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火影忍者游戏
火影忍者游戏
  • 动作闯关
大小
1.76 GB
时间
2025-12-14 08:31:19
版本
v1.70.70.3 安卓正版
游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

火影忍者最新版是一款动作格斗类游戏,以经典的火影忍者故事和题材为背景。游戏高度还原了众多经典火影角色,让你沉浸在最真实的火影世界中,体验精彩刺激的忍者对决。感兴趣的玩家千万不要错过,快来加入吧!

火影

忍者游戏

简介

这是一段非常精彩的动作题材作品,游戏为玩家精心构建了一个原汁原味的火影世界。在这里,众多经典的火影角色得以高度还原,100%遵循正统原著剧情脉络,那些熟悉的角色将逐一登场,引领你体验最精彩刺激的忍者PK对决!

火影忍者最新版本特色

·经典剧情,火之意志永不熄灭

在漫天冰雪中并肩作战的再不斩与白,三代火影与大蛇丸之间令人唏嘘的师徒反目,还有鸣人和佐助那一次次惊心动魄的激烈对决……这些曾深深触动人心的经典场景,如今将再度呈现在观众眼前。

·忍术格斗,奥义连招激情无限

角色专属的奥义技能,搭配丰富多样的技能衔接方式,带来酣畅淋漓的连击体验,让玩家真切感受到热血沸腾的格斗爽快感。

·正版授权,严谨还原纯正火影

唯一正版火影格斗,经典场景原汁原味呈现,原版角色倾情配音,动画制作达到CG级别,为所有火影迷打造一场狂欢盛宴

游戏亮点

·深度还原,横版闯关再现经典

作为全球唯一正版火影格斗游戏,它不仅原汁原味地还原了原作里的经典故事情节,还在此基础上精心设计了许多沉浸式动画剧情。

·友情羁绊,豪华阵容助力战斗

三代施展的尸鬼封尽、佩恩操控的地爆天星、宇智波鼬释放的天照、大蛇丸研发的秽土转生……火影世界里那些传奇忍者们,正是凭借着各自独步忍界的超凡奥义,一步步登上忍界巅峰,为后世留下了无数精彩绝伦的传说。

·忍术格斗,华丽连招激情无限

在战斗过程中,忍者技能能够触发浮空、击退、地面连续攻击、技能中断等多样的状态效果。不同技能之间存在合理的主动中断判定机制,让普通攻击与技能、技能与技能之间的衔接使用变得十分灵活。

·精心研发,独特创意奥义技能

游戏引入了富有创意的奥义机制,只要巧妙分配奥义点,就能多次释放威力强劲、画面极具冲击力的奥义技能。至于原作里的卡卡西、白、再不斩、大蛇丸等广为人知的忍者,他们会在试练场中待命,静候敢于挑战的玩家前来战胜他们。

游戏内容

·忍术格斗,奥义连招激情无限

热血战斗独创奥义,真火影,真格斗,角色专属奥义技能,花样繁多的技能衔接,酣畅淋漓的连击表现,领玩家真切体验到令人热血澎湃的格斗爽快感受

·正版授权,严谨还原纯正火影

跟随鸣人一同回到木叶村,沉浸在最纯粹的火影世界里。作为唯一正版的火影格斗游戏,这里还原了原汁原味的经典场景,还有原版角色的倾情配音,以及电影级别的动画制作,为所有火影迷们打造一场盛大的狂欢盛宴。

·经典剧情,火之意志永不熄灭

沉浸式动画剧情体验,化身剧情中的忍者,亲身参与那些动人的故事情节;冰雪纷飞时再不斩与白的羁绊,三代与大蛇丸师徒间的决裂相杀,鸣人和佐助之间的激烈对决……那些曾触动人心的画面将再度重现

·忍者 收集,巅峰强者任你差遣

打破职业限制,随心切换不同形态,尽情体验“影”级别的超强禁术!把众多传说中的强者招揽到麾下,能够随意切换使用,马上就能掌握该忍者的超强禁术,形态变换自由随心,炫酷的忍术更能展现强大威力。

火影忍者怎么快速提升战力?

