《舰队指挥官》是一款融合海上战略规划、舰队培养建设与实时战术对抗的海战主题SLG游戏。作为玩家,你将化身海上指挥官,从一片空白起步打造专属海军基地,组建无往不利的强大舰队,在广阔的海域中拓展领地,与其他指挥官角逐海上霸主地位。如果你是海上SLG策略对战的爱好者,不妨来体验一番——游戏玩法丰富过瘾,多样海战操作与舰队养成内容都在本站等待你的探索解锁!
《舰队指挥官》是一款融合了海战策略与战斗RPG元素的全新作品,采用即时战略玩法,搭配丰富的武器装备系统,力求还原经典战舰对决的震撼场景。游戏内提供上百种特色装备供玩家自由组合,助力打造具备独特战术优势的强力军舰,尽情施展你的军事谋略与指挥才能。
在游戏中,你将化身为舰队指挥官,率领麾下海军舰队持续抵御敌人的猛烈进攻。通过合理调配战舰阵容、搭配战术组合,充分激发每艘战舰的最强战力,在硝烟弥漫的海战中掌控全局。
此外,游戏还设有个性化挑战系统与PVP对战模式,让你在紧张刺激的对战中,畅享指尖释放炮弹、精准打击敌人的无限快感。值得注意的是,船体属性决定战舰的机动性能,而武器配置则直接影响火力范围、装填速度与伤害输出——因此,在激烈的进攻中,找准最有利的时机发起致命一击,方能一举歼灭对手!
对海战策略游戏感兴趣的朋友们,不妨亲自体验一番,感受这场热血澎湃的海上征程吧!一、舰艇搭配
在战争中,战舰始终是核心力量所在,合理搭配各类军舰,才能最大程度地释放作战优势。所以接下来,我们就来探讨一下战舰的合理搭配策略。
1、船体的选用
船体的属性主要关联战舰的机动能力、槽位数量以及载重情况。在“船体研究室”里,除了潜艇类船体之外,其他所有船体的属性都呈现出逐步递增的特点。因此,对于船体的选择其实无需过多纠结,直接使用当前可用的船体就可以了,不需要花费额外的精力去特意挑选。
2、武器的选用
在武器的选择上,相比船体设计,我们需要更加慎重考量。武器的类型、射程、伤害等属性是关键所在,这些属性直接决定了战舰的核心用途与战术打法。
3、武器类型
不同类型的武器适用的战斗场景各不相同:高爆武器不适合舰队战,因为目标能够通过操作躲避这类武器;弹道武器的射程相对较短,战舰需要顶着对方的攻击靠近目标才能发起进攻,所以损耗难以避免。因此,在舰队战中我们可以优先搭配最适用的制导类型武器,而高爆武器则可以留到后续的基地战中使用。
4、武器射程
战斗时军舰呈现的红色火力圈范围,射程越远就能越早对目标发起攻击,只要搭配合理的航速,完全能用风筝战术无伤压制对手。
5、武器伤害
就是攻击伤害,炮弹击中目标的伤害值,伤害越高肯定越有利,不过在与射程的平衡下要注意自己需要的是大范围还是大伤害。
6、装置的选用
这套装置是专门为战舰量身优化的,能对舰上武器的射程、装填效率、打击威力等属性进行提升,也可以强化战舰的航行速度、特定方向的防御能力等。因此在挑选装置时,得从自身实际的战斗需求来考量。偏爱风筝战术的指挥官,适合选用能增加武器射程的装置;而喜欢体验快速冲锋快感的指挥官,则可以选择优化战舰航速的装置。
二、基地城防
末世的海洋上,谁也无法确保彼此能相安无事,说不定下一秒,己方基地的仓库就会遭对方洗劫。因此城防建设是头等大事,唯有城防稳固,才能在战场上纵横驰骋,全无后顾之忧。
1、地形编辑
