网站logo
/ 手机游戏/ 动作闯关/ Hero Fighter X
Hero Fighter X
Hero Fighter X
  • 动作闯关
大小
69.44 MB
时间
2025-12-22 11:42:19
版本
v1.093
游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

Hero Fighter X是一款主打多人格斗的格斗游戏,它由街机平台移植而来,针对移动端做了大量优化,力求让更多玩家都能流畅运行。游戏拥有丰富多样的角色和各具特色的技能,还加入了群战、PVP等玩法,为玩家带来别具一格的游戏体验。在游戏里,玩家可以挑选不同人物投身战场,和队友携手施展各类华丽招式,击败更多敌人,最终成为英雄之王。

同时,游戏采用2D横版的操作模式,玩家能够操控角色挑选出招技能。另外,游戏设有单人故事模式,玩家既能在体验剧情的过程中熟悉基本操作,也可以参与多人玩法,感受最刺激的群战场景。

游戏特色

经典的街机游戏风格

复古的像素游戏画面

支持玩家进行联机

有大量可选角色

拥有丰富的动作玩法

Hero Fighter X角色强度

Hero Fighter X人物介绍

龙介 Lucas

通称L

这是一个小火力全能型角色,HFX在前期使用起来比较顺畅,到了后期表现则相对平衡。系统评定其为三星角色。

HFX初始人物同时也是HF的主角人物。

单挑优秀

当团战双方都是技巧型角色时,这场团战会很精彩;要是己方队伍里有强火力角色,辅助就不太好发挥;而如果对方有强火力角色,那就不适合正面硬拼。

能够从容正面应对小型兵团(非英雄兵种15人以下)

游走突击战术能够应对规模在15到30人以下的中型兵团(不含英雄兵种)

单独面对中型骑兵较无力

单独面对大型兵团较无力

和HF(无等级化)相比,HFX里飞龙斩的消耗从18%下调到了12%,昇龍斩的消耗则从50%上调至60%。这样的调整使得对抗英雄团时的爆发力和强度有所降低,不过针对中小型兵团的刷兵能力得到了增强。

在HFX后期面对中大型英雄及兵团吃力

在非完整版中,敌方等级的设定由我方等级牵头,所以那些想压等级的玩家前期都不会用龙介;不过到了后期,系统会强制拉高敌方等级,出现等级缺口时,龙介就能以无等级限制的特性来救场了。

褚英 Drew

通称D

中小火力高输出的角色,具备游戏里两项最高的单次伤害数值(80点),同时是招式类型最为丰富的。HFX在游戏前期使用起来比较顺手,但到了后期表现就相对逊色一些。根据系统判定,该角色为三星级。

和HF(无等级化)相比,HFX的霸王冲锋起手从30%下调到25%,回旋碎击拳的消耗从35%降低至30%,缠身锁的消耗则由20%减少到10%。

减少了消耗作为加强。

单挑能力突出,强劲的输出、相比HF更简便的出招按键,再加上AI较为简单,这些因素让D在HFX的单挑场景中表现十分出色。

团战表现优秀,但是会受困于手短。

轻松应对中小型兵团以及小型英雄级兵团

单独面对中型骑兵兵团较无力

游走突击可以单向面对大型兵团

承影Shawn

通称S

这位角色定位是中高火力的远程输出,在游戏里具备最快的非跳跃状态下的移动速度。

因为破空矢的存在,他成了无论前期还是后期都能尽情使用的角色。

与褚英,龙介三人之间互为牺牲悲愤关系。

和HF(无等级化)相比,连珠矢的消耗从18%下调到了12%,漫天箭雨的消耗则从30%降低至25%。

同时,由于破空这类具备超强穿透力的存在,在卡牌层面上对S施加了一定的限制。

s推荐后期卡牌:充电

严重不推荐的卡牌:爆气,坚守,铁壁

因为平A伤害低得可怜、近战能力严重不足,再加上对面AI都机灵得很,会刻意绕开它,所以承影单独作战时表现比较疲软。

(S:为啥你们这些ai对上D就智商掉线啊?)

