王牌战士2,王牌战士2的上线时间是什么时候呢? 《王牌战士2版》这款游戏,类型属于需要站定射击的短TTK且带有技能的FPS游戏,主要玩法是5v5爆破模式。玩起来感觉比《战地5》上手难度还要高一些。不过游戏画面确实精致了不少,非常令人惊艳,这一点没得说。虽然改成了美漫风格,但并没有显得太违和,武器的材质细节也都更加丰满了。我认为单就画面这一项来看,绝对是有很大进步的,能看出是经过用心打磨的。
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】在7月6日举办的《暗区突围》“生态伙伴沟通会”上,腾讯意外公布了一则重磅消息:《王牌战士2》正式亮相,并且已经可以立即体验了!
继《暗区突围》之后,魔方工作室群再度推出一款FPS力作,从综合品质考量,《王牌战士2》有望成为射击游戏领域的新一代标杆之作。
多枪种快
反应
短TTK畅爽射击
在FPS最核心的射击体验层面,《王牌战士2》涵盖了手枪、霰弹枪、冲锋枪、突击步枪、狙击枪等主流枪种,对枪械的设计与手感进行了细致打磨,让偏好不同枪械的玩家都能找到适配自己的心仪武器;同时,相比前作,游戏缩短了TTK(Time To Kill)时长,进一步压缩了战局节奏,希望通过瞬息万变的枪战,为玩家带来更具爽感的射击体验。
多一些道具,多一些
战略
深度
除了带来扎实的钢枪体验,《王牌战士2》还准备了丰富的战术道具供玩家挑选。像大家熟悉的一代角色赵海龙,人设依旧是个“莽王”,但不再是完全没头脑——这次他懂得给自己配上侦查道具,玩家可以用他来获取信息、清点敌人。其他角色也都有专属的独特道具技能,合理搭配这些技能往往能起到事半功倍的效果,比如赵海龙的侦查技能和小樱的护甲技能组合起来,就能让进点突破的过程变得轻松不少。
魔方精心打造的《王牌战士2》开启测试,经典IP正式回归。在7月6日举办的《暗区突围》“生态伙伴沟通会”上,腾讯对外公布了一则重磅消息:《王牌战士2》已正式开启测试。
FPS游戏是全球范围内规模最大的游戏品类之一,魔方工作室群此前打造的《火影忍者》《洛克王国》与《暗区突围》均收获了亮眼的成绩,尤其是《暗区突围》在全球积累了超一亿注册玩家,这无疑彰显了其在FPS游戏研发领域的深厚功底。不过在今年上半年,腾讯始终没有推出任何全新作品,这种情况一直持续到《王牌战士2》正式发布才得以改变。
2019年夏天,魔方工作室群推出的《王牌战士》曾风靡一时,其酷炫的英雄技能和爽快的射击体验赢得了众多玩家的喜爱。《王牌战士2》延续了这一传统,并在核心玩法上进行了重大升级。游戏缩短了TTK(Time To Kill)时间,增强了射击对抗的紧张感和刺激感,同时高度还原了经典FPS射击手感。玩家可以通过压枪、点射等技巧提升游戏体验。
《王牌战士2》在枪械选择方面十分丰富,并且为每个角色都打造了独一无二的技能,像赵海龙的侦查与震爆技能,让游戏策略变得更加多元。另外,游戏里的5V5多人竞技模式十分看重团队配合,玩家得和队友紧密协作,借助不同的攻防策略来赢得胜利。
在美术设计与视听呈现方面,《王牌战士2》同样展现出独特的风格。游戏依托虚幻4引擎打造,角色形象具备鲜明的辨识度,整体视觉风格契合国内年轻玩家的审美偏好。赵海龙、叶羽等经典角色的形象早已深入人心,进一步拉近了与玩家之间的距离。
《王牌战士2》此次上线并未采用高调的前期宣传与漫长的预约流程,而是直接向玩家开放体验。这源于魔方工作室群对游戏品质的十足信心,相信凭借过硬的质量能赢得玩家青睐。同时,游戏还为老玩家准备了专属福利——返还《王牌战士》一代的所有充值金额,助力老玩家“零成本”获取心仪的皮肤与外观。
魔方射击 新游登场,经典角色焕新演绎。5v5英雄射击对决,邀你点燃全场激情!