我们可以借助地形编辑功能,把重要的建筑仓库、大本营之类的设施安置在敌舰攻击范围之外的区域,同时利用地形把基地构建成塔防式的城防布局,只给敌方预留出单一的行进路线或通道。
2、炮台安防
结合地形调整,在关键的路口与主要路线处部署炮台,通过集中火力来阻挡敌方舰艇接近基地设施。炮台能够配备专属武器,建议前期直接采用飞毛腿导弹开展防御工作。
3、防御舰队
在港口能够直接指派舰队负责基地防御,还可设定舰队的巡逻区域,唯有进入该区域的敌舰,防御舰队才会主动发起追击作战。
4、基地发展
广阔的海域上,竞争如同密布的云团般激烈。若想在众多竞争者中崭露头角,在基地发展方面就必须谨慎研判当下的实际需求,不能盲目地全面铺开所有项目。
三、建筑升级
1、船体研究室
建筑升级的工作队列一次只能处理一项任务,没办法让多个建筑同时进行升级,因此建筑升级的优先顺序对我们而言十分关键。这主要是依据战斗方面的需求来考量的。
打造军舰时最关键的船体部件,需通过“船体研究室”的研究来解锁,因此“船体研究室”的升级优先级应放在首位。
2、武器研究室
船体研究完成后,会根据船体自身特性来挑选符合需求的战术武器,因此“武器研究室”的升级将被列为第二顺位。另外,解锁单个船体所需的时间比较久,我们可以在开展船体研究的同时,同步推进“武器研究室”的升级工作。
3、装置研究室
装置的用途主要是为了细化战舰的特点,因此可以在不影响主要建筑升级的空闲时段对其进行提升。
4、其他建筑
其他建筑的功能相对单一,只需在我们有空余时间或迫切需要时进行升级就可以了。
四、科技研究
军政中心具备军政科技的研究能力,开展科技研究能够提高基地的发展效率,因此只要有时间,务必优先推进科技的提升工作。
前言
大多数游戏里的指挥,核心任务就是带着自己的队伍推进,拿下目标点,完成游戏设定的任务。指挥的职责其实很清晰:在行进过程中,把合适的人放到合适的位置上,遇到突发情况时及时处理一下就好。
但在EVE这款游戏里,一名指挥要做的远不止这些。毕竟EVE里没有预设的“目标”,一次舰队远征的目标往往得由指挥自己来定。当最初设定的目标没法完成时,指挥该怎么下令让舰队执行其他任务呢?是直接撤退返回母星,还是临时调整计划、指定新的目标?而且做出这些决定还不能拖太久,这就要求指挥必须充分掌握该地区的交通状况、敌人的集结位置等关键战略信息。
除了战略层面的考量,舰队指挥还需具备在遭遇战中精准判断如何最大程度削弱敌方舰队整体战力的能力——明确哪些舰船是敌人舰队的核心组成部分,是优先摧毁对己方威胁最大的敌舰,还是率先打击敌方的后勤舰船?这些都是舰队指挥在接战瞬间必须果断下达的关键指令。
本篇有以下四个小段:
一、遭遇战的“点名”思路
二、接战后的走位技巧
三、选择路线的原则与重要性
四、经验杂谈
一名指挥官唯有历经无数次战斗的磨砺方能愈发卓越,于一次次失利里汲取经验教训,在一场场胜利中剖析占据绝对优势的缘由,愈是受挫愈能坚韧,愈是征战愈加强大。
一、遭遇战的“点名”思路
遭遇战一般是指舰队指挥官率领队伍进入敌人00区域后触发的战斗,战斗中没有明确的堡垒类目标需要攻克,核心目的仅仅是对执行刷怪作业的舰船进行收割打击。
这种类型的战斗主要有两种形式,一种是和刷怪的PVE舰船交战,另一种则是难度更高的对抗反收割队的战斗。在这一小节里,我们会依据反收割舰队的特性以及刷怪舰船的配置来划分类别,为各位指挥官详细讲解具体的“点名”方法。