如果单挑遇到S级对手,他就会变得很聪明,一直通过拉扯着打、边跑边打的方式来周旋

为什么不管是自己用S拉打还是用对面S拉打都这么累啊?这不明摆着的嘛

团战表现出色的破空,既能在开局时担当开路先锋,又能为火力不足或陷入困境的队友提供强力支援。连珠矢与漫天箭雨的消耗设定下调,提升了S在团战中的持续作战能力;而当队友火力强劲时,这两招相比破空反而更适合作为支援手段。

既能充当主力也可作为支援,但受限于普攻特性和脆皮的设定,还是无法单凭自身力量去对抗或替代超高火力的攻击。

可以较为轻松的对抗小型普通兵团

满状态下单独对抗中小型骑兵兵团略有余地

HFX的难度介于HF的普通与困难之间,其连珠矢和漫天箭雨这两个技能对防御状态下的兵群几乎没有效果。

当MP所剩无几时,连珠矢可适度击破中小型兵群的前排防御,从而为己方部队赢得喘息的时间

对抗中型兵群及中大型普通兵群较为无力。

另外要注意的是,冲跳时别不小心按到破空技能;回蓝速度其实不算慢,和HF是一样的,只是因为消耗情况不同才造成了回蓝慢的错觉。

莱格Legge

简称le

中火力全能型人物,不起眼但是潜能很大的英雄;

无论是单挑、团战、混战还是骑战,都能展现出极强的实力,不过这对玩家自身的操作和意识要求比较高。

于第二章单挑5解锁

基础性能整体和HF相差无几,平A覆盖范围相当不错但还是偏慢,较远位置的防御数值极高。

灵蛇出击既能出色地完成一波输出,也能有效抵挡一波飞行道具,而且尤其克制龙骑兵。

飞沙走石(原名金刚圈)的抗打效果和旋风盾一样,而且在被敌人包围时还能起到清理小兵的作用。

因为HFX莱格的人物性能下限比较低,同时上限又比较高,所以这里就不再详细说明莱格对抗兵力的能力了。

下一个是滔滔,也是个坑货

滔滔Titto

简称Ti

这是一个中小火力、主打纯近战技巧的人物,会在第三章的单挑1环节解锁。而且,它在HFX里不仅普攻衔接最为流畅,普攻速度也能排进前列。

HFX的滔滔部分攻击的攻击力得到了提升

陀螺碎击20*n→25*n

人肉炮弹35*n→45*n

回旋挥击30+25→30+30

不过和HF比起来,HFX的滔滔还是受到了明显的削弱

由于HFX中平衡了英雄们的HP和sp

滔滔的HP总量和龙介、褚英等人几乎没有差异,这让他在生存能力方面失去了以往抗打、肉盾的特性,而且他纯靠近身搏斗的战斗方式,进一步使得滔滔比其他英雄显得更为脆弱。

由于sp机制的调整,滔滔的sp消耗和其他英雄趋于一致,失去了在HF模式下那种续航出色、能频繁连跳的特性,完全沦为一个笨拙迟缓的胖子,这对滔滔这个角色而言无疑是毁灭性的打击。

单挑能力处于中等偏差的水平,原因之前已经提到过了——单纯依靠普通攻击的效果,都要比使用招式好上不少。

团战表现处于中等偏下水平,问题依旧出在机动性不足上,不太适合担任冲锋在前的角色,但在辅助队友进行输出这方面做得还可以。

对付中小型兵团没什么压力,但敌人比较分散的时候还是会挺尴尬的

面对中大型以上兵团可以逃脱

戈登Gordon

简称G,G叔

这是一个中火力高输出的角色,在全游戏里算得上最强输出之一,玩家可以在第三章的比武大会中获取该角色。

(爆气模式下为中高火力)