新潮美术视听抓住Z世代喜好
一代别具一格的画面风格与视听体验,在二代中也得到了延续。《王牌战士2》运用虚幻4引擎进行开发,画面的沉浸感显著增强,人物形象也塑造出了独特的风格,整体调性更契合Z世代的审美偏好。
充值额度全返还,属于王牌的自信
和传统游戏那种逐步预热、慢慢升温直到正式推出的宣发方式不一样,《王牌战士2》没有做任何前期铺垫就突然宣布上线,这明显能看出制作方对游戏本身的品质有着充分的自信。与此同时,《王牌战士2》还公布了一个重磅消息:玩家在一代游戏中的所有充值金额,在二代里都将全额返还!这对广大玩家而言,绝对是个天大的好消息。
畅快的钢枪对决、丰富的技能系统、新潮的视听体验、充值返还福利……《王牌战士2》这张FPS领域的王炸之作,后续还将带来哪些惊喜,让我们共同期待。
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】王牌2的整体游戏模式和瓦罗兰特比较相似【这里想跟一些比较较真的朋友说明一下:这就像使命召唤战区的游戏模式属于吃鸡类的大逃杀一样,游戏模式相同并不涉及抄袭】【不过人物技能方面有没有“参考”,就不好直接下定论了】
王牌2的游戏玩法和上面视频里展示的基本一样,大家可以把它当作参考。
上面提到的视频游戏分别是网易的超前战区(英文名:Hyper Front)
以及腾讯
光子
工作室做的瓦罗兰特
(
无畏契约
)声明:若你觉得本专栏的所有
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都是虚假信息和个人臆想,那我只能说,一切交由时间去验证吧。举个例子,我在这篇专栏里的角色,就类似于国外游戏圈那位知名的舅舅党
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人Tom——他的多数游戏相关爆料
往往会提前好几周乃至好几个月放出,经过时间的检验后,大部分内容都能做到八九不离十,有着相当高的可信度与参考价值。也正是凭借这一点,他一战成名,受到了国内外不少游戏圈内人士的关注。他透露的成功游戏涵盖使命召唤系列、战地系列等,像去年《战区2》里的新模式DMZ,还有《战地2042》尚未发售时就流出的游戏画面,都被他提前“预测”到了。虽然他的
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偶尔会有偏差,但多数情况下大家还是很乐意关注他的相关消息。国外游戏圈著名舅舅党
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人Tom那么问题来了,这位国外知名游戏
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人Tom究竟通过什么渠道,能在游戏发售前数月就获取到这么多可信度高、参考价值也不低的爆料
信息呢?至今没人知道他具体是如何操作的——毕竟这牵扯到游戏工作室内部员工的保密协议,而Tom既不是这些工作室的成员,也和它们没有紧密合作,更不会(也被禁止)拿出所谓的“证据”来证实自己爆料
的真实性。划重点,他每次
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都不允许提供《证据证明》(其实也没必要证明)不过,对于他这些
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的渠道来源,大部分人心里其实都有了比较精准的猜测……我想你应该也清楚了,《终究是“舅舅党”,多少还是沾点关系的》
有些人把他的
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视作游戏真实信息的泄露,也有些人仅把他的爆料
当作消遣乐子来看待。要是后续时间证明
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是真的,那确实挺厉害的,当然是好事;要是爆料
有偏差,那也没什么大不了,就当图个乐呵,肯定不会用下三滥的手段去人身攻击,或者污蔑侮辱他本人。【因为他确实之前
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“成功”好多回了】他做游戏
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既不是为了盈利,也不是想蹭热度引流,纯粹看他自己愿不愿意分享。毕竟无偿整理爆料
内容再写成文章发出来挺辛苦的,既费时间、人力、物力和精力,有时候还得承受别人无端的污蔑和人身攻击,而且在没有时间验证的情况下反复修改内容,往往费力不讨好。编辑
点评】
王牌战士2的上手操作有一定门槛,不像王牌1那样可以随意跑打、蹦蹦跳跳,也不是cfm那种跳扫速点的类型,界面设计比较简洁。目前游戏里没有任何活动,也没有签到之类的内容。手机端确实缺少
无畏契约
这类赛道的游戏,而王牌战士2本质上是CSGO的玩法。游戏的画面和配乐都很出色,场景布局也做得相当不错。