《三国时代2免费版无限宝石》是一款以三国历史为背景的策略游戏,围绕经典三国故事展开。游戏内提供曹操、董卓、刘备等十大势力可供玩家挑选,同时支持根据自身水平自由设定游戏难度。该作具备便捷的挂机功能,核心玩法为玩家通过策略攻占其他势力的城池,最终成为割据一方的霸主。
轻松休闲的一键挂机玩法,无需繁琐操作就能摆脱沉重的大副本任务,轻松获取丰厚奖励。
游戏里的招募环节,还有装备配置以及战斗过程,都能够通过移动、普通攻击或者火力攻击这些方式来开展。
游戏采用单机操作模式,却融入了网游的玩法体系,同时了成亲、计谋、兵法等丰富多元的策略性操作内容。
战斗时仅需运用移动、普攻与火攻这三种操作,上手十分简单。
这款游戏的核心主题围绕文字类策略展开,操作方式十分简便,玩家在游戏初始阶段就能挑选一位三国势力的代表角色,进而开启后续的发展进程。
每个角色掌握的资源各有不同,这些差异恰恰拓展了你的发挥天地,助你书写独属于自己的三国终章
游戏还专门设置了存档功能,要是你对当前存档的发展情况不满意,完全可以重新开启一个新存档,按照自己的心意自由规划游戏进程。
a、极具精致感的卡通场景呈现,处处透着动漫风格的Q萌韵味,为玩家带来充满策略性的城池争夺对决;
b、玩家操控角色参与争夺战斗,通过统一所有城池来完成闯关,系统支持玩家一键完成任务;
c、可解锁使用众多强力武将,组建强大的武将阵容参与战斗,体验场景移动与攻击的玩法;
《三国时代2》是一款移植自Steam同名作品的三国题材策略单机游戏,作为大龙游工作室《三国时代》的全新升级续作,延续了以权谋纷争为核心的三国历史背景设定。游戏提供曹操、刘备、董卓等十大势力供玩家选择,支持根据自身水平自定义难度,玩家将与其余九大势力展开城池争夺,通过招贤纳士、征兵筹粮稳固根基,再以谋略角逐天下。此外,游戏新增装备系统、成亲机制、计谋玩法、姻缘事件等元素,大幅提升了趣味性与可玩性,非常适合喜爱三国策略题材的玩家体验。
自动存档:
在【自动任务】【结束任务】【出征】这些操作前记得存档,完成【求贤】操作后也需要存档。
模式和难度:
开局时各势力所分配的武将与城池均为固定设置,每年投放的系统武将数量同样固定,其具体的投放时间与位置可参考《武将出仕表》。
随机模式:开局时系统会为每位君主随机分配三座城池、五名武将,且城池内的金钱与粮食数量也均为随机设定。
简单:金钱、粮食和人口的产出量比电脑高出50%,战斗时的输出能力和防御能力比电脑高出20%
普通:资源产出和战斗输出和电脑一样
挑战:金钱、粮食与人口的产出量比电脑少50%,战斗中的攻击力和防御力比电脑低20%
地图界面说明
左边第一个图标代表已选择蓝色势力的曹操,第二个图标显示游戏时间为190年1月,系统会在每年1月向城池投放新的武将。
从右往左数的图标依次为:存档、查看功能、打开帮助手册、开关声音、返回开始界面、关闭窗口
许昌上方的数字4代表城内有4名武将,数字4上方的灰色小点意味着城内尚有空闲武将。洛阳上方的数字显示该城池有3名武将和1名间谍。右下角的蓝色小圈表示城内有我方安插的间谍(这个蓝色小圈似乎是多余的,后续版本或许会将其移除)
占领所有城池后游戏胜利,丢失所有城池后游戏失败
自动任务会在每座城池里挑选合适的武将,分别执行征兵、疗伤、治安、屯田和超度这些操作。需要留意的是,当城池内的人口数量低于2000时,系统会从武将身上抽取兵力来补充到城池人口中,这样做是为了确保在回合结束后,该城池能够获得金钱收益。