和HF比起来,G和Ti跟HF相比,它们的sp和HP都进行了平衡调整,在抗打击能力和连续跳跃这两方面有所削弱;不过与此同时,雷霆一击技能现在可以在站立或者跳跃的状态下直接释放,这部分削弱的影响被更强的输出效果给弥补了回来。

总体上讲改动较为平衡。

单挑能力出众,能凭借高额输出和强劲火力与大部分英雄正面抗衡,同时还拥有石破天惊这般的强力技能。

团战表现出色,是队伍里的前锋担当,主要负责突破敌方阵型、打出伤害,进攻时很有冲击力。

专门克制龙骑兵,能独自应对中大型规模的兵团,不过操作时需要具备一定的连跳技巧和走位能力。

ps:10月2日是G叔(v0.1.5)的生日呦

索思Saws

简称Sa,S叔

这个角色不仅火力强劲,输出能力更是在全游戏中名列前茅,堪称顶尖输出之一。想要获取该角色,需要使用邀请码才行。

单挑优秀,或者说很强势

团战较好

可以单独对抗中大型兵团,面对英雄扎堆也不虚

可以肯定该人物定会在未来版本中进行削弱。

Sa这个角色和三巨头他们属于同一个模板,也就是奔跑速度处于中等水平,并非像G那样的慢速度。

包括G在内的绝大多数英雄,在冲跳过程中要是攻击按键按得晚了,往往刚做出攻击起手动作就落地了;但Sa不一样,只要不是晚到连起手动作都没触发,都会强制产生冲跳攻击的判定效果。

骑马抓人与雷殷相同,有攻击力

Sa的普通攻击源自G,不过Sa最后一击与第二轮普攻第一击的衔接速度比G快两个节拍。

索思的aaa和G的速度是一样的,不过索思的aaa加aaa的速度要比G快。

索思站立拍击地面时判定为拍倒;跳跃攻击时判定为击飞,但当拍到地面产生绿色小火花时,判定会变为拍倒。

战神之锤和雷霆万钧有相似之处,也能在滚跳时发动,不过它的起手速度更快——索思的起手和跑攻起手一样,而戈登则需要蓄力。

战神之锤的光柱没办法向上或向下发射,而是始终与索思本体保持在同一水平线上(这个设定确实挺奇怪的)

并且在释放过程中若本体遭受攻击,光柱便不会持续生成,这两个特性和当前其他所有招式的设定均存在差异。

光柱的强度与火力都相当高,“几乎”难以被抵消,并且无法抵消飞行道具,这一点和石破天惊的火花极为相似。

剑客刃逊Eason

简称小e

这是一个中火力全能型角色。可以在第三章单挑9号角色获取,或者直接输入好友邀请码来获得。该角色在前期和中期表现强势,但到了后期会略微显得有些吃力。

单挑轻松

团战轻松,不论遇上什么敌人都可以先肛他们一波。

(八神:??? 小e:QAQ)

嗯,碰到大部分敌人都能先跟他们硬刚一波-_-||抛开招式不谈,单是本身那离谱的冲跳攻击就极具威胁性了

HFX小e的飞龙斩与升龙斩消耗调整和龙介一致,这增强了他的常规清兵能力;不过因为小e自身的昇龍斩带有助跑机制,消耗增加对其防反环节的影响不算大。

同时小e的普攻最后一击和跑攻调整为拍地动作并增加攻击力,由于小e在HF里的平A本身就难以衔接连技(像不太好用的四连斩和助跑昇龍斩都包含在内),所以这个改动明显是好处远多于坏处的,不管是应对兵群还是参与团战,都能发挥不小的作用。

四连斩虽然有改动,但改动的意义不大,依旧是一套很坑的连技。

当mp不支持四连斩时,就没办法在空中使用飞车落,不过这个影响不算大,对付HFX的ai,有变态冲跳攻就足够了。

能应对中小型兵团,即便碰上较为棘手的中型兵团,大体也能安然脱身

ps,平时使用小e的时候别冲得太猛,毕竟它唯一的高强度招式升龙斩得助跑才能放,要是用冲跳攻或者拍地硬扛对手,大概率会被破防;而且遇到那些能直接把小e肛到破防的对手,飞龙斩这招基本不管用,所以保护好小e的防御值挺关键的。