升级: 不管玩什么游戏,提升战力最根本的方式都是升级。只有升级了,才能去强化装备、挑战新关卡,也才能获取更多金币。所以在想着提升战力之前,得先明白升级有多重要。想要快速升级的话,去扫荡关卡就可以实现。

天赋: 细心的小伙伴或许会留意到,每次消耗天赋点解锁一项天赋,战力都会得到显著提升。不过到了后期,天赋点的获取难度会逐渐加大,毕竟部分BOSS要达成三星通关确实颇具挑战。此外,后续解锁天赋时还需要消耗大量金币,所以得尽量积攒更多金币来开启新天赋。

装备: 装备的强化与进阶是提升战力的关键途径,但装备进阶的前提是角色等级需达到要求,并且在强化和进阶过程中会消耗大量金币。进阶材料同样不可或缺,因此玩家在扫荡关卡时,不必只专注于最新解锁的三星关卡,也应合理安排时间去刷取能获得所需进阶材料的关卡。

通灵兽: 不少玩家可能觉得通灵兽对提升战力的作用不太显著,但其实可以从数量角度来分析——单个通灵兽带来的战力增益或许有限,可要是同时培养五六个,叠加起来的效果就会很明显了。不过很多玩家在培养时容易走进一个误区:一旦获得新的通灵兽,就立刻停止对之前通灵兽的培养。

勾玉: 勾玉的等级越高,提供的战力加成效果就越显著,特别是达到三星及以上时,卸下勾玉和佩戴勾玉相比,战力会出现大幅下降。同时玩家们也需重视勾玉的培养,在修行过程中获得的勾玉应当用于合成更高级的勾玉,另外玩家们要多留意商店里的勾玉,其中有不少2级或3级的勾玉,所需消耗的金币也不算多。

火影忍者生存挑战技巧

开局防守

开局时不要急着第一时间突进,不妨先用蛤蟆来诱使对方忍者交出替身,之后再往左上角移动,以此避开对手的风压阵、蛤蟆、山椒鱼这类高伤害技能。

起手技巧

大部分忍者通常具备不错的起手技能,即便没有也无需担心,风压阵或者水冲波同样是值得选择的起手技能。当技能处于冷却阶段时,可以试着进行跑酷操作,同时留意时机回头反击。

连招技能

生存挑战副本受击后触发保护的时机比决斗场晚不少,这是因为战力差异导致的。玩家可以用自己熟悉的忍者来打持续的连击,但要留意对手的奥义点和替身冷却时间,不能过于贪心。

时间把握

生存挑战副本对跑酷流玩家不适用,时间结束会自动判定失败,因此志乃、红豆这类猥琐流忍者使用时需谨慎。

火影忍者怎么提升战斗力?

多刷冒险闯关

在玩家战斗力达标的前提下,冒险副本和精英副本建议尽量多刷。当你以3星成绩通关新的冒险关卡时,能获取天赋点用于提升天赋,这会给角色带来生命、攻击和防御方面的属性加成,战斗力自然也会跟着提升。要是体力有剩余用不完,还可以用它来扫荡副本。通关冒险副本可以得到装备进阶和升级所需的材料,而挑战精英副本则能获取忍者碎片以及装备升阶的道具。

多做活动副本

在小队突袭、生存挑战、修行之路这类活动里,玩家能获取相当多的道具奖励:比如参与小队突袭,可得到秘卷碎片、声望以及忍玉等;进行生存挑战,能收获天地卷轴与铜币之类的物品;至于修行之路,玩家则可以获取勾玉、铜币等奖励。 这些道具各有用处:秘卷碎片能用来解锁新的秘卷技能;忍玉可用于升级神器;声望能助力修炼通灵术;天地卷轴能够兑换忍者碎片、声望、忍玉和轮回石等道具;而勾玉镶嵌后,能进一步增强装备和通灵兽的战斗力——这些道具从不同维度为提升角色战斗力提供了帮助。

