《永不言弃》是一款操作简便的音乐节奏跑酷游戏。在游戏里,玩家要伴着轻快的背景音乐跳跃方块。不过,一定要小心,千万别碰到红色障碍,否则会立即死亡。各位玩家,还在等什么呢?快来和小墨点一同开启“狂魔乱舞”模式,感受这款游戏的独特乐趣吧!
永不言弃,通常也被叫做give it up游戏、小黑球跳跃节奏游戏,还被称作永不言弃1、永不言弃1中文版以及永不言弃中文版。
这是一款融合音乐与动作元素的游戏,游戏主角是一个小小的黑色身影,仅在其上点缀着两只白色眼睛,再无其他多余装饰,模样显得十分可爱。
你只需依据音乐的节奏,操控小黑点儿,避开形形色色的障碍抵达终点。乍看之下,这款游戏似乎颇为简单,实则颇具难度。游戏设有18个风格各异的关卡等你挑战,小墨点儿会随着背景音乐的节拍向前跳动,你通过在手机屏幕上用手指操作,助力小墨点儿躲开各类陷阱。你仅有一次机会,一旦死亡,就得从关卡起始处重新开始。在游戏过程中,要留意路面坑洞中的尖刺,需跳上更高的平台,避免撞墙,此外,突如其来的小道具也可能会让小墨点儿化作一团空气,消散在空中。
1、指尖跃动,感受心跳刺激。
游戏的操作方式极为简便,仅需一根手指,就能完成全部游戏操控,点击屏幕的任意地方,角色便会跳跃。可别就此轻视它,那可就太幼稚了。连续跳跃、停顿跳跃、躲避跳跃等多种跳跃形式,与游戏节奏配合得恰到好处。正因如此,对于点击跳跃的判定相当精准,这不仅考验玩家的敏捷程度,还对乐感有要求,可不是一般人能够轻松应对的。
2. 水墨造就极致简约,动感节拍绽放韵律。
眼前缓缓铺陈开暗色系的画面,好似宫崎骏作品里那萌态可掬的“小煤球”摇身一变成了主角。此刻,它身着用墨水打造的外衣,一副整装待发的模样。前方是延绵不绝的树桩道路,绿色透着欣慰,红色藏着未知,一场冒险之旅即将开启。当按下开始键,富有节奏感的“动次打次”瞬间奏响。小墨球踩着滑稽音乐的节拍舞动,每跳跃一步,便响起一阵嚓嚓的“锣”声,同时还边起跳边发出萌态十足、呆呆的叫声,它的跳跃与背景音乐完美地交织在了一起。
3、坚持一分钟,无悔地随音乐前行吧
只需扛住1分钟富有节奏的“动次打次”,就能顺利通过一个关卡。而且游戏十分贴心,专门设置了上次死亡点,以此提醒玩家提高警觉。如此看来,这十八个关卡的挑战似乎并非难事!游戏设定只有一条命,1分钟内能否守护住小墨球的旅程,就全看各位音乐大神的本事了!
一、基本玩法
在游戏操作过程中,玩家全程仅需在屏幕上进行点击操作。当小墨点接触地面的瞬间点击,就能实现完美起跳,唯有如此,才能够真正完成一次远距离的跳跃。
二、操作技巧
1、跳跃技巧
若想取得高分,就一定要掌控好跳跃节奏。在游戏里,手动点击能让小墨点一次跳跃两格;要是不进行操作,小墨点便会一格一格地跳跃前行。当然,跳跃节奏都是依照BGM 来的,只要踩准节奏,小墨点就能快速前进。
2、躲避障碍
当然,仅靠《永不言弃》中高分角色的跳跃动作是远远不够的。在闯关过程中,我们会遭遇形形色色的陷阱。由于小墨点始终不停地向前行进,面对扑面而来的陷阱,玩家必须机智地躲避,这对玩家的反应能力是极大的考验,容错率极低。只要在相应的关键点位没能准确按下操作,就会闯关失败。
3、收集星星
游戏总共设有三种难度。要是你感觉自身能力有所欠缺,那就不用理会这些难度选择的地方啦,在游戏过程中,只要留意收集到10颗星星,就能顺利进入下一关。
集中精神:
需在最短时间内辨别迎面而来的究竟是台阶还是红刺。鉴于黑球需在障碍前的一个平台起跳,因此在游戏过程中,务必在保持开阔视野、时刻留意前方障碍物的同时,紧紧盯着黑球即将弹跳的那个平台。要是碰到的是台阶,应对起来还算容易,玩家只需关注台阶的级数以及起跳平台即可,下坡路则可直接无视。
