《杀戮之塔》是一款卡牌策略类游戏。在游戏里,玩家的目标是从起点顺利抵达终点,而途中存在多条可供选择的路径,这就要求你提前规划路线,通过合理排兵布阵来推进。游戏初期玩家仅拥有基础卡牌,需要通过持续挑战来获取新的卡牌,不断扩充自己的卡牌库,最终赢得胜利。感兴趣的玩家不妨前往绿色资源网体验一番!
《杀戮之塔》是一款轻度卡牌策略游戏,融合了Roguelike与牌组构筑元素。玩家在冒险过程中,可对牌组进行填充、升级或精简优化。通过组合的套牌与获取的圣物,玩家需击败沿途敌人。游戏内每位英雄各具特色,提供数百张卡牌供选择;解锁的圣物能与牌组搭配,触发更高伤害或其他特殊效果。随机生成的关卡让每次挑战都是全新探索,玩家会遇到不同怪物与神秘事件,每一次选择都将影响命运走向,能否一命通关充满未知。游戏还会持续新增角色与玩法,带来更丰富的体验。
无尽的冒险与探索每层都有数不清的战斗可以体验
有些怪物得用特别的攻击方式才能击败,而且它们自身的攻击力都相当强悍。
杀戮是相对的,或许前一秒还在清理野怪,下一秒就可能被Boss打飞。
随机的rogue元素搭配丰富多样的关卡设计,让你的冒险之旅更添趣味
一共将近200多张不同的卡牌
丰富的玩法和内容等待你来解锁
在战斗中你可以获取一些战利品来增强套牌
丰富的战术运用,感受意想不到的战斗效果
冒险过程中有几十场激烈的战役等着你
通过不同的卡片组合绿色资源网来将敌人彻底击溃
由于是自己动手组卡,不少时候都会陷入迷茫,不知道该如何应对,这种情况下我总会认真查看一下相关说明。
感觉这种设定多少有点限制探索的乐趣,打怪的时候基本就是不停出牌,战斗的占比就显得太重了。
奖励和通关是相伴相随的,每次战斗结束获得的资源又能用来继续闯关,难怪我会完全停不下来。