结束任务 什么都不做直接结束回合
疗伤、读书、市场、装备这四项功能并非每座城池都具备,就像图中的函谷关,就没有读书和装备这两项功能。
城池界面说明
右边武将名字上方的数字依次代表武力与智力,举个例子,曹操的武力值是82,智力值为89。
蓝色底色代表负责守城的武将,点击武将的名字即可更换守城武将(需要注意的是,君主所在的城池只能由君主亲自担任守城武将)
头像上不同颜色的圈对应着不同等级,具体为:白色代表0级,黄色代表1级,绿色代表2级,蓝色代表3级,紫色代表4级,红色代表5级。
头像左上角的小灰点代表空闲状态的武将,这类武将能够执行一次第一栏菜单中的功能。
点击头像可以打开武将属性面板
第一栏功能菜单里的各项功能,每个武将每回合仅能选择一项来执行(姻缘功能除外);若要切换到第二栏功能菜单,点击左侧第一个按钮即可。
【出征】选定武将携带钱粮攻打其他势力的城池,点击武将姓名即可更换出征主将
【运输】把我方的武将、金钱、粮食和人口转移到另一座我方城池,每次运输时必须至少安排一名武将参与
【求贤】招募在野武将有三种条件:1.无条件归附;2.需支付一定金钱;3.需多次求贤。执行求贤任务的武将德智越高,成功率相对越高。
【侦察】派遣武将前往敌方城池执行侦察任务并潜伏为间谍,该武将所率领的兵力将返还至我方人口。若敌方城池中存在智力高于此间谍的武将,间谍将有一定几率被识破;一旦被发现,间谍会被流放到野外,或被处决而化为亡魂。
【屯田】提高农业值
【治安】提高治安值
【结亲】挑选两位异性武将结为夫妻,经过10个月后会诞生新的武将,新武将的各项属性由其父母武将的属性以及生辰共同决定(关于生辰的奥秘),存在血缘关系的武将之间不允许结亲
【姻缘】查找与指定武将五行相合的异性武将所在位置,需排除处于其他势力城池中的武将
第二栏的功能菜单没有执行次数限制,点击左侧第一个按钮就能切换至第一栏功能菜单。
【装备】可进行装备的购买或出售操作,每名武将最多可购置6件装备(装备用途)(装备价格表)
【市集】可在此处进行粮食的买卖交易,不同城市的粮食定价各有差异(附粮食价格表)
【征兵】调整武将所率兵力,兵源取自人口,无需消耗金钱
【疗伤】恢复武将的生命值
与其他势力结为同盟后,双方在一年内不得互相发起进攻。若玩家强行撕毁盟约,会导致仇恨值上升;仇恨值越高,后续与该势力结盟的费用就越昂贵,同时也越容易遭到对方的攻击。此外,占领其他势力的城池、击杀对方武将等行为,同样会使仇恨值增加。
【赏赐】提高武将忠诚
【还魂】复活成为亡魂的武将,费用稍高
【超度】功能可永久清除亡魂。由于每个亡魂每月会使治安值下降5点,且亡魂列表最多仅展示12个亡魂,因此需要删除部分作用不大的武将亡魂。
【问贤】查找武力、智力、仁德中任意一项达到90及以上的武将所在位置,需排除已处于城中的武将。
间谍所在城池的功能菜单,每个间谍每回合仅能执行其中一项操作,不过查看功能不在此限制范围内。
【侦察】对另一座城池进行侦察;若侦察目标为我方城池,将恢复武将的正常状态。
【离间】此计可削弱敌方武将的忠诚度,不过仅对忠诚度低于90的武将有效;执行离间的间谍智力越高,该计策的成功概率就越大。
【挖角】可让敌方武将归顺我方阵营,该功能仅对忠诚值低于60的武将有效;执行挖角的间谍智力越高、目标武将的忠诚越低,成功策反的概率就越大。
【在野】查看当前城池在野武将
【亡魂】查看当前城池的亡魂
战斗界面说明
阵亡的武将会化作该城的亡魂,而撤退后处于在野状态的武将,则会被随机安置在该城或与其相连的任一城池之中。