1、无后勤与特种配置的反收割队:这是比较常见的一类反收割队,一般而言,这类队伍缺乏统一指挥体系,与其称其为反收割队,倒不如说是快速反应部队。它们仅由高火力巡洋舰或其他非主力舰船构成,核心目的是在最短时间内抵达事发区域实施救援行动。
这样的队伍配置并非毫无威胁,要是数量足够多,其强大的火力说不定能在刷怪船被摧毁前,就把收割队的所有反跳船都打掉。面对这类队伍,指挥首先要下令集火的,应该是那些对我方电子战舰船施加反跳的敌方反跳船。一旦场上清除了敌人的反跳船,只要对方的火力还没强到能瞬间秒杀我方电子战舰船,就能借助折返跳的操作,保证刷怪船始终处于被我方电子战舰船反跳的状态。
2、存在后勤及特种反收割队:这类反收割队伍更为难缠,其指挥的首要集火目标往往是后勤船——毕竟任何舰船只要有后勤船提供维修支援,生存能力都会大幅提升。而后勤船自身的防御能力本就较强,只有准备充分且作战经验丰富的收割队,才有可能应对这种棘手的反收割力量。
应对反收割队也有一些实用技巧,比如——当战场上只有两艘敌方后勤船时,指挥可安排作战人员把毁电装置锁定后勤船A,将火力输出与反跳装置对准后勤船B。这样做能有效压制后勤船A的维修量,从而打乱对方的维修链条。同理,面对多艘后勤船的情况也能采用这种策略,但要是双方人口数量差距悬殊,短时间内难以快速瓦解维修链,或者毁电强度不足以切断传电链,指挥就该考虑撤退了。(若后勤驾驶员操作娴熟,具备传电加成的后勤船所构建的传电链,是很难被完全阻断的。)
3、当目标刷怪船里有巴戈龙时:和噩梦级不一样,巴戈龙才是收割队真正的噩梦——不管是网子的作用距离,还是毁电、吸电的效果,对收割队负责抓人的护卫、巡洋来说几乎都是致命的。要是这种舰船出现在收割目标里,通常得优先把它击毁,特别是反收割队赶来救援之后,在场的巴戈龙会对小型舰船造成极大威胁(巴戈龙的吸电、毁电装置能关停护卫的推进装备,网子在距离加成的作用下有效范围能接近30KM,不管是护卫还是巡洋,在巴戈龙这种电子战舰船面前都很难存活)。
要是巴戈龙并非单独出现,而是成群结队地聚集在一起,建议指挥好好评估一下收割队的战斗能力。如果目标巴戈龙没配备电子战设备,它的危险程度会降低不少,但作为指挥,不该把这种碰运气的因素纳入考量,否则很可能让舰队没法安全撤离,甚至遭遇全军覆没的下场。
二、接战后的走位技巧
在EVE的战斗里,走位是必不可少的环节——不管是凭借极快的速度躲开导弹的攻击,还是利用较大的角速度让炮弹擦身而过,都能显著降低敌方舰队的DPS输出;另外,把自身和敌人的距离控制在最佳射程范围内也至关重要。
在遭遇战中,让所有舰队成员自行调整位置是极不明智的;一般而言,舰队的制式舰船会以恒定速度跟随指挥行进,保证无人掉队;特种舰船则依据指挥的指令执行特殊任务(例如轻拦负责打击泡泡,劫机舰充当折返点)。
一般来说,需要指挥执行的走位操作,是引领舰队里其他主力舰船移动,同时留意敌方舰队的行动方向以及己方舰船的动态。由于EVE的游戏设定,舰船能够直接跃迁到150KM之外的友方舰船位置,借助这一机制,舰队能拥有极强的机动性,不管是快速回防战场还是拉开距离重新调整队形,都非常便捷。
