银与绯测试版是一款以吸血鬼为题材的卡牌策略养成游戏,其中包含了丰富多样的玩法。游戏的背景设定在一个弥漫着神秘氛围的世界里,玩家需要深入到盘根错节的势力网络之中,去探索那些未知的领域,一步步揭开隐藏在黑暗深处的秘密,最终登上权力的顶峰。
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『你觉得……人的一生在什么时候才算终结?』
『是心脏停止跳动的时候』
『是停止思考的时候』
『还是……被人遗忘的时候呢?』
“血液”是生命存在的根基,更是记忆的载体。
在大陆纪元开启之前,十三位炼金术师曾分饮神话里“初死者”亚伯的血液。凭借这份血液的力量,他们学会了把血液中承载的记忆转移到其他容器的技艺,以此达成“永生”的愿望,进而成为了最早的“夜族”。
一千多年后的1353年深秋,一种名为“黑血病”的瘟疫席卷大陆。小镇青年诺亚不幸染病,教会却将他当作“异端”判处火刑。就在他被绑在刑架上即将受刑之际,一名“夜族”少女意外出现,将他从绝境中救下……
在她的讲述里,诺亚会是族人们实现“登月归乡”夙愿的核心人物。一场充满未知的冒险,也正因此拉开了序幕——
一、dot召唤流派:此配队配置为1名主C、1名副C、1位奶妈以及2个前排角色。
其中关键在于归乡的哈提、阿加雷斯与琪安德这三个角色,都具备为敌人施加持续掉血的流血buff的能力,以此对敌人造成伤害。
配队思路
1、施加流血buff的方式:归乡的哈提可通过战技与特性(瘟疫)触发,阿加雷斯依赖奥义和特性(痛楚)生效,琪安德则借助战技及特性(流血)实现,这便是三位角色挂流血buff的具体途径。
2、生存保障:赛特是队伍里的全能奶妈,不仅能提供充足的治疗量,其奥义与战技附带的净化机制,还能帮助队友解除身上的减益状态和控制效果。此外,前排的贝拉会召唤两个木偶来分担敌人的攻击,琪安德也可在前排吸引部分敌方火力,通过这些方式共同保障了全队的生存能力。
二、召唤流派:该配队有1主C+1副C+1奶妈+1辅助+1前排(注:不是所有召唤物都可以用来做召唤流派)
归乡的诺亚是核心,佩尔的骨灵塔与贝拉的木偶能够协助归乡的诺亚召唤道身。
配队思路
1、召唤道身:归乡的诺亚要打出高伤害就离不开道身,召唤道身的条件是除道身外的其他单位死亡,这意味着不仅友方角色,召唤物死亡也能触发召唤,所以佩尔和贝拉的召唤物正好可以作为炮灰,帮助归乡的诺亚召唤出道身。
2、血魂回复与生存能力:阿卡贝拉是泛用性极强的辅助角色,其奥义技能能够提升血魂的回复效率,战技可对友方单位进行少量生命值补给,特性方面还附带三项增益效果。至于贝拉和赛特,前文已做过相关说明,此处不再赘述。
三、平民阵容搭配:这套阵容配置包含2名主要输出角色、1名治疗角色、1名辅助角色以及1名前排角色。
战斗中主要由希波蒂与范海辛交替进行输出,阿卡贝拉负责辅助,伊甸娜作为奶妈提供回血支持,西奥法纳则通过嘲讽来承担伤害。
配队思路
这个配队思路比较简单:激活血月前,主要靠阿卡贝拉恢复血魂,希波蒂负责输出,西奥法纳可以用奥义嘲讽来打断敌人的蓄力技能;开启血月后,就只用范海辛输出(注意:范海辛的奥义要消耗6点血魂,血月期间一般只适合开他的奥义,特殊情况另说),要是有角色血量低了,就开伊甸娜的奥义回血。
【哥特式风格化视听盛宴】
源自中世纪哥特大陆的奇幻叙事,在动画级别的剧情过场、触动灵魂的技能镜头,以及别具一格的美术设计里,慢慢揭开“银与绯”背后的秘密,探寻“自由与宿命”、“生与死”的深层真谛,于混沌的旧时代中书写全新的正统传奇。
【众多玩法集于一身的策略RPG】
命运的丝线悄然牵引,扣人心弦的剧情缓缓揭开帷幕;猎杀之夜如期降临,助你强化忠诚的眷属伙伴;鲜血斗技场里,你将与其他玩家一决高下;月暮之城等待重铸,让你成为运筹帷幄的领主……《银与绯》巧妙融合了经典JRPG的深度魅力与紧张刺激的策略战斗,打造出一场让人欲罢不能的游戏盛宴。
【变幻莫测的战场与策略交响】
森林、岩脉、沙漠、平原……曾经丰饶的米姆克苏斯大陆,如今已变成黑血兽的巢穴。在这片被恐惧笼罩的大陆上,你将凭借智慧谋划,布置最优阵容,在变幻莫测的战场上施展神秘强大的血源之力,肃清肆虐的黑血兽群,谱写属于你的胜利史诗。
【浪漫主义和中世纪史诗下的眷属群像】
四大阵营,五十余位眷属,每个灵魂都藏着不为人知的秘密,正等待你去探索与解读。借助装备、技能与啖魂提升血能,打造专属于你的“月之子”队伍。和他们缔结羁绊,一同抵御黑暗浪潮,奔赴神秘而美好的月之彼岸。
作为一款少见的以国内暗黑幻想与哥特美学为核心的RPG,《银与绯》差不多满足了玩家对这类游戏的所有期待。它将玩家带入神秘的米鲁克苏斯大陆,游戏开局时,你扮演一位身患黑血病的少年,就在即将被处决的关头,被一名吸血鬼少女所救,一场波澜壮阔的冒险也就此拉开序幕。