战斗结束条件有5个:
任意一方主将撤退
任意一方主将阵亡
任意一方粮食耗尽
30个回合后攻方失败
城池区域被攻方占领,守方失败
左边蓝色和红色图标分别表示进攻方和防守方
四个白色图标依次代表:当前回合数、玩家拥有的粮食数量、玩家持有的金钱数额以及防守方城池的人口总数。
自动战斗时需要留意:若主将兵力低于100,即便其他武将兵力充足,主将也会撤退,因此布阵时建议将主将安置在相对靠后的安全位置;而忠诚值不足80的武将,哪怕无城可退,也会直接叛逃至在野状态。
左边的绿色方格是进攻方的撤退区域,右边的绿色方格则属于防守方的撤退区域。撤退操作仅能在撤退区域内执行,一旦主将选择撤退,其他武将即便不在撤退区域,也会被强制一同撤退。
右边灰色的方格表示守方城池,在城内的武将防御加倍
武将头上的数字代表体力值,移动、攻击、撤退以及使用计谋等操作都会消耗体力。
一般武将初始拥有3点体力,武力值达到90及以上的武将初始体力为4点。进入待机状态后,若当前仍有未消耗的体力,会叠加至下一回合,但单次叠加的体力上限为2点。
攻击距离设定如下:初始值为1,上限为3。无论是通过装备提升,还是借助计谋加成,攻击距离的最终数值都无法突破3这个上限。
武将造成的伤害,除了与自身的武力、智力以及所配备的装备等因素有关联外,还和兵力数量存在联系。一般来说,兵力越少,其所能造成的伤害就越低。因此,采取先发制人的策略,能够优先削弱对手的战斗力。
【移动】每移动一格消耗2体力,能够与相邻的己方武将互换位置
【普攻】物理攻击,伤害值跟武力和装备有关
【火攻】属于化学攻击类型,其伤害数值与角色的智力属性以及所穿戴的装备相关联,并且只有在佩戴火石的前提下,角色才能具备使用火攻的能力。
【爆炸】化学攻击,火攻群体伤害,能够对目标位置及其相邻四个方位的武将造成伤害,不分敌我。使用时需要佩带火石和火药。
【计谋】武将的智力水平越高,其掌握的计谋数量就越多(可查看具体计谋)
【调兵规则】每次向相邻友军调拨兵力时,单次最高限额为300兵力,且执行此操作需持有虎符。
【鸣鼓】每场战斗限用两次,首次使用可使全军提升20点战斗力,第二次使用则为全军增加10点战斗力,使用该技能需装备锣鼓。
【撤退】在撤退区域才能撤退
【待机】什么都不做,结束回合
【全体待机】所有武将待机
下方是待安排撤退去向的武将,上方是已完成安排的武将,点击城池名称即可切换不同城池。
城池名称旁边的第一个数字代表撤退至该城池的人数,第二个数字则代表该城池原本的武将人数。
城池放不下的时候可以选择在野放弃一些武将
城池属性
【君主】城池所属的势力名称
【金钱】每个月都会有所增长,增长的具体数量与人口数量和治安数值相关联;其中,大型城市的金钱上限为60000,小型城市的金钱上限则是30000。
粮食的增加机制是每年9月进行一次,具体增加的数量仅与农业值有关;其中,大城的粮食上限为60000,小城的粮食上限则是30000。
【人口】征兵来源。每月都会增加,增加数量与治安值、粮食数量和人口相关,大城的上限为60000,小城的上限为30000
【农业】农业值的上限为999,通过屯田操作能够提升农业值,而发动战争则会使农业值下降。
【治安】治安值的上限为999,提升治安能够增加治安值,而发生战事会使治安值下降,此外每月每个亡魂会导致治安值减少5点。
【武将】城内可容纳的武将数量,大城最多12人,小城最多6人
