《重生细胞》的原名是《死亡细胞》,该游戏由Motion Twin开发,哔哩哔哩游戏负责代理运营。游戏里,玩家将化身为“有意识的细胞”,在这座岛屿上,死亡并非终结,而是新的起点,岛上还藏着诸多秘密待你探寻。你可以在游戏世界里开启全新的趣味冒险,不断战斗,凭借获取的强力武器与各种酷炫连招,尽情享受冒险的乐趣。
《重生细胞》是一款融合了Rogue与银河恶魔城元素的平台动作游戏。在游戏中,你需要通过一场场战斗打磨自己的战斗技艺,熟练掌握各类具有独特用法的武器,同时将翻滚、闪避等走位技巧练成本能反应,以此避开突如其来的怪物浪潮,并挑战强大凶狠的守卫与Boss。
1、新武器
现在,游戏里上线了社区里最火的武器!武士刀(Katana)能让你按住按钮,把普通的挥砍和冲锋攻击连贯衔接,同时还能完整体验忍者套装的全部内容。
2、新暴民
这是受Discord社区建议启发、游戏里的首个暴民(特别感谢Leylite#4491)!
使用炸Cross,拆毁者会在安全距离外对你实施爆破(呈现出桌子旋转般的效果)。能看出它完全无视各项健康与安全准则,在BC0及后续多个区域的酿酒厂中,主要作为“刀割草机”的替代升级方案,对粪便进行了爆破处理。
3、新装
您或许已经从关键技术里察觉到了,不过这次更新带来了几款有意思的新服装,其中包含2套圣诞主题的服装。希望您喜欢!
4、国王传说房间的手
这个神秘的人似乎少了几分神秘感,原来它在城堡的某个角落藏了一间全新的绝杀房间……
5、奶酪饮食
没有哪家自视甚高的法国工作室会错过让您品尝奶酪的机会,所以我们特意为您准备了选择——用一片香甜柔滑的卡门培尔奶酪,给身心来一场温柔的治愈吧!
6、武器颜色返修
这三种颜色在风格上的一致性有所缺失。所以我们决定调整众多项目及变体的颜色配比,让每项统计信息能重新聚焦于自身的核心定位。
①战术流派保留了所有与远程玩法相关的内容:炮塔、远程武器,以及用于辅助的各类实用工具和破坏性法术。双重缩放机制则涵盖了那些不属于战术类别,但与毒药或电系玩法相关的内容(比如“施虐者短刀”虽为近战武器,本不应随战术流派缩放,但因其适配毒系玩法,所以仍是红紫双属性缩放的武器)。
②野蛮流派依旧聚焦于快速近战武器,以及所有和突入近战相关的内容。手榴弹大多保留红色外观。双重缩放虽不属于该类别,但具备火力输出或浴血作战的玩法特点。
③生存流派始终聚焦于人群控制、生存续航能力、盾牌机制,以及缓慢且沉重的近战武器。其技能配置包含较长的冷却时间,同时辅以高伤害的技能作为支撑。该流派具备双重属性缩放特性,虽不契合常规类别定位,但核心玩法围绕着定身(根)或冰冻(冰)效果展开。
另外,游戏后期残酷与生存对应的健康点数比例有所下调,战术对应的健康点数比例则略微提升。不过这种变化通常在高滚动数时才会显现,所以要到3BC+的后期游戏阶段你才能明显感受到。
6、背包 背包于第19次更新时被引入,旨在为从2槽武器切换到两把不同的1槽武器提供支持。如今它是可在收集器上解锁的元升级选项,像回收装置或随机启动的武器管都属此类,并且能够适配任意类型的武器。
您可以在拾取武器时按下背包键(Xbox控制器上是Y键,PlayStation控制器上为△键),将除了双手武器和Giantkiller(原因不言而喻)之外的任何武器存进背包。按住“使用”键就能清空背包。
我们考虑到不同用户的背包使用习惯,因此增加了视频设置选项来满足个性化需求。您可以自由调整背包插槽的位置,比如将其放在技能插槽右侧,或者把武器插槽插入技能之间,另外还有一个不透明度调节滑块供您使用。
7、变异
我们新增了五个变种,其中有三个起初是为了让双手武器能通过背包插槽使用而设计的,但经过测试后,我们决定放宽限制,让它们适用于任何类型的角色构建。
杂技准备:无论是直接使用远程武器攻击,还是借助背包里的远程武器发起攻击都可行。通过滚动操作来完成重新加载。(策略)
豪猪背包:当翻滚撞击敌人时,会调用背包里存放的近战武器对其发起攻击。(残酷难度)
乌龟轮:借助滚动来施展格挡攻击并反弹射弹,盾牌收纳于背包内。(生存)
突变(生存)是第四个突变,当交替使用主要武器插槽和次要武器插槽的武器时,能提升攻击速度。
最后的变异是“游侠的装备(战术)”,它和“计划”类似,但针对的是远程武器,所以使用该技能后,下一次远程攻击能造成额外伤害。
8、马拉丝
感谢您在alpha和beta阶段提供的所有反馈,我们相信已对Malaise机制进行了改进:
现在,酒吧里处处是游戏时间的氛围,只是这些时间都停滞在了传说室、储藏室和商店之中。不适感的出现频率和关卡里存活的敌人数量息息相关,敌人越少,不适感栏的填充速率就越迟缓。当仅有10%的敌人还活着时,这个生物群系便会被认定为“病态已清除”状态。
身体的不适程度越高,敌人的危险性就越大——它们的移动速度会提升,传送速度会加快,反应时间会缩短,到了后期还会进一步增加伤害输出。
敌人也会在你周围随机出现,并且会时不时变成精英敌人。敌人的出现频率和精英敌人的出现概率,也会随着Malaise的提升而上升。
被击中不会再加剧你的不适。消灭敌人、精英怪与首领能够减轻不适感。
墙壁上的食物掠夺后通常已被污染,会让你的Malaise值上升;而从敌人处获取的“健康”食物则不会增加Malaise值。使用烧瓶治疗时,也能缓解部分不适状态。
“疾病清除已清除”事件会彻底阻止条形图填充,直到当前生物群系结束;它还会消灭关卡内剩余的所有敌人,以此缓解不适感。不过,这些被消灭的敌人不会再继续减轻你的不适,而且在该关卡剩下的时间里,小怪和精英敌人也会停止生成。
我们的目标是让机械师具备骑行的本能,在整个跑步过程里(老板打架的情况除外),Malaise的数值要维持在3到7的区间内。现阶段,所有和Malaise产生交互的变体以及项目,都已明确其设计相关的功能处于禁用状态,后续的更新会让我们能根据实际需求做一些细微调整。
9、最好的休息
BC3 +中的所有生物群落总体上都有较少的生物。
已添加可禁用游戏慢动作效果的选项,该效果在精英单位死亡时表现得尤为明显。
2槽武器现在在每个零件上可以具有不同的词缀。
1、Roguelite +银河恶魔城(全新类型:RogueVania):
这款游戏属于类银河恶魔城类型,玩家能在相互连通的世界里感受逐步探索带来的乐趣,同时它还融合了Roguelike游戏的高重复可玩性与紧张刺激的永久死亡机制体验。
2、魂味战斗:
无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统都围绕模式识别来设计,武器与法术各有其独特用途,你得充分运用手头所有资源,此外务必时刻注意走位和翻滚。
3、非线性流程:
在一次次死亡轮回里逐步开启新关卡,探寻城堡中未被涉足的隐秘角落,直面那些强悍又残暴的头目。
4、探索元素:
不断邂逅新的惊喜:隐秘的房间、秘密的通道,还有藏在城堡角落里的迷人景致——踏入这扇门的人不必回头,死亡自会为你代劳。
1、RogueVania: 逐步探索精心设计的连贯关卡,感受rogue-lite类型的重复游玩乐趣,直面让人肾上腺素飙升的惊险场景。
4、自在随心的探索:你可以细细寻访城堡的每一处角落与隐秘小径,邂逅藏于深处的动人景致;也能径直奔向终点——所有选择,尽在你手。
3、酣畅凌厉的2D动作体验:唯有洞悉敌人的攻击套路并灵活走位,方能深入城堡探寻更多隐藏秘密,否则你将止步于半途。
4、战斗方面:不管是应对Boss级敌人还是普通杂兵,战斗系统都是围绕模式识别这一核心来设计的。
5、非线性流程:在一次次死亡的循环里逐步解锁新关卡,深入探索城堡中那些不为人知的角落,直面并挑战强大又凶狠的Boss。
6、探索元素:持续邂逅新鲜的惊喜:隐蔽的房间、秘密的通道,还有藏在城堡各个角落的迷人景致。
v3.5.8版本
-新捆绑包上线:推出“百分百解锁”超级捆绑包,内含游戏本体1个及全部4大完整DLC(《坏种》《致命坠落》《王后与海》《重返恶魔城》),是专为新玩家打造的限定超值合集。该捆绑包仅面向从未购买过《重生细胞》任何内容的新用户开放,且每位符合条件的玩家仅有一次购买机会,现已正式登陆游戏。仅需49元即可将所有内容收入囊中!!
- 升级SDK
- 添加OAID相关证书
- 修复“后退”按钮触发机制-将主菜单中的“健康公告”字样放大 最低设备要求:安卓系统需Android 7.0或更高版本,iOS系统需12或更高版本,内存4GB,RAM 4GB
部分系统在游戏运行时可能会弹出内存报错提示,建议大家提前备份云存档,遇到这种情况可尝试重启游戏,重新进入后通常就能正常游玩啦~另外要提醒的是,切换设备或重装游戏时,本地存档会随卸载丢失,所以推荐大家使用云存档功能来备份游戏进度哦~需要注意的是,云存档主要用于解决换机和数据备份的需求,上传及相关操作是不可逆的,并且都需要手动进行。
重生细胞免费版本大全中聚集了多个下载资源,并且是完全免费的!全部内容都能直接体验!开启你最畅快的动作闯关挑战吧!roguelike元素赋予随机性,每一次都会有各种各样的未知障碍在等待着你去突破!