《无尽的元素使》中文版是一款像素风格的地牢冒险游戏,采用复古像素美术设计,融入了肉鸽类游戏的随机事件机制。故事设定在一场灾变撕裂现实边界之后,魔物肆虐,世界逐渐走向凋零。玩家将扮演被命运选中的元素使,承担起召唤自然之力、深入层层地牢、击败邪恶魔物并拯救所爱之人的重任。
每次踏入地牢,遇到的关卡都是随机生成的,里面会有怪物、陷阱、宝箱、商人以及神秘事件等元素。
玩家能够从三大徽章体系里挑选至多3种元素体系,打造专属于自己的技能流派。
通过战斗获取技能硬币,用于学习或提升技能等级;技能划分为主动与被动两类,并且能够触发连锁反应。
游戏里有8位风格各异的英雄可供选择,像骑士、法师、盗贼、黑暗德鲁伊、兰斯洛特鼠、狂战士之类的都在其中。
通关的层数越高,能够获取的死亡代币就越多,这些代币可以用来永久解锁新技能、新角色,或是强化初始属性。
尽管采用像素风格,地牢、怪物与特效却都通过3D建模来展现,视觉层次颇为丰富,既带有怀旧感又不失精致度。
自然,利爪进化,荆棘盾,丛林,森林变身。
光芒,快速治疗。
黄金,驱散,基础铸造。
魔法,灵体形态。
先讲选择的方法,再阐述背后的原因——以上就是我对元素和初始技能的挑选思路。毕竟只有保证生存,才能持续输出伤害,所以这个流派我把它叫做“苟流”。
自然元素:
利爪进化系列,能永久提升攻击、防御与血量,是多数人的首选,尤其适配无尽模式中大量高频次的战斗场景。
荆棘盾系列装备,当角色血量降至20%以下时,会提供高额伤害减免效果,并且在当前这场战斗中免疫所有控制类技能。
丛林系列,具备免疫沉默的特性,能显著提升防御能力,还拥有概率回血、概率攻击敌人以及概率清除不良状态的效果。
森林变身系列能带来多重效果:可多频次提升攻击、防御与血量;会随机触发回血或增加血量的效果;能随机生成护盾保护自身,或直接攻击敌人;有概率随机使敌人陷入禁疗或眩晕状态;还可能随机获得多回合暴击或多重攻击的增益。
从以上内容能够看出,活下去这件事变得相对容易了,因此我在挑选其他元素技能时,目的都是为了辅助自然元素。
光芒元素,只选择快速治疗系列
理由1:该系列角色在承受敌人伤害时,能将所受伤害值的90%转化为治疗量进行恢复。
理由2. 具备光芒元素,在无尽模式中有机会选中天赋“永恒之光”,该天赋的作用为免死且恢复至满血状态,是当前游戏里最强的存在,而其他等级较低的复活类天赋即便升至满级,也仅能恢复15%的血量。
黄金元素
驱散系列技能,可概率驱散自身所携带的负面效果,同时能让自身的正面状态额外延续1回合,并且具备免疫冰冻、暴走和禁疗效果的特性。
基础铸造系列,当血量降至20%以下时,在本场战斗中会大幅提升攻击、防御和血量。
超过数十种技能可与自然、魔法、幻觉、光芒这四大元素系自由组合搭配。
需要合理挑选技能卡牌,像火球、护盾、血瓶这类,玩法类似于移动式塔防。
技能硬币数量有限,要是前期规划不合理,很容易陷入没有技能可用的困境,这十分考验玩家的决策能力。