缺氧游戏电脑版的英文名为Oxygen Not Included,这是一款星球殖民建造题材的单机游戏。在游戏中,你需要妥善管理居民,助力他们在此生存——采集各类资源、建造更多设备,同时还得关注他们的心情状态,避免出现缺氧状况。作为一款充满科幻感的模拟游戏,不妨一起来了解一下吧!
缺氧最新版是一款太空殖民模拟游戏。在遥远的外太空岩深处,你麾下那些勤劳的开拓者们需要熟练运用各类科技,勇敢对抗全新的陌生生命形态,同时借助令人惊叹的太空技术艰难求生,甚至还有机会实现繁荣发展。

伴随着压力模拟的精神状态问题:
为殖民地配备娱乐休闲设施、舒适的住宿环境以及更优质的食物供给,以此保障居民的生存不受精神状态问题的干扰。每个复制人都存在个体差异,面对压力时可能产生不同程度的破坏性反应。因此,无论需要投入多少成本,都必须全力确保他们保持愉悦的心情。
建立广阔的基地以及探索生存所需的资源:
从资源挖掘、分配到管道铺设、电力系统搭建,太空殖民地的每一处细节都由你掌控。不过,资源从你踏入这片领地的第一刻起就会持续消耗,若想在此生存下去,务必保证你的探索节奏足够快。
用复杂的气体和液体模拟系统来提高效率:
构建一套连锁式的管道系统,能够快速把燃料与液体输送至基地的核心区域。出色的规划加上所获取的加成效果,能使你的殖民地蜕变为一台高效运转的永恒机器。
避免热力学反应:
在太空中,温度控制是一项需要持续留意的工作;一旦过冷,人会被冻僵,而要是过热,则会被烤焦。
留意周遭环境的温度以及殖民地自身的热量产出,为你的殖民地营造一个舒适惬意的环境。
永远让你自己保持呼吸:
点击进入氧气概览图,查看气体在基地内的实时流动状态。通过监测二氧化碳的积聚情况与氧气的生成过程,让你的殖民地蜕变为真正的深空绿洲。
通过电网模拟系统来获得电力:
你可以借助多种不同的能源来获取电力,像煤炭、氢气、天然气,甚至是简单传统的油脂都能派上用场。要及时处理电力损耗、电路过载以及系统崩溃等问题,这样才能确保殖民地的运转一切顺利。
探索生成的多样化世界:
点击开启全新世界!感受无穷无尽且难以掌控的太空石,最终在窒息中走向终结!
通过极致的回收来保证不浪费任何资源:
要让基地充分发挥资源的真正效能,就得把所有资源都利用到极致。回收的废物可以转化为宝贵的燃料,无法呼吸的气体能处理成可供呼吸的空气,还能培育野生生物作为食物来源。要是你足够聪慧,甚至能利用胀气这类副产品来为殖民地供应能量。

WASD键:移动镜头;
J键:管理人员;
V键:管理vitals;
R键:管理研究;
E键:管理报告;
G键:挖掘;
M键:清扫;
K键:清理;
T键:攻击;
P键:设置优先处理;
C键:在建建筑取消;
X键:建筑摧毁;
tab键:循环速度;
H键:镜头居中;
F1至F9键:概况1至9;
+键:游戏加速;
键:游戏减速;
空格键:游戏暂停。