【在野】城内在野武将的数量,最多展示12名武将。若实际数量多于12,需通过求贤获取武将后,才能查看后续的武将。
城内的间谍数量有明确限制,大城最多可容纳12人,小城最多则为6人。
【亡魂】城内亡魂数量最多可显示12个。若实际数量超过12,需通过还魂或超度减少亡魂数量,方可查看后续的亡魂。
【姓名】武将名称
男性武将与女性武将能够借助成亲功能孕育出新的武将。
【生命】在战斗时当生命值降为0后会成为亡魂
战斗过程中会损耗兵力,而兵力的恢复可以借助征兵、调兵以及增援等方式来实现。
【武力】属性关联着武将的普通攻击伤害与自身防御能力,随着等级的提升,武将会获得武力值的增长,该属性的上限为89点。
【智力】属性会对内政处理、计谋施展的效果产生影响,同时也关联着火攻的输出能力与防御表现。角色等级提升时,智力属性会随之增长,其上限为89点。
【忠诚】系统中,可通过挖角操作吸纳敌方阵营里忠诚度较低的武将;忠诚度低于80的武将参与自动战斗时,若所处场景无城池可供撤退,将直接转为在野状态;此外,还能借助赏赐方式提升武将的忠诚度。
【仁德】属性会对求贤与笼络的成功概率产生影响,同时君主的仁德高低也会左右新招募武将的初始忠诚度。
【等级设定】共有从0到5的6个等级,每提升一个等级,战斗力会增加6%。
【经验获取规则】每消灭100单位兵力可获得1点经验,每击败一名敌方武将可获得5点经验,当经验积累至特定数值时,等级将得到提升。
【生辰】是五行属性的决定因素,父母的五行会对新生武将属性的好坏产生影响(生辰的秘密)
【预产设定】女性武将在成亲之后,预产所需的月数范围是10到1个月。随着预产期日益临近,她们的战斗力会逐渐变弱。
【父亲】武将的父亲,血缘关系链上的武将不能成亲
【母亲】武将的母亲,同上
装备说明
【铁剑】增加3点普攻伤害,可以叠加
【关刀】增加10点普攻伤害,减少2体力,可以叠加
【弓弩】增加1攻击距离,不可叠加
【弩车】提升2点攻击距离,降低4点体力值,效果不可叠加,通常需要搭配两匹马使用。
【帅印】能提升200点最大兵力上限,该效果可叠加;不过当兵力超出1000的部分,仅能带来1%的伤害加成。
【虎符】拥有调兵能力
【铁甲】增加15点普攻防御,减少2体力,可以叠加
【藤甲】提升10点普通攻击防御能力,同时会额外承受10点火焰攻击伤害,该效果可叠加生效。
【赤兔】可增加2点体力,效果能够叠加,但最多仅能购买两匹马。
【的卢】能提升3点体力与5点普攻伤害,不过会承受30%的普攻反噬效果,该效果可叠加。
【绝影】提升3点体力与5点火攻伤害,不过会承受30%的火攻反噬效果,该效果可叠加。
【护镜】可规避致命伤害,具体表现为首次生命值降至0时不会死亡,且每场战斗仅能触发一次该效果。
【火石】拥有火攻能力,谋士必备
【火药】具备爆炸特性,会使使用者损失1点体力,其伤害效果仅为火攻的80%,能对目标所在位置及其相邻的四个方向上的武将造成火攻伤害,且该伤害不分敌我。
【锣鼓】具备鸣鼓效果,使用时需消耗2点体力,每次鸣鼓的生效时间持续一回合。首次鸣鼓可让全体武将攻击力提升20点,第二次鸣鼓提升10点,第三次及之后使用则不再产生效果。
【水桶】为自身及相邻四个方位的友军提升20点火攻防御效果,同时自身减少4点体力,该效果不可叠加。
计谋说明
【牵制】限制武将一个回合不能移动,消耗2体力
【增援】通过人口补充兵力,仁德与智力属性越高,获得的兵力加成越显著,每次发动需消耗10金钱与3体力,且要求智力属性不低于50点。
