植物大战僵尸星座版是一款由游戏大神打造的同人作品,该版本不仅玩法内容十分丰富,还能让玩家体验到别具一格的游戏乐趣。游戏里的每一种植物都拥有全新属性,玩家需要巧妙搭配这些植物,才能更顺利地完成关卡挑战!
以下是游戏新更新的强力植物,每种植物都具备专属效果,玩家务必好好利用这些植物。
豌豆射手:得到了加强,但还没到失衡的程度,定位和原版保持一致。有了寒冰射手之后我就没再用它了,主要是输出方面确实不够看。
向日葵是改变了植物原有地位格局的关键存在,甚至连带影响了不少其他植物的定位。尽管它一直有“炮灰葵”“坚果葵”这类戏称,但“死亡后产出阳光”的机制,让玩家有了把它种在右侧前两列的底气——毕竟稳赚不亏。自此之后,所有非一次性植物都得经受双重考验:要是种在后排,能否提供稳定输出?要是放前排,性价比能不能超过向日葵?要是两项都不达标,根本没人会带。而且只要不把格子浪费在坚果这种既没输出又没生产能力的非一次性植物上,后期绝对不愁阳光。
樱桃炸弹的特性是死亡后会触发星星攻击,但这个星星的伤害实在太低,几乎可以忽略不计,所以实际使用时完全可以当作没有任何额外加强的普通樱桃炸弹来看待。不过要知道,灰烬类植物通常是用来处理场面危机的应急手段,如果在对战中频繁依赖灰烬植物,那就说明整体的打法思路可能存在问题。而且作为解场工具,樱桃炸弹不能随意使用——毕竟它的冷却时间很长,要是随便用掉了,等到真正需要解场的时候,很可能还在冷却状态中,那就麻烦了。
坚果:输出能力有所提升,不过本来也没人指望它能打输出,我用得不多,毕竟它过不了向日葵的二重考验。
土豆:稍微扩大了一点爆炸范围,大家还是把它当作普通土豆来使用就好,毕竟它只是个前期植物嘛。
小喷菇需要消耗25阳光,这使得它没法再像以前那样随意种植了。作为炮灰植物,它的性价比比不上向日葵。不过目前可用的植物种类还不多,所以可以种上一排来提供一些输出——毕竟黑夜关卡里僵尸的数量比较少,对输出能力没有太高的要求。
大喷菇:虽然增强了,但是感觉和统治力还不如原版
魅惑菇:阳光消耗200,能魅惑3个僵尸。但它性价比不高,而且连向日葵的二重考验都过不了,我肯定不会选它。要是能给它加上远程输出能力,再把僵尸啃咬触发魅惑设为备选方案,那应该会实用不少。
猫猫:刚拿到猫猫的时候,我还以为它会取代豌豆射手呢。不过猫猫的冷却时间太长了,单靠它输出肯定不够。说起来,猫猫算是典型的前期植物,虽然能全屏索敌,但输出只有2豆,又没别的特殊机制,到了后期输出就明显乏力了。而且手套道具能移动植物,这也让猫猫的作用大打折扣。

寒冰射手拥有高贵的群体减速效果,完全可以无脑选择带上它,自从有了寒冰射手,我就直接放弃使用豌豆射手了。
大嘴花一次能吞噬3只僵尸,不过它通不过向日葵的二重考验,所以只能在后期阳光充足时,作为冷却时间短的一次性植物来使用。
双方射手的输出能力在2到3豆之间,虽然性价比比不上猫猫,但冷却时间比猫猫要短。
火炬树桩:装备火炬后我的战斗体验很糟糕,原因是使用融化战术时必须把寒冰射手种在前面,通常我会先种寒冰射手再种火炬树桩,这就使得前期的寒冰射手特别容易被僵尸啃食。
杨桃这个角色,如果它的索敌机制不进行重做的话,大部分玩家应该还是不会去使用它的,毕竟它目前缺乏稳定的输出能力。
游戏的画面完成了全面升级,为大家带来了出色的视觉体验。
所有僵尸都将迎来独特的调整,你即将面对全新的挑战。
加入了很多全新的游戏关卡,玩起来是充满了欢乐的。
大家能够在这里收集更多的金币,可以解锁各种道具。
玩家会置身于各异的游戏场景之中,各类细节的设计都十分精妙。
在这款游戏里,你能收获全新的体验,和以往的感受截然不同。