任务00:选择人员
首先游戏会提供3名复制人让玩家挑选。这3人在初期能承担的工作实际上只有两种,一种是发电,另一种是挖掘。
发电领域的能手是科学家,挖掘方面的好手是运动员,所以你应重点挑选这两类职业的人员。
接下来你需要留意人员的特质,他们的负面特质大致能明确他们不适合从事哪些工作。其中,厨师、科研(科学家)、艺术这三类工作的要求相对更为严格,只要保证这三个人以及后续新增的人员都不存在“无法从事科研工作”的情况就可以了。
最后一个选人标准是抗压能力,务必挑选抗压能力强的人。这样一来,当他们遇到恶劣环境(比如环境不够美观、二氧化碳浓度高、遭遇敌人等情况)时,就不会慌乱失措,也不需要额外增加开支(像增设植物、购置空气净化机之类的)。
任务01:建设所需的洗手间
刚进入地底世界,你得先移动镜头查看殖民地所在的位置(大多在地底中部),同时留意周围的资源分布情况。首先锁定离殖民地最近的藻类和氧气点,接着再逐层进行开挖作业。
按照气体密度大小来划分生活区、生产区和排污区的楼层布局:由于洁净且无公害的气体密度较小会处于上层,所以生活区应设置在顶部,生产区位于中间楼层,排污区则安排在最底部。
初期由于床铺、医疗设施、食物供给、氧气储备、电力供应等生活条件尚不完善,可暂时把生活区、生产区与排污区规划在同一楼层。将卫生间设置在该楼层的一端,配备一个化粪池,同时用瓷砖为其加装顶盖并安装好门,这样就能有效避免卫生间排泄物释放有害气体。
任务02:建设所需的食物资源机
食物资源机的运作依赖电力,所以首先得建一个人力发电机,接着用电缆把食物资源机和人力发电机连接起来,之后安排运动员或科学家职业的人员到人力发电机那里奔跑发电。
食物资源机虽已接通电力,但仍需你手动点击操作,从中选择食谱。当前可供选择的食谱有mush bar和liceloaf,一次最多能选定6份食谱同步生产。若未进行食谱选择,食物资源机将处于停止工作状态。
为了给负责发电的人员腾出更多时间,应该在人力发电机旁配备一到两个电池用于蓄电。等电池充满电后,发电人员就能暂时离开去处理其他工作,改由电池为食物资源机供电,这种模式就相当于实现了半自动化运行。
需要注意的是,初期阶段电缆不宜拉得过长,不然可能导致资源浪费,建议尽量让发电机和生产设备的位置保持相邻。
任务03:建设所需的氧气制造机
初期的氧气供应可以通过挖掘含有氧气的楼层(洞穴)来获取,通常不会短缺。
真正导致缺氧的根源在于氧气无法正常流动,所以你得加装地板(用初始的瓷片就行),主要是为了避免氧气只停留在当前人员活动的区域,留一两个上下方向的出口就可以了。
初期建造氧气制造机的必要性不高,这段时间里可以继续安排人员全力开挖以获取更多原料。需要注意的是,开挖时要避开泥巴(其中可能含有受污染的水体)、氯气和受污染的氧气;若二氧化碳浓度相对较低,则无需过度担忧,继续开挖即可。
当殖民地的规模扩大到占整个地下世界的十分之一,差不多能覆盖3层楼的范围时,你就可以着手制造氧气制造机了。同样是制氧设备,但要注意它和“藻类制氧机”不一样——藻类制氧机需要消耗电力和藻类(藻类还得进行收割),而氧气制造机是通过研发才能获得的。
制氧过程同样需要电力支持,氧气制造机的摆放位置,建议优先选择二氧化碳浓度较高的区域(此时需借助气体分析仪查看气体分布状况),即便使用较长的电缆也没有问题。
完成“任务03”后,试玩版便不再有后续任务,玩家可继续扩张领地。试玩部分接下来的内容,主要围绕殖民地的“长治久安”展开讲解。

作物自动收获需要怎么设置?
点击右下角的收割界面,将收割的优先度设置为9,接着把冰箱优先度也调整到9,这样就能立即实现自动收割和自动整理了。
可以在工作列表那里设置,让一个小人专门收获。
氯气应该怎么处理?
起初水的量是完全足够的,仅用于电解这一项用途就好。要一直食用虫草,其他需要用水来制作的食物都不要去做。
从机械门出来后,记得把家封严实。机器那边会发热,植物那边得注意,毕竟植物是用来吃的,对氧气和热量都很敏感。楼顶要造氢气机,楼下一边把水房封好,别让它被污染;另一边放二氧化碳分解机。煤炭发电机发热太大,得离植物远点儿。另外还要准备水电解机、2个空气泵,空调要密封好放在中间位置。
开始探索野外。
把煤炭、煤泥和水全都带回家,要是遇到氯气,就用氧气中和成受污染的氧气,再用净化机处理就好了。
目前氯气仅用于集中抽取后为植物密封培育提供环境,它与氧气共存时会明显分层,一个上升一个下沉,不会相互混合。
污染氧应该是与有机废物混合后产生的,要是挖到冰块,也能把氯气抽过去冷凝成液体,再让它渗透下去密封丢弃。
根据游戏设计,氯气后续也会成为一种能源,现阶段暂时没有其他多余用途,仅用于维持气压。漂白石每次只挖一格即可,无需多挖,因为开采它会产生氯气。
玻璃如何生成?
玻璃的生成过程是污水与煤炭在熔浆中经高温作用产生煤气和蒸汽,随后二者混合反应形成的。

操作系统: Windows 7
处理器: Dual Core 2 GHz
内存: 4 GB RAM
图形:Intel HD 4600(性能与AMD或NVIDIA同级别显卡相当)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间