选技塔防是一款魔兽争霸题材的循环圈塔防游戏,自上线以来便热度高涨,在TapTap平台上斩获9.7的高分评价。即便以当下的技术标准来看,游戏仍坚持采用像素风格构建画面——用细腻的颗粒像素交织出独特视觉质感,这种怀旧画风恰好能唤起玩家的童年记忆,带来别样的情怀乐趣。 目前游戏内开放了30余名特色英雄与上百种技能组合,结合经典魔兽元素为玩家打造沉浸式冒险体验;魔性多元的玩法可自由选择,且游戏节奏轻快紧凑,十分适配日常忙碌、碎片时间有限的上班族群体。若你对此感兴趣,不妨即刻加入体验!
最精彩的智谋交锋与勇气对决都汇聚于此,丰富多样的任务与海量趣味玩法,尽可安心体验。
游戏节奏紧凑明快,带来愉悦的游玩体验;丰富多样的英雄角色可供选择,玩家能自由组合搭配,还可助力防御力的提升。
众多新颖的元素,高度自由的玩法,体验更刺激的玩法
全新的玩法内容为玩家带来多样化的塔防挑战,让你能够更畅快地开启冒险之旅
可以自由组合各类技能展开战斗,全新的玩法模式等你来体验一番
小编为大家挑选了两份攻略,大家可以根据自身情况选择更适合的。攻略一适合新人和老人参考,攻略二则仅面向新人。
攻略一:
刚进入生存模式时,先点击暂停按钮。游戏开始后会有大约10秒的出怪间隔,要是直接选英雄、刷技能,这段时间就浪费了,还会影响boss刷新节奏。所以先暂停,再慢慢选英雄和刷新技能。新手优先选加攻击、攻速,或者攻击、生命这类属性;要是没刷到,选其他的也没关系,影响不大。技能方面,优先选腐烂攻击或其他带腐烂效果的技能,还有大小分裂;要是没这几个,就选炮轰、火球、龙卷风当备选。如果实在刷不到,把钻石用完也没出想要的,那就直接退出重开,不过这种情况一般很少见。
接下来依次打开转生boss、金币、装备、钻石的界面,找个角落位置开启自动移动功能,然后打开暂停界面。选择的技能要能在第一波就解决转生boss和装备boss,掉落的装备暂时不用处理。
转生Boss被击败后可以选择第二个英雄,推荐选慕灵,或者带有分裂技能的英雄;除了加金币和加钻石的选项外,其他选项都可以选,不选这两个增益类的。
转生完成后就盯着金币、钻石和装备,遇到转生boss就点击;第二个技能一般不用急着学,加属性和加经验的boss也不用急着点;第三次转生优先选安第斯,如果没有就选其他的。
选择第四个boss的情况相对复杂:优先选大魔王;若没有大魔王,就选法神;如果两者都没有,可选任意敏捷型英雄。另外,除了法神之外,其他持续出现的boss要同时点经验和属性;法神无需点属性,因其主智力,但智力对它没用,所以加力量或敏捷均可。
这时候要是感觉打不过或者打得吃力,就可以给角色装点装备,优先出3到4个石,然后补弓1或者弓3,之后继续重复点击boss;趁这个boss的刷新间隙,还能开始学习技能,比如无敌攻、炮轰攻、大分裂、连击眩晕这些。
10波之前,优先选择大魔王;若没有大魔王,则选法神;若两者都没有,就选敏。10波之后,优先选择剑神,一旦抽到剑神,就持续朝着剑神方向发展。在此期间,装备调整为3弓、3和、3石的组合。碎片、boss、钻石足够的情况下,可以推进到21波,之后就可以退出了。因为21波会直接加强500倍,对于新人来说基本无法继续。部分新人能到达21波,部分可能无法到达。未能到达21波,可能是称号等级不足或运气欠佳导致的。
获得的万恶之源道具优先用于开启称号,选择称号属性时,致命、真实、暴击、多重施法这几个属性的优先级更高,等这些属性全部解锁后再去升级称号等级。称号等级在10到30级之间,当称号达到满级时,其效果会翻倍,比如原本真实属性加5,满级后就会变成真实属性加10。
如果已经把称号刷到满级,或者打算肝祭坛的话,可以看看下面的进阶教学。毕竟被万恶之源折磨了这么久,估计已经有点厌烦了,但爆肝塔防这款游戏,其实才刚刚拉开序幕呢。
