《帮帮西西弗斯》是一款基于希腊神话背景打造的解谜游戏。在游戏里,玩家将化身为“命运修正者”,借助策略卡牌以及物理规则,尝试打破西西弗斯的永恒困局。该游戏巧妙融合了荒诞喜剧元素与哲学思考,在那永不停歇的推石循环过程中,玩家必须充分利用卡牌的特性,去突破地形、物理以及心理等多重障碍。
每当经历失败,山体的结构、障碍物的分布以及诸如重力、摩擦力这类物理规则,都会进行随机的重新组合。玩家有可能会碰到“长刺巨石”“移动山体”亦或是“崩塌地面”等状况,必须借助试错的方式来掌握地形变化的规律,并且要有策略地挑选卡牌组合,以此来应对这些改变。
卡牌效果与物理规则紧密相连,深度融合。比如说,“时间回溯”这张卡牌能够重置巨石的位置,不过这一操作需要消耗行动点;而“重力反转”卡则可以在短时间内改变物体下落的方向,然而这样做有可能会引发连锁崩塌的情况。玩家在游戏过程中,必须要权衡好卡牌的使用以及物理惯性之间的关系,防止出现“解决了一个问题,却又制造出十个麻烦”的局面。
在关卡里,巧妙隐藏着加缪、齐泽克等哲学家的语录彩蛋。当玩家历经99次推石失败,第100次再次失败之际,屏幕会突然弹出加缪的名言:“攀登山顶的拼搏本身足以充实人心”,以此引导玩家于荒诞情境之中探寻意义。
成就设计打破了传统的奖励逻辑,像是“被砸1000次”就能解锁“硬核头铁奖”,“连续失败24小时”便会获赠“永动机称号”。这种带有自嘲意味的设计,强化了游戏对“无意义坚持”的讽刺与敬意。
1. 进入关卡之后,能够瞧见下方存在具有不同功能的卡牌。
2. 把卡牌拖拽至需要解决问题的位置。
3、只需让大球滚动过去就行。
4、当小人抵达右侧的旗帜处,即可顺利过关。
核心玩法聚焦于“借助游戏漏洞来达成任务”。比如“穿模卡”能够让巨石穿透山体径直抵达山顶,不过也许会引发 NPC 调侃:“这操作连哈迪斯都得看傻眼!”;“数据溢出卡”凭借数值溢出直接达成推石任务,然而却致使后续关卡的物理规则出现崩溃状况。
依据玩家策略,会触发各异结局:始终坚守传统推石方式,将解锁“宿命论者”结局;若滥用 BUG 卡来通关,便会触发“赛博普罗米修斯”结局(在此结局中,众神会剥夺其卡牌使用权);而要是彻底放弃任务,就能达成“存在主义胜利”结局(此结局里,西西弗斯会主动放下巨石,进而与玩家一同畅饮虚拟啤酒)。
西西弗斯的台词风格会依据失败次数而发生变化:最初的10次,是古典悲剧式的腔调;到了第50次,已然变成网络丧文化的吐槽;而到第200次的时候,直接躺平开启直播,说道:“家人们,刷个火箭我这就下山!” 这种角色的动态进化,极大地增强了沉浸感。
部分关卡反映了现实社会的问题。比如在“公地悲剧”关卡里,玩家要在牲畜数量和牧场资源之间找到平衡,一旦超载就会致使系统崩溃,这实则暗指环境危机;而“洞穴寓言”关卡借助多层嵌套现实,对信息茧房效应进行了讽刺。
操作只需用到方向键与卡牌快捷键,然而策略深度极高。新手能够凭借“暴力推石卡”强行闯关,高手则借助“卡牌连锁 + 地形预测”达成无伤通关。Steam玩家数据表明,30%的用户通关时间超过20小时,复玩率达到65% 。
单局游戏时长介于5至30分钟之间,且支持随时进行存档操作。在通勤途中,玩家可以完成1次推石挑战;午休时间,则能够解锁2个哲学彩蛋。此外,游戏具备离线模式以及云存档功能,这使得玩家即便身处地铁、电梯等碎片化场景,也能实现无缝畅玩。
关卡编辑器赋予玩家设计“地狱级BUG关卡”的能力,那些备受欢迎的作品将会被收录作为隐藏挑战。就像玩家“早睡侠”所设计的“赤石仙人逆袭关”,玩家需要借助篮球卡弹射巨石上山,该关卡在Steam社区收获了超过10万的点赞。
《帮帮西西弗斯》凭借荒诞来解构经典,借助 BUG 卡牌打破第四面墙。它既是物理引擎的尽情释放,又是存在主义的互动式寓言。当玩家第 100 次惨遭巨石碾压时,在笑骂之间,竟领悟到一丝释然——也许人生就像这款游戏,明明知道没有解法,却非要执着坚持,而这份执着坚持本身,已然就是答案。