难度:2星(要求的物品极为苛刻,一旦选错就会达成别的结局)
9、团灭结局(bad end)
这个结局就是希拉的婚礼线中修理大宝时选错人物造成的后果。一旦选择的人物不是巴比而是其他人,那么就会触发大宝变成杀人机器杀死所有舰员的结局。
难度:……(坏结局有什么要说的?)
1、饿了就吃东西别扛着,扛着要两罐才能好,这座一直保持不饿有状态加成。
2、探险草丛带护甲 黑球带打火机 触手怪带抢 辐射标志带面罩
3、不要把面具和护甲一起带出去,容易GG
4、储存汤事件--同意必有两个汤 奶酪事件--不同意那是肥皂 植物果实事件--同意加属性 开箱子、打针事件--随机好坏
5、锻炼事件--哈比做有两个汤 修理电容事件--不同意否则会受伤
1、玩家需要去合理分配自己的资源,并在这里完成各种游戏任务。
2、游戏延续了前作的画质表现风格,也采用了手绘的形式。
3、让玩家可以进入到不同的游戏故事之中,在这里体验到不同的游戏内容。
1、玩家可以在这里体验到自己的生存之道,体验不同的游戏内容。
2、每名玩家都可以游玩这款游戏,并书写自己的生存故事。
3、游戏中会有很多的随机事件,会带给玩家更多的不确定性。