《命运的小小冒险》是一款趣味十足的魔幻冒险闯关游戏,其最初的设计灵感源自桌游《诸神竞技场》。开发初期曾尝试过多种版本,比如玩家可通过自由组合骰子召唤角色,或是融入战棋元素的战斗模式等。不过,为了让游戏体验更流畅,最终选择了最为简洁的版本,同时参考了《骰子元素师》《骰子地下城》乃至漫画《游戏王》等作品的设计思路。 游戏的核心玩法是骰子驱动的肉鸽模式:你需要组建一支四人小队开启冒险。战斗时,你将投掷骰子,依据骰子的点数结果,发动小队成员的不同技能来击败敌人;反之,若骰子结果不佳,也可能被对手狠狠攻击。而在战斗之外,骰子还会决定你的冒险路线、能否获得新队员,甚至影响队员的强化机会或遭遇的随机事件。
在命运的小小冒险游戏玩法设计上,作者希望围绕“被玩家掌控的随机”这一核心展开。骰子的结果虽属随机,但玩家能通过多种方式引导其更趋近预期,这个过程以及每次掷骰时的兴奋感都颇具趣味。游戏新颖的玩法核心、精致而不冗余的美术风格、简单易懂的操作方式以及轻快有趣的节奏等,是小编眼中它最精彩的亮点。若感兴趣,欢迎前来本站体验。

游戏里设置了海量关卡,赢得更多胜利能获取丰厚奖励,助力解锁各类技能参与对战
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一款能够招募Q版角色共同开启冒险之旅的游戏,让你在充满未知的命运世界里,体验更多丰富的剧情与多样的任务。
这里有大量的boss等待你的团队去击败,提升角色的战斗力,开启轻松的冒险挑战
一、前言
这款游戏的对战核心机制围绕骰子展开,队员技能的发动都需以骰子掷出的元素面作为基础条件。不过存在一个关键问题:并非所有角色都具备输出类技能,并且游戏里没有普通攻击设定,所有效果都依赖技能触发。所以,清晰确定队伍中的主要输出角色,对于队伍的构建成型起着至关重要的作用。
在这个游戏里,就目前来看,那些能进行输出的角色(说法比较随意,能理解就行):
拳击手(蓝红绿)
盾骑(蓝红)
圣殿骑(蓝绿)
红骑(红)
剑士(初始红)
射手(初始绿)
刺客(绿)
矮人(双色)
魔女(四色)
大概是这些,而辅助类角色则有:
奶妈(初始黄)
盾兵(初始蓝)
花女/歌姬(红黄)
先知
黑魔
而依据输出角色各异的核心特点与协作方式,同样可以打出相当可观的伤害。
蓝控是一家,带上三个也可以一起都带上。
红色是高伤,往往需要有过渡角色帮衬。
绿色是持续伤,需要辅助角色帮忙优化体验。
黄色主要为辅助,看阵容考虑携带或全删。
下面对目前版本不同流派进行一个分析:
二、射手流
射手在游戏中后期的输出既稳定又持续,实力堪称无解,不过前期阶段它的伤害仅为1点,输出能力相对薄弱。这时可以考虑搭配花女(具体效果可能需要进一步确认)来提升伤害。补位角色的选择比较灵活,可以是其他低元素角色,甚至单元素角色也没问题,初始角色其实也能保留不用替换——尤其是初始的蓝盾角色,能在前期有效提高容错率,避免队伍突然崩盘。骰子方面不需要特意去调整,但至少要确保有一个5点的绿色骰子,其他骰子则越多越好,最好能掷出两个及以上3点的黄色和红色骰子,这样能让花女更早激活,从而增加射手的基础伤害。
这套卡组的优势很明显:首先是阵容成型简单,无需费心搭配过渡卡牌;其次,进入中后期后,持续输出能转化为可观的爆发伤害;再者,对骰子的整体要求不高,只要拥有一个5绿骰子,就能稳定获得大幅的伤害加成。
缺点:前期较弱,打起来偏累。
到第五关的boss关卡时,要是没被蓝盾控制住,绿boss打出来的伤害会特别疼。难度:低;趣味性:低;随机性:低
图P1呈现的是该阵容在第八关BOSS关卡的成型状态,图P2则展示了其最终的收割状态。


