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DeadCells
DeadCells
  • 动作闯关
大小
1.9 GB
时间
2025-12-12 00:58:05
版本
V3.3.15
游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

这款采用精致像素美术风格的2D横版动作冒险游戏,巧妙结合了Roguelike类游戏的随机生成机制与Metroidvania类型的地图探索设计。玩家将进入一座布局与环境持续变化的神秘城堡,每次开启新的挑战,都会遇到全新构建的场景、不同的敌人配置以及随机分布的道具奖励,让每一轮体验都充满未知的惊喜与考验。在战斗中,玩家需要凭借灵活的操作技巧与精准的移动策略,运用多样化的武器装备和独特的技能组合,与实力强劲的敌人及首领展开紧张刺激的对抗。需要注意的是,该版本为面向全球玩家的服务器,登录游戏时需使用谷歌账户进行验证。

《重生细胞国际服》新手攻略

一、npc与道具

1、商店、限时门、细胞房间

游戏里每张地图都设有一家或多家商店,玩家可在此购买道具;通过解锁货品更换与商店分类功能,能更精准地获取所需物品。部分关卡配备食物商店,提供两种食物和一次血瓶购买的机会。限时门在特定关卡的位置相对固定,若能在限时内抵达并进入,可获得细胞、威力卷轴、金币等奖励,部分首次到达的限时门还会掉落图纸,这是跑酷挑战的额外回馈。细胞房间隐藏在部分关卡的墙壁处,当玩家拥有对应数量的BOSS起源细胞时即可进入,房间内可能有宝箱、武器,也可能是商店,或是直接给予细胞奖励。

2、传奇铸造所

每通过一关,玩家就能进入传奇铸造所。在这里,不仅可以解锁武器图纸,还能进行武器重铸、选择变异效果,以及补充血瓶和生命值。

解锁收藏家相关项目需消耗细胞,这些项目具备永久生效特性,玩家角色死亡后也不会消失。

变异效果仅在当前局游戏内有效,一旦死亡就会消失,而且要是不完成变异选项的选择,是没办法离开这里的。

二、符文

符文是一种永久增益,能让你解锁地图里隐藏区域的访问权限,像新地图的入口就包含在内,建议把收集它们列为首要任务。

所有符文皆由对于地图的精英怪掉落。

被囚者的牢房→有罪者的大街→藤蔓符文。

被囚者的牢房→剧毒下水道→传送符文。

被囚者的牢房→有罪者的大街→藏骨堂→震地符文。

只要集齐前三枚符文,就能畅快玩上一阵了——毕竟原来的下水道关卡难度偏高,有了符文助力会轻松不少。

从囚禁之地出发,经毒瘴弥漫的地下管道,转入废弃的旧管道区域,抵达令人不适的地窖(此处盘踞着名为“监视者”的头目),再前往静谧的庇护所,最终获取能让攀爬能力大幅提升的符文。

符文的收集无法一步到位,每当你获取一个符文,后续既可以选择继续探索旅程,也能通过自我了结的方式重新开启进程。

重生细胞符文获取方法

对于《Dead Cells》的玩家而言,符文收集是游戏进程里不可或缺的部分。

藤蔓符文的获取位置在罪者大道右侧首个藤蔓附近的光门,击败那里的弓手即可获得。

传送符文需前往猛毒下水道,找到被困角色并完成相关任务,之后战胜精英怪就能拿到。

牧羊符文(震地)的获取条件是先拥有传送符文,接着前往罪者大道的藏骨堂,击杀堂内的精英怪便可获取。

蜘蛛符文(爬墙)的获取路径为:从猛毒下水道进入旧下水道,击败作呕地窖的BOSS后,前往沉睡的庇护所消灭所有精英怪。

探险符文(雷达)可通过击败遗忘墓陵的精英怪获得。

挑战者符文需要依次经过地牢、猛毒下水道、旧下水道、作呕地窖(击败BOSS)、沉睡的庇护所、被遗忘的墓陵。

人造人符文(飞头)则要战胜王座之间的BOSS“国王之手”才能获取。

重生细胞武器介绍攻略

均衡之刃S的特点是攻速快,伤害能逐步叠加,暴击时的体验很爽快;不过它也有短板,容易被打断,一旦被打断伤害就会重置,这一点挺让人头疼的,需要掌握一些小技巧才能熟练驾驭。