上面教的内容,大体上能一直沿用,进阶方面主要是装备、技能以及转生的选择。
100层相对比较简单:
第一个转生时优先提升攻击属性,不用选银行家这个职业。150级之前不建银行也完全够用,把资源投入到攻击上会更轻松推进。
第二个优先选择分裂或者慕灵,在拥有云天金币和150钻石之前是足够使用的。
第三个优先安第斯,半藏,
第四个优先选大魔王,法神的话尽量在前期刷出来,用来叠加更多爆伤和法伤;如果没刷到大魔王,再考虑出法神,不用特意去叠法伤。出了大魔王之后,技能选四个玄学相关的,快速叠加爆伤。要是到21波还是打不过,就换成之前那套配置。转生boss用大魔王能打死,有大魔王就优先出,基本在27到28波左右就能磨死它。钻石不要用来刷装备,不追求高层的话直接转剑神,爆伤堆到2500左右就能打到170层了。
装备3个红石,3把红弓3,在红石叠大魔王的阶段选择1号配置,后续切换剑神时再换成红石2号配置
40关之后万恶的收益会固定下来,不用刻意追求高层关卡,速刷到100关左右就差不多了。
追求高层的:
第一个选银行家,确保后期有钱转生
第二个建议选云天,容错高,没有选分裂
第三个安第斯叠加速度更快,后续的选择保持一致,核心是叠加爆伤。30波之后可以先切换成剑神形态,在击败3到4个boss后再换回大魔王,这样操作能够突破5000点的爆伤上限。如果条件允许的话,还可以额外刷一下法伤属性。目前了解到的大佬最高已经达到600层,他们基本都采用了这样的搭配策略。
另外21波之后不必过度追求堆叠过多的爆伤和法伤,要及时转型剑神;除了转生和属性相关的选项,其他尽量不要点击,碎片boss出现时就点击它。
攻略二:
一、人物选择
进入游戏选择角色时,优先选银行家,这个角色能保证你整个游戏过程都不缺钱;如果没有银行家,就尽量选加攻击属性的角色;要是这两种都没有,也照样能玩。
二转的时候优先选加暴击和爆伤的属性,这样到游戏中后期你就能很轻松地把暴击叠满了。暴击要堆到200,真实属性则要堆到300(暴击属性就不多说了,真实属性满了之后,技能伤害就能无视护甲和减伤效果)。要是实在没有合适的,选哪个其实都无所谓,不会有太大影响。
三转时优先选择半藏的秒杀技能,这个技能能让你在后期清兵更轻松,从而打到更多波数;其次可以选玲珑的全属性加成。要是这两个都没有的话,选哪个都可以。
四转之后的转生角色都是橙色品质了,后续选择技能时会匹配对应的角色。
2。
二、技能选择
开局优先选腐烂类技能,要是没有就选攻击类型的,第一个技能最好是主动类,带CD的也没关系。这样能更快清兵,也方便挑战商店里的boss。选好技能后尽量立刻去打boss,因为boss血量会随波数增长,越早打越容易。前期钻石少的时候技能随便学,等钻石多了,就把作用不大的技能删掉重新学。
三、技能学习
敏捷攻击型角色的核心特点包括玄学眩晕、大分裂效果、玄学攻击能力,以及无敌敏捷(攻击)这一关键属性——最后这个属性可以搭配真实效果,也可以根据实际情况选择其他搭配方案。对应的角色强度排序为:剑神>卡卡罗特(潘多拉)>阿修罗>其他敏捷类角色。
(潘多拉是全属性)
智力类角色方面,推荐选择玄学眩晕、玄学全属、连击全属、连击眩晕这些属性组合,后两个可根据实际情况灵活调整。潘多拉的优先级高于其他智力类角色(咕叽强度较低,不建议选择)。天运子在第8波之前可以偶尔尝试转生,毕竟有概率偷取资源,但不太推荐频繁操作,除非装备配置较好。
不推荐力量型英雄。是真的很垃圾吗?(也可能是我还没摸透玩法)
四、装备
开局的装备有什么穿什么。
装备多了以后。优先穿3弓箭3石头。
石头分为1、2、3三种类型,1对应力量,2对应敏捷,3对应智力。具体如何装配,取决于你对技能和英雄的选择。
