dots手机版的科幻感拉满,要是你偏爱有创意、不只是单纯放置玩法的塔防作品,这款即时六边形塔防游戏绝对值得一试——敌人会从各个方向袭来,没有固定路线。虽说目前的概念和玩法还略显简陋,但随着内容持续完善,它依然很值得反复体验!
DOTS是一次玩法验证。位于中心的水晶塔需要应对来自6个方向通道的攻击,将有多达1000个邪恶机甲袭来。建立能量巢,以此创建武器来守卫水晶塔。
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大家好,这既是对程序员相关概念的实践落地,也是一次技术层面的探索尝试。欢迎大家踊跃评论,为我们提供助力起飞的宝贵机会。
感觉像是技术大佬做的独立游戏,先给大佬点个赞。
再聊聊游戏本身。游戏的画面设计很简洁,进入游戏后会直接呈现介绍里提到的场景——画面中心矗立着一座蓝色水晶塔,它将遭遇来自六条通道的敌方机甲的攻击。玩家可以通过在左侧拖动机枪,把它们部署在通道的任意位置;每挺机枪都带有血条,而且部署时存在一定的冷却时间。在敌方机甲的攻势下,机枪只能支撑较短的时间。
个人觉得这款游戏在玩法层面具备一定的策略性,像敌对机甲的攻击技能冷却时间、防御机甲的站位布局之类的设计都能体现。不过整体而言,玩法单一枯燥的问题依旧很明显。主要原因之一在于画面反馈——攻击、防御等操作几乎没有对应的视觉反馈。其次是音效方面,刚戴上耳机进入游戏时一片寂静,我还以为蓝牙耳机没连接好,检查后才发现游戏完全没有背景音乐和音效;和界面上的任何道具互动都没有音效反馈,只有防御机甲攻击敌对机甲时,才会发出“biu~biu~biu~”的声音。
而且,Dot既然是开发者用来验证玩法的产物,为什么不把自身和玩法概念、策略性说明都融入到新手教程里呢?开局只有虚拟白色手掌指引拖动防御机枪,其他基本没有引导。不少玩家可能对玩法一头雾水,我也是点击各个交互按钮后才摸清楚整个游戏内容的。游戏难度上,后期会比较高,很考验策略,得合理布置防御机甲的位置,还要计算好机甲的CD。
总体而言,这款游戏的玩法在策略性方面颇具考验,但玩法内容仍稍显单一。除了玩法层面的问题外,游戏在音效和画面的呈现效果上也不尽如人意,整体表现较为普通。
一直都挺喜欢塔防类游戏的,这款游戏的画面风格相对简洁。
这游戏挺费脑子的,比起那些不用动脑子的塔防游戏有意思多了,得好好琢磨琢磨布置的技巧。
这款游戏挺有意思的,虽说属于塔防类型,却有着独特的创新玩法,必须点个赞!
·策略性还是挺高的,越玩到后面的关卡越难