怨恨之刃A+:受击后八秒内触发暴击的特性,对新手或喜欢猛冲的玩家来说比较适配,它的暴击伤害数值也不错;不过这对追求无伤玩法的玩家就不太友好了,毕竟高细胞难度下敌人伤害本就很高,用这把剑的话,触发暴击的条件(即主动承受伤害)会显得很不划算。

刺客匕首S+的优势很突出:背刺时能打出高额伤害,攻击速度快得惊人,用起来还特别灵活;不过它也有明显的短板——攻速实在太快了,一旦贪刀没收住,很容易被怪物反打,而且普通攻击的伤害比较低。

血之刃B:平平无奇,就靠流血伤害实在低。

这把双持短刃武器在实战中很容易触发暴击效果,攻击频率也相当快,输出能力十分出色;不过偶尔在连砍到第三下时,可能会因为位移到对手侧后方而出现挥空的情况。

大剑B的伤害表现还可以,第一刀能实现强控效果;不过它的前后摇动作时间太长,实战中很容易被对手抓住破绽反击。

铲子B:从来不玩这个,无法评价。

诅咒之刃S+:伤害极高,一旦命中目标即可造成击杀效果,该武器无暴击机制,攻击时的反馈手感略显绵软。

有一款名为施虐者匕首的B+级武器,它的暴击伤害表现出色,攻击速度也很快。不过使用它有个前提,得搭配能触发“流血”效果的变异能力,而且每次暴击都会让使用者付出不小的代价,所以最好同时配备能抵消这种代价的流血盾。

迅捷之刃C+:极少使用,不好评价。

巨人杀手A的特性很鲜明:对付精英怪和boss时伤害极为可观,但清理小怪的能力比较薄弱;另外,它的第三刀和第四刀动作前后摇时间都比较长。

有一款名为碎裂手斧的装备评级为B+,它具备远程攻击的特性,对新手玩家比较友好,但在伤害输出方面表现一般,没有特别突出的地方。

有一款名为震地之刃C的技能,它具备短暂控制敌人的效果,不过造成的伤害较为有限,释放后会有短暂的硬直时间,并且对强大的首领级敌人无法生效,整体实用性偏低。

这件武器的蓄力时间不长,触发暴击时能造成可观的伤害,整体实用性很强;不过在应对大型目标时操作起来会有些棘手。

钉入矛B的特点是暴击频率较高,但触发暴击的条件相对苛刻;作为一把红色品质的武器,它竟然存在攻击后摇,这实在有些说不过去。

某款武器评级为B+,它的优势在于输出能力出色,特定攻击段数能同时对两侧目标生效,可有效避免伤害被其他单位分摊;不过其暴击状态持续时间偏短,且攻击前的准备动作耗时较长。

刺剑B:暴击触发条件很容易满足,不过它只能攻击同一直线上的敌人,对付虫子时会感觉很棘手。

这把武器评级B+,输出能力尚可,暴击加成突出,操作上能灵活位移,偏向花哨的玩法风格;相比另一款同类型武器略有逊色,实战中容易因位移失误贴近敌方单位。

胡桃夹子C:从来不用,不好评价。

游戏特色

1、经典细腻的像素风游戏画面,给你全新的视觉盛宴

2、新增了近距离自动普通攻击机制,这一设定有利有弊,整体在各方面都比较贴合原著的体验感

3、2D动作游戏,指尖轻操作便能畅享爽快输出体验,不同场景之间的切换过渡极为流畅自然

4可以根据个人偏好自由调整按钮的摆放位置和尺寸大小,借助触屏滑动的方式实现灵活的闪避与走位操作。

小编评价

每一次冒险都充满未知,随机生成的地图与敌人让游戏拥有无尽的新鲜感,无疑是动作游戏爱好者的钟爱之选!

刚开始接触时,或许会因上手不易而打退堂鼓,可一旦摸透了玩法窍门,就很难再停下来。腾挪、格挡、出击的韵律感让人沉浸其中,每次攻克难关都满是喜悦与自豪。

游戏里那些不固定的元素总能给每次探索带来新鲜感,而在城堡里不断开拓新空间、解锁未知区域的设计,又完美复刻了Metroidvania类型的经典韵味。两种特色的融合,让游戏在可玩性和内容深度上都有了出色的表现。

更新日志

最新版本:V3.5.6 (2025-05-23)

较小的错误修复和改进。

游戏信息
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