反应够快:
要是你的反应速度不够快,倒也有个能通关的笨法子。毕竟,想要通过一个关卡,不反复重来个几十次,着实很难成功。这样的话,你可以慢慢去熟悉关卡里的障碍物,搞清楚它们对应的究竟是背景音乐的副歌部分,还是高潮部分。等到再次重新开始的时候,就能够依据音乐的变化,提前预判前方的障碍物,提前做好弹跳准备啦~但不得不说,这办法真的笨得可以……完成一关需要花费相当长的时间来熟悉。
战胜“心理障碍”,切不可自暴自弃。
每一关总会存在那么一两个地方,虽说难度不算大,可就是怎么都过不去。要是连续尝试十来次都无法通关,真的会给人留下心理阴影。这极有可能是因为你神经太过紧绷,影响了自身的反应能力。此时不妨先做几下深呼吸,然后关掉游戏休息十分钟,如此一来,后续通关的几率会提高不少。要是你听从阿饱的建议,通过音乐来牢记障碍,却还是遭遇卡关,那么在游戏中,一旦特定的音乐响起,你就会不由自主地紧张起来,这种情况下就很难保持平和的心态去闯关了。要是碰到这种状况,你可以试着打乱一下节奏——点击屏幕,让小黑球一次向前跳过两个平台,连续操作几次,这样一来,障碍与音乐的组合就被打乱了,卡关的地方变得难以预测,心理压力也能随之减轻一些,所以这也是一种克服“心理障碍”的办法。
跟着节奏:
不少朋友都说这个游戏的节奏感十足,然而实际上我察觉到,游戏节奏与障碍并非完全同步。要是你很容易受节奏影响,那就可能出现反应迟缓的情况。
明白基本操作至关重要:
只有通过不断练习基本操作,才能让反应变得敏捷。要是到了一根柱子跟前,你连该按一下还是按两下都搞不清楚,那可就白费功夫了。
这款游戏嘛,虽说称不上绝佳,但也还不错。我尤其钟情于抽角色这个玩法,原因挺简单的,毕竟我是个收集控,非得把所有角色都集齐才觉得圆满。
扣分原因是背景音乐太少啦,要是能多一些自带背景音乐的角色就太棒了。要是这点不好实现,那让每个角色自带的起跳音效丰富多样些也行呀。不然各个角色之间就只是长相有差异,其他方面区别太小啦。
关于攻略,由于每一关的陷阱布局都是固定的,所以通关攻略其实很简单,就是采用类似以前玩街机游戏时背板子的方式。具体来说,就是记住每个地方、每个格子会出现什么陷阱。相对困难点的大概要数移动方格了。对于节奏感较好的玩家,他们能够在遇到移动方格时临时做出反应。但要是节奏感不太好,或者像我这样脑子转得慢的同学,也有办法。在到达移动方格之前,把每个能踩的格子都点绿(也就是踩一下)。当看到移动方格出现时,留意它是在左边还是右边并记住。因为只要之前把所有能踩的格子都踩过,那么等到达移动格子的时候,它的位置(运动轨迹)同样是固定的,这样就不用担心了。
关于判定问题,有人觉得判定范围极小,实则并非如此,只是在判定位置上存在一些小窍门。准确来说,判定区间是从黑球开始下落,一直到踩到格子之前。所以,你得在bgm鼓点【下落的那一拍】之前按下操作键,注意必须是鼓点之前,这样角色才会起跳,这就意味着需要提前按键。由此可见,单纯跟着音乐节奏按是行不通的。相反,通过眼睛观察小黑球何时掉落,比听音乐来判断要靠谱得多。
咱们再来聊聊游戏机制,这游戏其实需要背板子,有些人不喜欢这点,觉得它打着音乐游戏的旗号。但我之前也讲过,实际判定主要靠眼睛去看何时下落,并非听音乐鼓点。所以我认为背板子并没有改变游戏的本质【它本来就不算正规音游】,恰恰相反,一次次的尝试反倒能凸显游戏的主题【永不言弃】,说不定哪次就通关了呢!