3

、挑战丰饶之间

每日参与丰饶之间的挑战,能够获取丰厚的经验、铜币与声望奖励。经验是角色等级提升的核心支撑,声望可用于修炼通灵术,铜币的实用价值更是不言而喻。尽管丰饶之间无法直接助力玩家提升战斗力,但通过它获取的各类资源,却是推动战斗力增长的关键要素。

最新忍者招募

忍者招募分为普通招募、高级招募、限定招募和特权招募四种类型。其中,普通招募是完全免费的;高级招募每48小时能享受一次免费机会;限定招募和特权招募则专门面向拥有V特权的玩家开放。此外,通过招募活动购买幻彩石时,会附赠忍者或道具作为奖励。普通招募获取的忍者碎片品质相对普通,且不少是已招募忍者的碎片,这些碎片可用于后续为忍者升星;而高级招募中一次性购买10次会有折扣优惠。

参与组织活动

当角色等级达到相应要求时,别忘了加入忍者组织。在组织里,你既能和其他玩家携手战斗,多样的组织活动还能让你获取丰厚的资源奖励,这对提高战斗力是很有帮助的。

加好友送体力

游戏里体力的获取途径主要包括活动赠送、系统自动恢复、用金币购买以及好友之间互相赠送这几种。在游戏中添加好友,一方面能方便组队完成任务,另一方面好友之间还可以互相赠送体力。游戏里有不少地方都需要消耗体力,只有体力充足,才能尽可能多地完成任务,从而实现快速升级和提升战斗力。

火影忍者忍者强度排行

长门(秽土转生)

这是今年五月推出的高招角色,一技能“毁灭炮”常用做起手。二技能“阎王”主打反手,“封术吸印”侧重防御,“灵魂拉取”搭配一技能能打出爆炸伤害。大招的吸附效果不如天道。这个角色的问题是操作门槛高。昨天的大更新说是加强,实际更像削弱——现在长门二技能多了前摇,魔方这么改还是让人觉得别扭。

神秘面具男

组长的这款忍者算是意外之喜,当初谁也没料到他会这么强势。一技能豪火球用来起手再合适不过,二技能是位移效果,大招的范围也很可观。他在秘境和决斗场都能发挥出色,属于两个模式通吃的类型。我非常推荐大家入手这个忍者,操作起来既稳定又简单。

宇智波斑

斑上线前,所有人都觉得他是比国家更强的存在,而且是小李操刀设计的。可实际推出后,须佐能乎状态很容易被打破,撑杆跳的动作看着也很别扭,大招威装须佐甚至被调侃成“超威蓝猫”,伤害更是低得让人没法看。后来经过两次调整,斑的强度已经起来了,但还没挤入三天王的行列。

千手柱间

他是三天王之一。刚登场时就相当强势,不过由于是组长临时赶制的,特效方面实在拉胯。去年12月经过调整后,如今已然成为顶尖强者般的存在。木龙起手的机制十分棘手,分身抓取、格挡技能以及防反技能都颇为强力。大招的特效更是华丽炫酷。只是身为忍者之神,排名却没能拿到第一,多少有些遗憾。

千手扉间

三天王里排第二的那位忍者。如今高端对局里基本看不到他的身影,主要是因为二代和雷影常年被禁用。这忍者刚推出时被玩家戏称为“铁头娃”,现在却成了大家口中“真香”的存在。他的飞雷神斩起手堪称无敌,水龙卷技能伤害不俗,水流拖把更是能无脑衔接技能,实力相当强悍。

艾(四代雷影)

这位才是真正的香影。刚上线时吐槽雷之铠甲持续时间短、技能拉胯,调整后直接真香了。没攒够四豆时只能算二流忍者,强度估计排在水门之后;但一旦攒满四豆,那就是真的神级表现——所有技能都附带霸体效果。不过最近大招被削弱了,不再是全程抓取,但即便如此,四豆状态下的香影依旧是当前版本最强的存在之一。

