《超神王者》是一款卡牌动作竞技游戏,采用卡通美术风格,拥有宏大的地图场景。游戏巧妙融合了MOBA游戏与《刀塔传奇》的核心玩法,玩家既能通过灵活走位掌控战局,又能借助卡牌策略实现畅快击杀。感兴趣的玩家不妨前往本站体验一番!
《超神王者》这款Q版动作卡牌游戏人气爆棚!它精准复刻了召唤师峡谷中完成五杀时的热血快感,彻底打破传统卡牌游戏的单调乏味。游戏里的立体战场支持英雄智能走位,还能一键集火敌方核心目标。在这里,没有绝对最强的英雄,唯有最厉害的召唤师——没错,说的就是你!华丽的舞台已经准备就绪,就等你来闪耀登场!
【最强王者 天梯排位赛】
不必羡慕其他游戏里的排位大神,天梯赛会让你体验被吊打的快感,登上最强王者的擂台!
【召唤峡谷 经典重现】
推外塔,攻高地,拿buff,抢大龙!熟悉的召唤师峡谷,全新的PVP体验!
【英雄试炼 见招拆招】
在这里,你得看穿小丑那狡诈的魔术戏法,扛住死歌那致命的伤害输出,守护好巫灵留下的远古封印,拿出真本事来秀出你的操作吧!
不可替换:石像鬼、稻草人、死歌
石像鬼的星数被动效果是将自身的法术抗性转化为全队的法术强度加成,而它的自身被动又能提升自身的法术抗性,这相当于间接进一步增加了全队的法术强度。再加上石像鬼是全游戏里法术抗性成长最高的角色(从升级装备的情况就能看出来),所以它的存在就是在增强全队的法术强度。
稻草人:被动效果可降低敌方全体的魔法抗性,4技能的恐惧效果能减少敌人的物理与魔法双抗,3技能的弹射效果具备打断和沉默敌人的作用。
死歌:AP成长数值极高,其4技能被动能降低敌方全体的魔法抗性(经实测,该效果可与稻草人的效果叠加)。
可选阵容:阿木木、维迦、阿狸、泽拉斯、娜美、布兰德、娑娜、瑞兹
木木的4技能是单体减魔抗,自身又是带群控的大肉坦。要是真遇到石像鬼3级皮肤都扛不住的情况,你可以考虑上双坦克阵容,但这种情况其实很少见——毕竟只要死歌开启大招“唱歌”,对面的输出基本都会被秒掉,那时候石像鬼在不在场上也就没太大影响了。
小法的四技能能够控制敌方单体目标,还能降低其魔抗!这个减魔抗的效果实在太夸张了——64级紫色+1品质、四技能24级的小法,能减少对方1104点魔抗,可同等级同品质的石像鬼魔抗也就1700多。这简直相当于让对方魔抗清零,打出的都是真实伤害啊!!!!
狐狸的2技能在返回时附带的真实伤害,搭配这套阵容能打出相当恐怖的伤害效果;她的4技能命中男性角色时可以回复能量,而大招在3级皮肤状态下,对男性角色会造成真实伤害——由于大招优先突击男性目标,所以除非敌方全队都是女性,否则这个技能也等同于真实伤害。狐狸作为AP真实伤害领域的第一人,这一点基本没有争议;凭借大招出色的加成效果,以及释放时无敌、敌方无法通过走位躲避的优质输出环境,她得以入选这套队伍。不过需要说明的是,狐狸的多项真实伤害,都是仅依据自身法强来计算伤害量的,与敌方的魔抗属性并无关联。
泽三炮:这事儿没别的好讲,跟死歌是一个路数——一个大招甩出去,直接把对面轰成碎渣!!!要是三炮配上死歌,再搭这个阵容,对面只要没小法,管你是什么花里胡哨的阵容,全给你轰成碎渣。
人鱼之所以会加入这个队伍,是为了提升全队的小技能释放速率。由于这支队伍的成员构成特点,所有大小技能都属于AP输出类型,而技能释放速度的加快,自然也就代表着整体输出能力的提升。
火男:也没什么好说的,跟泽拉斯、三炮一样,都是那种配合辅助死歌大招就能一套带走结束战斗的英雄。
琴女的技能机制里,有两个带AP伤害加成的技能,而且这两个技能都是针对多目标或者群体生效的,另外她释放技能后的普通攻击也能获得AP伤害加成。她的4技能(大招)尤为关键,能在一段时间内提升全队的AD和AP属性。拿我自己的情况举例,4技能升到24级时,提供的加成数值相当可观——AD加828,AP加1380!!!这个加成幅度确实很高,但问题在于这个增益持续的时间段不太好把控。如果能精准卡在死歌释放大招(唱歌)的时候开启琴女的4技能,那效果肯定会很显著。不过因为琴女小技能的释放时机存在不可控性,所以目前暂时把她列为可选英雄,而非必选。
瑞兹是系统赠送的首个英雄,英雄碎片获取难度极低——用金币抽取基本毫无压力。他的大招不仅能弹射,还会累计降低敌人的魔抗,而且这部分魔抗削减效果在整场战斗中都持续生效!他的四技能被动能增加法术强度,星数被动则让他开启大招后,所有技能都变成群体伤害。借此想纠正一个常见误区:谁说系统送的英雄就一定弱?很多英雄得练到后期才能展现强势之处,比如某个总爱飞来飞去“卖队友”的角色,要是把他皮肤升满、作为主力培养,再搭配轮子妈,就能做到刀刀暴击,伤害同样爆炸(不小心剧透了~)