《实况力量棒球》最新版本是一款棒球题材的体育竞技游戏。在游戏里,玩家将化身为一名棒球运动员,既要培养专属的棒球选手,也要组建一支实力强劲的棒球队伍,在各类赛事中争夺胜利。游戏采用了真实的物理引擎,感兴趣的朋友不妨体验一番!
《冠军》模式:联网挑战各种比赛。
《对战》模式:这款游戏最多能让4个人一起对战,既可以是2对2的组队形式,也能选择1对3的对战模式,另外PS4版本还提供了VR模式支持,带来的临场体验非常强烈!
《本垒打》模式:挑战本垒打的高分纪录,还能联网参与全国排行。该模式最多支持4人对战,同样可以使用道具,并且兼容PSVR设备。
《大赛》模式:在原创模式中可以设置联赛、淘汰赛等形式的比赛规则,从职业棒球12图案、原创队以及国家队中选出8个队伍来对战的模式。
《练习》模式:笔者非常推荐“懂日语却不熟悉棒球,又十分想尝试和学习”的朋友在此认真学习。从击球、投球到防守规则等,这里提供极其详尽的棒球教学内容。
攻击位置解说:
设有捕手的垒位是本垒,击球时击球员也处于这个位置。其左右两侧各有一个击球区,具体使用哪个取决于击球员是左打者还是右打者。
我基本都是用两打~
跑垒一圈回到本垒则记一分。
攻击时的核心目标,简单来说就是要把球打向图中绿色区域内那些对手既接不住、又难以捡回的位置。
尽可能地拖延时间,在球到达之前用身体的任意部位触碰垒包,并且要迅速跑完一圈返回本垒以获取分数。
不过,就算一股脑往前冲,在二垒到三垒之间或者三垒到本垒之间被抓到的话,也是直接出局的。与其冒这样的风险,不如踏踏实实地先拿下一垒,选择保守一些的打法会更稳妥。
但是有时见机行事也是需要的……

之前有回明明三垒都满了,我打出一记眼看要贴线出界的长打,对方还愣着确认是不是出界才去追,那空档足够让我这边三个跑垒员全回本垒得分了。
结果三垒的那个笨蛋就保守的留在垒上没动……
在打击手的能力构成中,力量与弹道无疑是核心要素,打击范围也同样关键。
打击范围越大,击中球的概率就越高,但同时打偏的可能性也会增大,毕竟球本身就只有那么大。
击球时弹道高且力量足,往往能增加打出本垒打的概率;但如果一味追求高弹道,却缺乏足够的力量支撑,或者击球不够精准,反而容易打出不理想的球。

这种球,对方球员要是不放空、不晃神,那就只能站在原地等着接,一接一个准,哪怕你都跑到三垒了,照样直接出局。
除非你有队友在三垒,并且你的飞球足够高,能让他跑回本垒,那么即便同样是出局,意义也会大不相同。
虽然飞球接起来不算难,但在它还没落地的那一刻,可是百分之百的安全球。(这大概就是所谓的“牲打”吧……)
而且有时滚地球也不好接。
人在直立状态下,手臂能够触及的高度范围,通常都会处于相对不利的位置。
其次就是走力。跑得快上垒也比较快嘛~
另外还有很多滑垒啊,冲撞等等特殊能力。

防守位置解说:
捕:捕手--
那个戴着面罩接球的人。虽说这看起来似乎没什么实际用处(汗),
可是如果球没有牢牢的接住也会给对方得分的机会哦~
力量职棒中经常会有被打晕的捕手……
球要是能弹回场地内还算好,可一旦直接飞出界外,其他队员根本来不及赶过去。
捕手醒来后,在追球回传之前,垒上已经有对方球员了,特别是三垒上的……
投:投手——也就是负责投球的球员,球速与控球能力都至关重要,同时守备能力也不能忽视。