更新日志

v1.59.69.9版本

新剧情方面,修罗副本已更新第六章内容。同时,新增了19阶与20阶的修罗天赋,并提升了修罗等级的上限。 在忍者与秘卷的平衡性调整上,本次涉及的忍者包括药师兜[仙人模式]、达鲁伊[博人传]、旗木卡卡西[元气夏日]、三船[青年]、照美冥[侠隐江湖]、佩恩·六道[漂泊浪客]以及干柿鬼鲛[狂野鲛鲨],均进行了平衡性优化调整。

新忍者 漩涡鸣人[九喇嘛连结]、大筒木金式[博人传]、千手柱间[少年]、帕库拉[元气夏日]。

新界面方面,登录动画、加载界面以及决斗场背景均已替换为漩涡鸣人[九喇嘛连结]主题。

v1.58.68.8版本

>>>新忍者

三船[青年]、宇智波佐助[忍者之路]、佩恩·六道[漂泊浪客]、飞段[晓创生]。

>>>新饰品

新增150级“曙光”系列饰品。

忍者与秘卷平衡性调整

宇智波鼬[秽土转生]、波风水门[青年]、长门[秽土转生]、黑土[博人传]、春野樱[百豪]、神秘面具男[忍者之路]、迪达拉[新春限定]、黑土[新春限定]、赤土[新春限定]、千代[近松十人卫]、迈特凯[惊门]平衡性调整;

v1.56.66.6版本

全新内容

>>>千手扉间[漂泊武士]

燕返:小幅扩大燕返1段身前的攻击判定范围,冷却时间缩短1秒;流转拔刀术2段的组合技释放速度得到提升,同时伤害有轻微增加。

拔刀术:小幅扩大拔刀术2段对身后目标的攻击判定范围,冷却时间缩短1秒;流转燕返2段组合技释放后的硬直,现在能通过移动摇杆更快速地取消。

表现优化:优化了站街动作和入场语音的效果。

>>>三船

一闪:整体提升了技能伤害,同时稍微缩小了攻击判定范围;各段之间的黄条计时时间略有缩短,不过每一段一闪攻击的前摇阶段现在可以操控移动了。

裂空斩:在空中释放该技能时,下劈动作能够调整自身方向,且后摇阶段可以更快速地用其他技能取消;技能伤害与攻击判定范围均有略微降低。

>>>天天[忍界大战]

千刃·操升龙:冷却时间缩短2秒,新增技能释放时补充能量条的效果。

一念风转:缩短了技能前摇时间,扩大了手里剑的飞行距离与攻击判定范围;同时也增大了十方破军的攻击判定范围。

玩法机制调整:天天能量条的积攒效率有所提升;满能量条状态下释放奥义的后摇时间得到了略微缩短。

>>>新忍者

达鲁伊[博人传]、老紫[新佩恩六道形态]、三代目风影[秽土转生状态]、迈特戴、御手洗红豆[冬日限定款]

>>>新界面

登录动画与决斗场背景已替换为达鲁伊[博人传]主题。

>>>巅峰对决全新改版

预选赛的赛制迎来全面更新:晋级规则有所调整,新增了参与积分与积分奖励机制,积分需通过占领席位来获取,此外本服战力排名前五的玩家还能获得额外加分,最终积分排名前32位的玩家将获得晋级决赛的资格。在比赛开启当天的18点直至预选赛结束期间,玩家可领取关注奖励。

观赛体验迎来升级:本次新增预选赛观赛环节,观赛方式调整为在赛场内直接通过弹窗进行观赛。

三代目风影[秽土转生]现已加入巅峰对决的奖励池,学员们可从大野木碎片与三代目风影[秽土转生]碎片中任选其一获取,且该忍者碎片不支持通过组织祈愿的方式获得。

版本更新后,巅峰对决活动将在11月4日于各大区排名前8的服务器开展预选赛与本服决赛的先遣体验,期间涉及的奖励并非最终确定的内容;11月11日,所有服务器将正式开启巅峰对决活动,届时奖励将更新为最终版本。

决斗场更多玩法优化

决斗场新增了日历功能,方便玩家查看近期开放的更多玩法。

决斗场推出更多玩法,新增限时玩法“分级竞技场”。该玩法采用分级对战机制,玩家可使用指定忍者参与战斗以完成忍者任务,进而兑换玩法奖励。此玩法将于11月7日5点正式开放。