【笼络】可让忠诚值低于50的敌方武将归顺我方,但无法对敌方主将使用此技能。施展该技能的武将智力越高、目标武将的忠诚越低,技能效果就越佳。使用此技能需消耗4点体力,且要求施展者的智力数值大于等于60。
【连环】可限制相邻四个方位的武将在一回合内无法移动,此技能需消耗4点体力,且要求使用者智力值≥70。
【威压】效果为降低城池10点防御值,使用条件是必须与城池处于相邻位置,每次使用消耗5点体力,且要求使用者智力属性不低于80点。
【蛊惑】可将敌军兵力吸引至自身,仅能对相邻敌将生效,对城池无法使用,消耗6点体力,需满足智力≥85的条件。
【迷惑】使敌方武将陷入沉默状态,一回合内无法进行普通攻击或使用火攻,发动此效果需消耗6点体力,且要求使用者智力属性≥85
【混乱】指令敌方武将随机对相邻的一名武将发起攻击,无论目标是友方还是敌方,该技能需消耗7点体力,且使用要求为智力属性≥90。
【呼风】我方全体武将在一个回合内攻击距离增加1,需消耗8点体力,发动要求为智力≥95。
【唤雨】使所有敌方武将在一个回合内无法使用火攻,此技能需消耗8点体力,使用要求为智力属性≥95。
装备价格

生辰的秘密
声明:生辰相关的玩法并非封建迷信,我本人并不认为生辰八字可以左右人的命运。设计这个玩法,主要是为了让更多人接触和了解中国传统文化——不过这里呈现的是简化版的生辰八字,毕竟缺少了时辰这一要素。另外需要说明的是,玩法中的解法是我自行构思的;要知道,真正的生辰八字与五行八卦体系极为复杂,很难在游戏场景中完整呈现出来。
简单来说,双数年里的单数月份出生的男性武将,与单数年里的双数月份出生的女性武将,若搭配五行相生的关系,就比较容易孕育出优秀的武将后代。
武将的属性在参与新生武将属性计算前会经过两步调整:第一步是向50这个数值靠拢,第二步则依据生辰进行上下调整。其中,a和b代表父母武将的属性,a1与b1为调整后的属性值,c是新生武将的属性。
高于50的属性:a1 = a乘以[1减去(a减50)除以980] 低于50的属性:a1 = a乘以[1加上(50减a)除以24.5]
年份的奇偶性对应阴阳属性,其中双数年份属阳,单数年份属阴;月份的奇偶性同样对应阴阳属性,单数月份属阳,双数月份属阴。对于男性武将而言,若其生辰的年份与月份属性组合为阳阳,则a1数值上浮2至5;若组合为阴阳,则a1数值在a1-3到a1+3的区间内取值;若组合为阴阴,则a1数值下沉2至5。而女性武将的情况恰好相反,生辰属性组合为阴阴时a1上浮,组合为阳阳时a1下沉。
用吕布(153-02,99)与貂蝉(168-10,22)的武力值来举个例子:
a1 = 99*(1-(99-50)/980) ≈ 94。b1 = 22*(1+(50-22)/24.5) ≈ 47
153-02属于阴阴,因此a1原本的94需要再减去2到5的数值范围;168-10属于阳阴,所以b1=47要在44至50这个区间内重新选取数值。
假设我们随机得到最优的值,那么a1为92,b1为50,由此计算出的平均数c1等于(92+50)除以2,也就是71。
得出71后还需计算五行,五行的计算依据《生辰五行规则》。其中,吕布的五行属水,貂蝉的五行属土,按照“水来土掩”的说法,吕布与貂蝉的五行存在相克关系。
五行相同,c在c1-5到c1+5之间
五行相生,c在c1+5到c1+10之间
五行相克,c在c1-10到c1-5之间
那么吕布与貂蝉在运气最佳的情况下,所产出的新武将的武力值为71减去5,结果是66。