要是没了这个优势,那些需要撤离的高位置舰船就只能硬着头皮先跳到行星、恒星这类坐标点,之后再折返回原来的区域,这会让折返的效率大打折扣。而且在PVP战斗里,跳恒星本身就是个很大的忌讳——毕竟恒星附近常常会埋伏着一艘拦截舰,再加上一些反收割的人员等着伏击你,所以不到实在没办法的地步,没人会选择跳恒星这种方式来完成折返。
三、选择路线的原则与重要性
EVE里不少萌新指挥官都爱带着舰队直接导航到离目标最近的地点,这种指挥方式通常会导致两种情况:一是空手而归,啥都没截到;二是碰上针对性配置的反收割队伍,被敌人追着攻击。
导致这一结果的原因其实很简单:收割队在长驱直入敌方腹地的过程中,早已被埋伏在交通要道或特殊地点的隐身护卫察觉了。
举个简单的例子,各位跑运输的想必都清楚,从吉他前往高安区域A的途中,有一个几乎所有运输船都会途经的星系——米亚尔加。假设把吉他换成某个00地区的腹地,高安区域A换成该00联盟的敌对势力区域。如果你是组织收割队的指挥,选择经由米亚尔加进入敌对势力的地盘,那显然会被对方发现。
若想悄无声息潜入敌对星系,自然得避开交通要道。对于一些必经的死角星系入口,可先让少量负责抓人劫机的舰船通过,待确认成功捕获敌人后,其余舰船再向目标星系进军。这种策略能让那些胆子较大的“刷子”放松戒备,也更易躲过敌方的监视。
在规划进军路线的同时,行进途中还需留意那些可能有敌方增援赶来的路口。当我方舰队在战斗中出现减员情况时,可安排克隆人驾驶逃生舱前往这些路口进行监视,这能显著提升提前察觉反收割舰队的几率。一旦判断对方舰队的规模与船型不利于我方接战,就应及时考虑撤退,以降低己方的伤亡损失。
在规划撤退路线时,需避开反收割队的行动路径,同时要尽力保证舰队全员都能安全撤离。在推进过程中,应安排探路劫机提前1-2个跃迁点出发,以此确保舰队在前进途中不会遭遇反收割队。要是不幸被反收割队堵住,且经过判断确认与对方交战没有获胜的可能,那么可以带领舰队成员前往深空点并下线,等过一段时间后再集体上线。由于目前对附近星系的具体情况缺乏了解,所以不建议在这个时候继续进行收割行动,让劫机负责探路,然后返程休整会是更合适的选择。当然,如果已经做好了“玉碎”的准备,那就可以派遣劫机前往可能存在的刷怪区域,继续开展收割作业。
四、总结交流
对指挥官来说,最关键的是清楚何时该出击、何时应避战。有些指挥官为了顾及颜面,硬要带着舰队去打一场毫无胜算的仗。战败后,他们不反思自己的决策,反而指责队员集火不够高效、走位没能跟上。最终不仅折损了士气,连自身的威信也一并丧失了。
承认一场战斗难以取胜并非难事:当确认会战主战场难以攻克时,我们可以选择攻击敌人掉队的舰船来消耗他们的有生力量;当确认无法突破刷怪船的有效防御时,及时撤退能避免无意义的伤亡;当确认无法与反收割队正面抗衡时,承认这一事实并带领大家安全返回自己的领地,更能树立威信。
点名、走位,还有周边关键的交通星系,这些都能在日常战斗里慢慢熟悉;可一颗沉稳不浮躁、不过度情绪化的心,才是每位指挥官最宝贵的财富。
末世的海洋上,谁也无法确保彼此能相安无事,说不定下一秒,己方基地的仓库就会遭对方洗劫。因此城防建设是头等大事,唯有城防稳固,才能在战场上纵横驰骋,全无后顾之忧。
【地形编辑】
我们可以借助地形编辑功能,把重要的建筑仓库、大本营之类的设施安置在敌舰攻击范围之外的区域,同时利用地形把基地构建成塔防式的城防布局,只给敌方预留出单一的行进路线或通道。