无差别优化:新增禁用秘卷阶段。

功能优化(11月3日停机更新后生效)

>>>组织优化

本服要塞战参与条件已优化调整:对于开服时长不超过14天的小区,玩家退出原组织后只需等待2小时,即可参与本服要塞战。

>>>其它优化

表情新增查看信息功能,点击即可切换查看表情的相关信息。

个性名片增加获取途径跳转。

新增初次获得奥义、替身道具时的立即穿戴功能。

武斗赛延长了选择阶段的时间。

秘境

探险

周宝箱通关次数要求下调。

>>>异常修复

修复了木遁·扦插之术在部分场景下无法抓取到敌人的异常问题。

已解决猿飞未来[博人传]、漩涡玖辛奈[新春限定]对处于忍法·蛙变之术状态的敌人发起攻击时出现的异常表现问题。

修复了猿飞日斩[火影继承人]、猿飞未来[博人传]、萨摩伊[忍界大战]、日向雏田[新春限定]以及摩托伊的受击判定范围异常问题。

忍者与秘卷平衡性调整(11月3日停机更新后生效)

为满足战斗平衡性调优的需求,我们将对以下忍者开展加强或体验优化工作,具体调整内容如下:

>>>宇智波带土[暴怒]

宇智波带土[暴怒]上线后的表现一直十分强势,他的技能具备长时间的抓取效果,并且木遁·扦插之术生成的木枝命中率也相当不错,这让其他忍者很难应对。我们希望在保留他特色玩法的基础上,对过强的性能进行平衡,所以做出了如下调整:

暴走:暴走状态的持续时长与移动速度加成略有下调;对冷却时间的计算方式进行了调整,在使用暴走·袭后会重新开始计算技能冷却;暴走·袭的攻击判定范围也稍有缩小。

木遁·扦插之术:调整后木枝的飞行速度与距离均有所降低;全等级冷却时间统一增加2秒。

地狱之乱:降低了奥义的伤害。

>>>宇智波佐助[疾风传咒印形态]

宇智波佐助[疾风传咒印]自推出后强度与可玩性一直处于较高水平,不过千鸟技能前摇过短,加上突进过程中的无敌效果,常让对手难以进行有效反制;另外,也希望玩家在通灵之术·白蛇的长短按选择上能更为慎重,基于这些情况,我们对该角色做出了如下调整:

通灵之术·白蛇的调整如下:地面释放时,伤害有略微提升;长按释放的冷却时间延长了2秒。空中释放时,攻击判定范围和伤害均有略微下调,冷却时间则增加了1秒。

千鸟:对技能前摇进行了增加调整,同时稍微下调了技能以及追击普攻所造成的伤害。

>>>海野伊鲁卡[身着西装]

结界法阵:延长了技能第二段黄条的持续时长;小幅增加了结界法阵在地面的留存时间。

教具手里剑:增加了技能2段的黄条持续时间。

玩法机制调整:如今技能命中目标后,所增加的连击等级数值得到了提升。

>>>丸星古介

铁锅猛击:冷却时间缩短了2秒;普攻追击手里剑落地后,能更迅速地移动以衔接连招了。

>>>长门[少年]

防护罩:增加了3秒冷却时间。

风遁·烈风掌:统一增加了3种形态的技能前摇。

噩梦轮回:略微降低了技能伤害。

秘卷平衡性调整:

风遁·气旋:下调了移动速度加成效果与持续时长,各等级充能时间均延长10秒。

幻术·黑暗行之术:当以被动形式释放时,冷却时间统一增加了15秒。

幻术·此处非之术:当该技能被动触发时,其冷却时间整体增加了15秒。

雷遁·雷电击:当该技能处于被动释放状态时,其冷却时间统一增加了10秒。

风遁·斩空破:被动触发时,新增预警效果,同时冷却时间增加20秒。

封印术·四肢重封印:被动触发时,新增预警提示,冷却时间相应增加10秒。

忍体术·御:被动的伤害减免效果提升至20%;主动释放时的伤害减免效果下调至80%,但效果持续时间延长了2秒,同时主动释放的冷却时间缩短了5秒,被动触发的冷却时间则增加了7秒。