三、红骑爆杀流
红骑作为大型输出角色,输出能力极强,不过技能启动条件颇为严苛——要求所有骰子均为红色。玩法核心在于,在尽可能确保骰子带有红面的前提下,彻底清除掉己方完全用不上的角色元素,否则红骑将完全无法启动。前中期阶段主要对骰子进行调整,到了后期阵容稳定后,就能实现快速收割。这里建议开局就换掉牧师,把所有黄面骰子都删除,原因是牧师的技能会直接随机化所有剩余骰子,这与红骑的技能存在根本性冲突。当然,也可以考虑携带先知,只要能随机出全红骰子就能直接稳杀对手,但这属于“红骑赌狗流”的范畴,不在本次的讨论范围内。
这个队伍的优势在于:阵容成型速度快,到了后期爆发能力强劲且稳定;即便在前期,只要骰子调整得当,输出表现也能保持稳定。
缺点:前期骰子如果没有调整到位,过渡阶段就会比较困难,队伍很容易出现输出不足的情况。而且这个队伍的克制者是黑魔师,一旦黑魔师把骰子清除掉,红骑基本上就没办法启动了。
难易度:低;趣味性:中;随机性:低
图P1呈现的是该阵容在第八关BOSS关卡的成型状态,图P2则展示了其最终的收割状态。


四、魔女无限流
〖魔女流〗
魔女作为强力角色,拥有四个实用技能:能眩晕敌方全体一回合、对敌人造成大幅度伤害、可立刻获得六颗骰子,还能增加我方输出类角色的伤害。这个玩法的核心在于,不要携带二面三面以上自己完全用不上的骰子,尽量确保前期能稳住局面。到了中期就专注凑骰子,后期则依靠魔女来打伤害。由于魔女本身比较全能,所以能和她配合的角色也不少。因此,“魔女流”衍生出了各种不同的流派,后续有时间会逐一分析,这次我采用的是“魔女无限流”。
〖魔女无限流〗
思路:通过频繁更换骰子并搭配能增加骰子的角色,来实现骰子的无限获取。需要注意的是,尽量不要携带多个二面及以上的红面骰,毕竟红面骰除了用于魔女激活技能外没有其他用途,携带几个一面红的骰子就足够了。
这个英雄的优势在于后期发力迅猛:要是运气在线,甚至能在第一回合就直接终结对手;就算运气欠佳,或者觉得首回合刷骰子节奏太慢,也能在两到三个回合内实现对敌方的完全压制。
这套阵容的短板在于:阵容成型速度稍慢,前期过渡阶段难度较大,整体稳定性欠佳容易突然崩盘,加之魔女技能的随机性较强,进一步加剧了前期战斗的挑战性。
难度:难;趣味性:高;随机性:高
图P1是该阵容第八关boss关成型状态
(题外:因为我操控的魔女接连打出两次高伤贴脸攻击,所以没顾上截图最后对战时的状态)

五、蓝控流
三个蓝色控制类的角色是必带的,补位角色推荐选能增加骰子数量的,或者兼具控制与回复骰子效果的,这样能更快补充蓝量。前期可以用射手类角色过渡,但不建议在前期拿拳击手,得等骰子中蓝色骰子的数量稳定后,再拿拳击手来保证输出。骰子方面,前期主要升级蓝色和红色,后期再补充绿色,黄色骰子可以不用考虑。
优点:打法稳健扎实,能够有效规避敌方的爆发伤害,在面对拥有多元素技能的角色时效果尤为显著。
缺点:成型期略长,输出也慢。
难度:中;趣味性:中;随机性:低
图P1呈现的是这套阵容在第八关BOSS关卡时的成型模样,图P2则展示了它最终完成收割时的状态。


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v1.2版本
部分问题修复