【炮台安防】
配合地形进行编辑,在主要的路口和路线上布置炮台,集中火力阻拦敌方舰船靠近基地建筑。炮台能够搭载武器,前期推荐直接采用<飞毛腿导弹>来开展防御工作就可以了。
【防御舰队】
在港口能够直接指派舰队负责基地防御,还可设定舰队的巡逻区域,唯有进入该区域的敌舰,防御舰队才会主动发起追击作战。
基地发展
广阔的海域上,竞争如同密布的云团般激烈。若想在众多竞争者中崭露头角,在基地发展方面就必须谨慎研判当下的实际需求,不能盲目地全面铺开所有项目。
【建筑升级】
<船体研究室>
建筑升级的工作队列一次只能处理一项任务,没办法让多个建筑同时进行升级,因此建筑升级的优先顺序对我们而言十分关键。这主要是依据战斗方面的需求来考量的。
打造军舰时最关键的船体部件,需通过“船体研究室”的研究来解锁,因此“船体研究室”的升级优先级应放在首位。
<武器研究室>
船体研究完成后,会根据船体自身特性来挑选符合需求的战术武器,因此“武器研究室”的升级将被列为第二顺位。另外,解锁单个船体所需的时间比较久,我们可以在开展船体研究的同时,同步推进“武器研究室”的升级工作。
<装置研究室>
装置的用途主要是为了细化战舰的特点,因此可以在不影响主要建筑升级的空闲时段对其进行提升。
<其他建筑>
其他建筑的功能相对单一,只需在我们有空余时间或迫切需要时进行升级就可以了。
【科技研究】
“军政中心”具备军政科技的研究功能,开展科技研究能够提高基地的发展效率,因此只要有时间,务必优先提升科技水平。
舰队指挥官军舰属性武器篇介绍
军舰的成型离不开船体、装甲、武器与装置的组合搭配,如此方能打造出强力的战舰。本次将重点讲解武器的详细信息,武器主要分为弹道类型、制导类型、高爆类型、水下武器这4种类型。
【弹道武器】
弹道类武器具有射速快、射程短、子弹飞行速度快的特点,通常用于舰队近战场景,或是作为近战防御武器配备,而非主力作战装备。在基地作战中,这类武器无法直接穿透城墙打击目标,因此必须优先摧毁城墙。
【制导武器】
制导武器这类装备具有射程较远、射速相对缓慢,且子弹能够自动追踪目标的特性。它往往是舰队的核心武器,在基地作战时能够直接越过城墙对目标发起攻击,是舰队作战中的主力武器。
【高爆武器】
高爆类武器的特性包括:射程较远、射速偏低、具备溅射伤害效果、子弹飞行速度缓慢,且无法实现自动跟踪目标。由于高爆武器的子弹既不具备跟踪能力,飞行速度又比较慢,在舰队交战时,对方很容易避开这类武器的攻击。所以,高爆武器通常会被当作基地作战中的主力武器,是攻击固定目标的得力装备。
【水下武器】
水下武器具备射程远、射速慢、可自动跟踪目标以及仅能由特殊船体搭载的特点。作为唯一能够对水下潜艇发起攻击的武器,它和制导武器有着相似的特性,不过要留意的是,水下武器没办法攻击陆地上的建筑,所以在基地战中基本上派不上用场。
1、战斗时可以操作五艘舰船,指哪打哪。
2、建设专属于你的岛屿,岛上的地皮能够自由规划布置,通过搭配炮台等武器构建出最坚固的防御体系,让前来进犯的敌舰遭受迎头痛击。
3、解锁种类丰富的武器装备,自由搭配至舰船上,打造最强海上编队。
4、公海与战斗同屏技术,能让玩家借助观战功能学习海战经验,同时感受公海万舰同屏约战的壮观场面。