水遁·水连弹:该忍术的发动时机有所提前;经过一次强化后,其发射过程的持续时间得到了延长;而强化两次的水连弹,不仅发射范围会变得更广,飞行距离也会有轻微的提升。

v1.54.66.6版本

新忍者

波风水门[青年时期]、香燐[忍界大战阶段]、神秘面具男[《忍者之路》版本]、日向雏田[《忍者之路》版本]

平衡性调整

千手柱间[秽土转生]、我爱罗[忍界大战]、迪达拉[秽土转生]、卯月夕颜[七夕限定]、月光疾风[七夕限定]、纲手[夏日泳装]、御手洗红豆[夏日泳装]、山中井野[夏日泳装]、萨摩伊[夏日泳装]以及静音[元气夏日]的平衡性将进行调整。

部分秘卷平衡性调整。

新神器

新增地团太和龙眼牙离暗刀。

新界面

登录动画与决斗场背景已更换为波风水门[青年]主题。

v1.53.68.9版本

平衡性调整

宇智波斑[白面具]、奇拉比[忍界大战]、罗砂[四代目风影]、千手柱间、自来也[蜀面豪杰]、自来也[舞之豪杰]、猿飞日斩[秽土转生]、西瓜山河豚鬼[忍刀七人众]、鬼灯水月、无梨甚八[忍刀七人众]、通草野饵人[忍刀七人众]、栗霰串丸[忍刀七人众]以及长十郎的平衡性调整。

部分秘卷平衡性调整。

新忍者

千手柱间[秽土转生形态]、山中井阵[博人传篇]、旗木卡卡西[元气夏日限定]、静音[元气夏日系列]

新通灵兽

新增通灵兽巨型三足鸟。

v1.47.32.16版本

>小队突袭组织助战功能升级;

>饰品、忍具视觉界面重新设计;

> 其他方面的优化与异常问题修复,以及忍者和秘卷的平衡性调整。

新登场的忍者包括加藤断、忍刀七人众的西瓜山河豚鬼以及少年时期的长门。

>新玩法:饰品精炼系统;

>新功能:更新至新版本后,安卓设备将支持后台运行;

v1.46.26.6版本

>新玩法:超影服务

新忍者包括艾[三代目雷影]、桃地再不斩[漂泊武士]、风祭萌黄[博人传]和结乃岩部[博人传]。

>缩短重新连接游戏所消耗的时间;

>新功能:自定义阵容、超影服务升级;

其他优化与异常修复工作已完成,同时对忍者和通灵兽的平衡性进行了调整。

>优化决斗场、忍具、设置等系统体验;

v1.45.26.8 版本

>体力赠送功能覆盖游戏好友;

>新玩法:连携奥义与忍宠游乐场;

>其他优化及异常修复,忍者、秘卷平衡性调整;

对设置系统、秘境

探险

以及勾玉等系统的游玩体验进行优化;

秘卷系统新增被动效果功能,部分秘卷将额外附加被动效果。

新界面方面,活动中心界面进行了改版,原来的“即将开放”板块调整为功能手册。

新忍者包括猿飞木叶丸[博人传]、天天[女团]、蝎[晓创生]以及狩[秽土转生]。

v1.44.26.7版本

·新神器:新增神器:名刀黑泽和锁镰;

·新玩法:全新3v3对抗玩法:恶灵乱斗

·其他优化及异常修复,忍者、秘卷平衡性调整

当秘卷满足学习或升级条件时,打开秘卷界面会自动跳转并选中该秘卷

组织考核新增了祈福玩法统计、考核功能以及战力统计功能。

·统一部分玩法阵容界面样式,优化部分玩法的的阵容选择界面

优化天地战场、小队突袭、冒险副本、忍话剧与积分赛等玩法的游玩体验

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