优先程度,套装品质。
石头选择优先考虑下方的全属性加成,其次是针对性的2或3。(3个红色1的效果比3个金色2更好)
五、弓箭选择
在属性选择上,优先考虑暴击,其次是真实伤害,然后再看爆伤。对于套装的品质要求没有那么严格,具体选择可以根据局内实际数值来判断(比如暴击达到200、真实伤害达到300这样的参考标准)。
总结:
要想在生存模式中玩得好,就得把节奏把控到位,尤其是面对商店里的挑战boss时。大致的流程是这样的:首先创建人物,接着学习技能,然后挑战boss,之后进行转生,最后更换装备。
有银行家在的时候,转生基本不用担心缺钱;要是没银行家,就得灵活用移动技能,别掉太多血(广告福利能自动回血,冷却两秒,每次花一千金币,没银行家的话这开销就显得格外贵了)
目前版本转生并非强制要求。要是暂时没有合适的人物,或者和你的技能、装备搭配不起来,你可以等下一次转生BOSS的冷却时间结束后再去挑战——不用把它打死,留一点血量就暂停,先完成转生,之后再把BOSS打死,接着进行转生。要是这样操作后还是没找到匹配的,那就有点遗憾了。另外补充一下:当前版本中转生7次和转生14次之间的差距其实并不大。
开局选择小姐姐角色,借助她的天赋来获取资源(未通关时每次攻击有概率掉落循环币和荣誉,最多触发30次)。一局游戏中,前四个上阵英雄的天赋会正常生效(从第五个开始仅增加基础属性)。后续尽量挑选同类型的天赋来提升输出能力,即便没拿到相同类型的也不用慌,利用转移的技巧依然能牵制住怪物。
技能推荐方面,可考虑腐蚀类技能(作为过渡使用)、玄学攻击、无敌攻击、无敌真实以及玄学眩晕。要是腐蚀类技能与英雄的主属性相契合,就能助力你顺利过渡到中期,集齐所需技能;而攻击类技能无需在意英雄的主属性,即便没拿到心仪的英雄,也能一路玩到100级。到了后期需要拖延时间时,无敌攻击还可以替换成连击眩晕。
前期遇到能挑战的boss尽量去打,英雄提升品质需要消耗金币和击败升品boss,技能升级得用钻石,装备则依赖装备boss掉落,这些环节一个都不能少。等技能升满后就不用再召唤钻石怪了,如果觉得自己清怪吃力,那就别再召唤新怪,稳住节奏刷资源就好。
装备六低升一高,三个换一个同级,三个同样的装备凑出最高套装效果,装备品质越好套装效果越高。
套装效果支持越阶生效,举个例子:红(等级4)+金(3)+紫(2)的组合,生效的是金(3)套装效果;而红(4)+金(3)+白(1)的组合,则生效紫(2)套装效果——简单来说,就是取各部件等级的平均值后向下取整对应的套装等级。
英雄、技能和装备都准备妥当后,就可以开始遛怪了。操作上尽量和boss拉开距离,借助概率性的眩晕效果来拖延时间、偷偷打输出。到了100级之后,英雄很容易被boss摸到就死,这时候可以不用操作(犯懒),直接疯狂买活——复活会自带3秒无敌时间,利用这段时间输出就行。
最终你还是没能扛住怪物那夸张膨胀的数值,被一顿乱拳捶倒在地,只能带着六七千循环币和一身荣誉败下阵来(悲),回去把循环币花掉后重新调整状态,准备再跟它较量一番。要是运气够好,拿到的装备足够强力(不过图里的天赋和模型确实不太行),好好努努力打到200级,赚上两万循环币也不是不可能的事。
游戏里有多位英雄与上百种技能可供自由搭配,能让你更畅快地开启冒险之旅。
丰富的关卡可以选择挑战,每一个关卡之间的玩法都是不一样的,可以更好的选择
融入魔兽题材以丰富冒险体验,游戏里充满魔性的玩法内容可供你自由挑选
你可以挑选不同的人物参与战斗,每个角色都拥有独特的技能,你能够自由地进行选择。
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