杰斯Giggs

简称Gi

这是一位偏向小火力输出的技巧型近战角色。不得不说HFX杰斯先生的格调确实相当高,居然排到这么后面才与玩家们见面。

HFX中攻击变化

半月冲霄35-45(消耗由25%→24%)

落叶归根40 - 50 HFX中能够在站立、跳跃状态下直接运用,进而转化为类似舍身斩、落雷拳的变体招式

车轮飞奔10-12

同时,由于HFX对英雄的血量与攻击力进行了平衡调整,杰斯的整体强度得到了提升。

单挑能力出众,杰斯本就是个考验操作技巧的英雄,上限极高而下限也低,玩得好就能打出很强的压制力。

杰斯的普通攻击伤害偏低,不像其他英雄那样具备强力的单次重击效果,不过可以依靠“半月冲霄”衔接“落叶归根”的连招替代平A输出,或者采用车轮飞奔接跑攻再收手的方式,毕竟这类技能组合的消耗成本比较低。

不过需要留意的是,车轮飞奔的破防效果与自身护甲都不算出色,和褚英的霸王冲锋相比要逊色一些,也就是说在使用它的时候得更加小心。

团战表现出色时,要记住避免和高输出、高战力的角色直接正面冲突。

平a半月冲霄连击可用来应对小型兵队,车轮飞奔接跑攻游走适合对付中小型兵队,遇到中大型及以上规模的兵队,最好带上小弟协同作战。

杰斯的冲跳攻效果尚可,这招俗称落叶归根,前后摇动作幅度都不大,不管是切入战场还是攻击中小型规模的兵队都挺适用的。

结成Jason

简称Ja

中火力破格角色,最后一位三星角色,也是整个游戏最出格的角色。

和HF(无等级化)相比,飞刀的消耗从每把3%mp调整为固定的每次抛掷消耗12%mp

和HF相比只是略微提高了飞刀的消耗,并不会对其形成的恐怖性能以及极其夸张的跳攻判定造成影响。

爆气状态下的结成,在对抗扎堆的敌方英雄或任何士兵时,比其他任何爆气英雄都要强大。

推荐卡牌,爆气

龙奥Leo

没有简称(Leo还不够简单吗)

这位角色属于中火力全能型定位,是最后登场的四星英雄,同时也是所有四星英雄里唯一一个血量达到150%的存在,还被大家公认为颜值担当之一(???)

与HF(无等级化)相比

飞龙斩消耗mp21%→12%

翔龙斩消耗mp35%→25%

翔龙斩伤害30+30+30→30+30+40

跑a+翔龙斩的招式组合从“跑a+翔龙斩后两击”调整为“跑a+翔龙斩三击”

aaaa+翔龙斩全命中状态下的伤害:原本是30+30+30+45+30+30,总和为195;调整后变为30+30+30+45+30+30+40,总和为235。

翔龙斩的最后一击击飞效果调整为远击飞效果,这导致翔龙斩后衔接飞龙或升龙招式时,无法命中被该远击飞效果波及的对手。

升级后的翔龙斩能够击散兵群,不会出现收手慢、敌方密度大的困扰。

HFX的龙奥对连击技巧进行了弱化处理,同时提升了刷兵能力与输出强度,sp平衡调整后,原本sp不足的弱点有所缓解(不过实际操作时还是会感觉比较吃力)。

而且龙奥只有四星

只有四星!!

解锁上限只要240!!!

拥有五星实力的四星人物!!!!

别觉得HFX是在削弱龙奥,这分明是明晃晃的加强啊!