得时刻留意准备盗垒的对手,灵活地传球牵制;要是能第一时间稳稳接住打击手打回来的球,那就再好不过了!!
另外,会有不少打击手不太擅长应对左投手,这同时也意味着捕手或许也会存在不适应的情况……
1,2,3:分别为一垒手,二垒手,三垒手。
活动范围大致局限于垒位及其附近区域,其作用是在对方球员触及垒包之前接住球,并通过触碰对方球员使其出局。
【系统介绍篇】
在本作的SUCCESS模式里,日常流程主要包含训练、比赛、约会和游玩这几个部分,同时还会穿插各种随机事件。游戏内的时间范围从1年目4月第1周到3年目8月第4周,接下来将对每个部分的内容逐一进行介绍。
【训练】
获取升级点数用于升级技能;
提升队友好感度并进而结成友情;
学习技能;
你可以依据培养选手的方向,挑选不同的训练模式以获取对应的升级点数。体力的最大值能够通过基础训练得到强化,每进行5次基础训练,最大体力就会增加5点。
训练时要留意体力槽,右侧显示的百分比代表受伤几率,一旦这个百分比过高,不仅容易导致受伤,还可能引发个体技能的下降。
同时也要针对性培养特殊队友的友好度,优先选择头像右侧带字的前辈进行训练,这样能大幅提升好感度并获取更多升级点数。达成友情目标后,和前辈一起训练不仅能得到大量升级点,还能解锁上一年前辈的金特殊能力(高阶技能,简称金特)。当NPC图标显示“!”时,就可以接受队友传授的技能——比如看到“获取动力座LV1”,其实这相当于该技能的打折券,等级越高,学习时消耗的升级点数越少,最高为LV5,每个人可能会有1-2个可传授的技能;而路人脸NPC的“!”提示只会给予固定数量的升级点数。
试合指的是正式比赛,只要是看过棒球的人基本都清楚,甲子园赛事分为春季和夏季两场,每一季的地区赛有3场比赛,要是能打进甲子园正赛,还能额外再打2场甲子园的比赛。所以一名高中生整个高中阶段实际能参与的比赛总场次是20场,而且比赛过程中表现越出色,游戏的难度就会越高,比赛结束后能得到的升级点数自然也会更多。
约会:与来自不同高校的女经理们约会,进而发展为正式的男女朋友关系吧。这个选项的核心目的是获取技能和恢复体力,并且在剧情尾声时,系统会依据好感度分数来发放特殊的金特奖励。一旦告白成功,确立了正式的男女朋友关系,其他处于“备胎”状态的对象就会自动中断联系;另外,如果长时间没有和女友互动,双方也会走向分手(不过在分手之前,系统会给出一次警告提示)。
在确定男女朋友关系的前提下,请务必留意游戏里的几个关键时间点:9月2日、圣诞节、1月1日以及圣诞假期。这些时间节点会依据好感度的不同,为玩家发放相应的奖励。
在绝对理想的情境中,同时与所有女性经理建立联系,接着在向心仪的女神表明心意之前,先对其他作为备选的对象完成表白被拒的过程,这样就能获得“再见”等级4。
随机事件:除比赛时段外,其他任何时间都可能触发各类随机事件,有的会提供技能,有的是常规的体力增减,还有博士事件等不同类型。我认为这是SUCCESS里一个相当有趣的设定,需要默默应对这些随机事件,做出能实现利益最大化的选择,从而为自己的角色服务。
虽然随机事件层出不穷,但真正值得铭记且对个人成长有益的却寥寥无几。
【如何升级技能?】
投手和野手的基础能力在此不做过多赘述,具体包括体力、控球、弹道(1至4级)、肉片(即meet,指打框情况)、力量(power,也就是打力)、走力(即跑速)、肩力(传球的力量)、守力(守备能力)以及补球(接球的稳定程度,例如面对落球时更不容易出现Miss情况)。

关于投手和野手的技能培养,核心思路就是尽量提升各类技能的折扣等级,这样就能用有限的经验点去解锁更多自己想要的技能了。

其他:这一栏的主要作用是给Team增加技能加成,但很少会主动去加,因为常用的技能大多都能通过各种随机事件来获取。
【如何培养球员?】
培养出一个自己心仪的选手,想必是每个玩家的终极追求。要是这个选手还能和漫画里的角色形象契合,那成就感更是不言而喻。所以,当你新建一个游戏存档时,首先得想清楚自己想培养的是投手还是野手;接着,再根据选定的位置去挑选对应的技能来学习。不过有一点得注意,投手和野手的基础数据可不能太差——毕竟在游戏里,投手得能压制对手、投出三振不被打爆,野手也得靠挥棒击球来得分,这才是游戏的核心玩法嘛。
这里提供三种培养方向,你可以根据自己目前对游戏的熟悉程度,灵活选择适合的一种。
想培养出一个辣鸡选手,你需要:
只要你懂点基本的游戏常识,就放开了玩!不过这是开玩笑的啦,其实这个阶段主要是让你熟悉游戏系统,要是上手快的话,大概2个小时就能搞定。
要培养出一名合格的选手,你得做到:先熟悉本模式的玩法规则,然后依据系统给出的事件,在自身能力范围内对选手进行合理的升级和技能学习。
要培养出一名普通水平的强力选手,至少得满足以下条件:戴乔布博士的改造次数达到1次。
博士改造:中幅提高基础技能点
事件发生在夜晚的公园,理论上任何时候都能进行改造,但通常来说,三年里能成功一次就已经算很好的情况了,毕竟这其中还涉及到改造成功率的问题。我之前在利用SL刷天才的过程中,曾试过在1年7月4周之前让博士改造成功过两次,不过一定要保持平常心,第二次改造的成功概率会降低。你可以通过和女友互动获取道具来提高改造成功率,但话说回来,人生哪有那么多好事都能让你碰上呢。
要培养出一名实力超群的选手,大体上需具备两个条件:一是选手本身天赋异禀,二是经过博士级别的改造。
品味的效果是让升级技能所需的点数打九折,计算时向下取整。这个技能在游戏初期创建完角色后就能反复刷取,具体操作是:第一年4月第一周选择“遊ぶ”选项,触发和矢部君去公园玩的随机事件,在对话环节选择“闲聊着就走”,就有一定概率获得品味。
天才型:大幅提高基础技能点

这款作品在初期遇到天才的概率会提升,而且事件发生在白天的公园,所以玩家能够通过反复存档读档(SL)或者创建新存档的方式来刷出天才角色。根据目前收集到的信息,天才出现的最早时间点是第一年4月第4周,最晚时间点则分为两种情况:力量高中是第一年7月第3周,拂晓大学附属高中是第一年9月第1周。
然而,在这种玩法场景里,需要你通过大量重复的SL操作去达成天才型角色判定,还得时刻规划怎样以最优方式触发各类技能的学习或打折机制。不难想象,这会是一段相当枯燥的过程,所以得及时调整好心态,根据自己的游玩目标来灵活选择合适的方案。
v10.0.5版本
【其他】
■各种活动对应
■显示调整
■修正故障