龙奥和龙介、大小刃逊、八神互为悲愤关系

单挑强势

团战能力很强(要注意别在队友打连招的时候用翔龙把敌人击飞,不然场面会很尴尬)

应对中型普通兵团没什么太大压力,不过因为龙奥这个角色对翔龙斩的依赖度很高,所以在对付兵团时要留意防御值的保护。

利佛魔Livermore

简称LM

常见蜜汁错称:福利魔、伏地魔、李佛魔、力福莫等一系列让人摸不着头脑的名字

普通态为小火力技巧型英雄(HFX中不开放使用)

拔剑状态下是中火力全能型英雄,在第六章比武大会解锁,且在第七章故事里作为五管血的BOSS登场。

与HF(无等级化)相比,HFX的LM:

追踪波消耗15%→9%mp,攻击力30→25

旋风腿起手消耗30%→20%mp

魔光杀炮的消耗调整为25%mp加1.5%hp(原消耗为35%mp),攻击力从40倍n调整为35倍n,并且和泰来一样,由群体攻击改为单体攻击。

《魔临天下》的消耗调整为40%mp加2.5%hp,攻击力从70下调至60。

从数据层面来看,LM确实被彻底削弱了,而资深的HF老玩家早就清楚这显然是早晚都会发生的事。

HF的LM设计过于强大导致了必然的削弱。

不过我得纠正一下吧里常见的“LM被削得毫无用处,根本不值得解锁”这种说法——虽然和HF比确实削弱幅度很大,但评判它的价值时,不该拿HF当参照,而要和HFX里的其他角色做对比才对。

接下来详细说一说HFX的利佛魔

HFX战争中默认LM出场/复活自带三角龙。

在团战、战争或比武大会这类场景中,要是我方决定让LM出战,那么对方没有持剑的LM就会拥有双倍的血量。

从消耗层面来看,追踪波与旋风腿的加强效果比较显著,这意味着无剑LM得到了增强。

LM的追踪波具有显著特征,具体表现为在地面生成追踪波时呈现四个一组的形态,且每组之间存在一定的时间间隔。

使用和冰森连续冷冻波一样的操作方式,就能消除这个间隔(也就是吃蓝瓶的时候不会出现浪费的情况)

(当然嫌麻烦可以骑乘使用追踪波,没有时间间隔)

旋风腿的攻击力与攻击特性保持不变,消耗有所降低,它依旧是强力的本体攻击手段。

魔光杀炮原本是HF里LM对付AI时最为bug的招式,它在性质上的削弱和泰来的烈光炮类似,攻击力也降到了每击35,但凭借数量上的压制,魔光杀炮依旧能达成不错的远程效果。

魔临天下,HFX版本的魔临天下与三巨头的爆发机制相同,均为双向效果(且支持骑乘状态下使用),而非HF版本中的单向触发。尽管其MP消耗仅约为三巨头技能的一半,但受限于HP消耗及攻击力下降的设定,更建议在需要自保的场景中运用该技能。

HFX里对三巨头的强化与对LM的削弱,从人物本身的性质(而非玩家的操作水平)角度,弥补了HF中存在的较大设定差距,使得这四人能够处于同一水平层面,在对抗AI时各有优劣,彼此间的差距微乎其微。所以当三巨头中有一人缺席时,LM是完全可以顶替其位置的。

卡牌推荐:要是用爆气的话,强度确实会特别高,但游戏的乐趣基本就没了……

游戏亮点

拥有丰富的技能,以动作格斗作为游戏核心玩法

包含有大量角色,每一位角色都有独特的能力技

海量的游戏关卡,每一关都是一次不一样的挑战

还有养成的玩法,在游戏里养成你的最强角色

独特的职业种类,近战远程角色随意选择游玩

游戏优势

可以和你的小伙伴一起联机,体验携手作战的激情

类moba的游戏模式,招募小兵一起感受攻城乐趣

大量的奖励免费放送,招募朋友来获得更多角色

更新日志

v1.093版本

提升游戏整体性能!

游戏信息
同类推荐
动作闯关大全
更多

动作闯关大全涵盖了最刺激的FPS和TPS游戏。无论你是寻求紧张的战场体验,还是想在虚拟世界中进行战术对抗,我们的精选列表都能满足你的需求。

安卓下载 69.44 MB