《文明6》国际服手机版作为《文明》系列的最新力作,延续了系列经典的回合制策略玩法。玩家将从原始的石器时代启程,通过建造聚落、解锁科技、拓展疆域等方式,逐步推动文明演进至信息时代,最终角逐世界领袖之位。游戏内容维度丰富,提供五种不同的胜利路径供玩家探索。
在这场文明崛起的旅程中,玩家将亲手缔造独特的文明体系,从蒙昧走向繁荣。过程中不仅要运筹帷幄处理内政,还需在外交舞台纵横捭阖,或通过文化输出潜移默化影响世界,甚至在必要时发动战争开疆拓土。同时,还将与历史长河中那些声名赫赫的伟大领袖展开正面交锋,在碰撞中书写属于自己的文明史诗。
本作既保留了系列广受好评的经典元素,又在细节处融入创新设计:采用“摊开式”城市布局,让城市发展更具策略性与可视化效果;新增可自由定制的政策与政体系统,玩家能根据文明发展方向灵活调整治国方略;科技树与市政树也得到进一步拓展,为文明演进提供更丰富的选择空间。尽管游戏的AI表现仍有优化提升的余地,但当前版本已能为玩家带来充满挑战与乐趣的统治体验,足以支撑起一场波澜壮阔的文明征程。独具特色的策略经营玩法,创造属于你自己的时代
在实际存在的历史版图上扩张你的领土
全新,深层次的策略思考,研究科技与文明解锁更多
一、国家特性
苏美尔UA:【史诗任务】
当您攻占一处蛮族哨站后,将能获取部落村庄的奖励,同时还会得到金币。
征用城邦单位费用降低一半。
苏美尔UU:【战车】
苏美尔远古时代的特色单位,实力超越其他所有初始单位。尽管它归为重骑兵单位,抗骑兵单位对其却没有加成效果。
当该单位的回合开始时,若其处于平坦地形,则移动力增加1点。
移动力,30近战攻击力
苏美尔UB:【金字形神塔】
+2 科技值。
如果紧挨着河流,+1 文化值。
不能建在丘陵上,但可建在泛滥平原上。
二、领袖特性
吉尔伽美什UA【恩奇都奇遇】
在对同一个敌人发起作战的情况下,若该敌人和其盟友处于5个单元格的距离范围内,那么双方将共同分享掠夺所获的奖励以及战斗中得到的经验值。
其同盟针对同一个敌人作战可获得同盟点数。
吉尔伽美什议程【恩奇都联盟】
喜欢愿意构建长期联盟关系的文明。
讨厌谴责或进攻自己朋友或盟友的文明。
在游戏里,作为同盟者的吉尔伽美什,其价值要高于其他领袖。
三、推荐玩法
推荐胜利方式:任意胜利
玩法推荐
作为历史记载中最早出现的文明,苏美尔自诞生之初便闪耀着独特的光芒。从文明发展的初始阶段起,他们就具备建造战车与金字形神塔的能力,而领袖吉尔伽美什基于联合作战的特殊能力也能早早解锁,进而开启“对外贸易”这一重要市政。
吉尔伽美什能在游戏早期建造战车,主动出击攻打蛮族营地,借此发挥他的史诗任务能力。他会在周边河流沿岸分散修建金字形神塔,以此促进早期科技值与文化值的提升。其他文明则希望与吉尔伽美什结盟,这样在联合作战时就能获得恩奇都奇遇带来的加成。
通过迅速开启行动并开展几次成功的联合军事行动,苏美尔有望确立一种能够持续维持胜利局面的主导性地位。
别想太多,不管是哪种开局,其实都是在为早战做铺垫;要是没有早战带来的收益,这游戏玩起来还真挺难的。
战狂流派的开局思路是从游戏一开始就全力暴兵,先出投石兵,紧接着造棒子兵。这种开局的容错率在所有开局里是最高的——既能有效防范初期可能遇到的野蛮人骚扰,要是被其他文明“拍脸”(近距离接触并产生冲突),也有足够兵力直接宣战开打,玩起来的爽感比单纯种田发展要强烈得多。国外知名论坛CFC上,这种开局也是当下最主流的选择。
容错率的提升往往意味着收益的让步,因此有经验的玩家摸索出了“种田开局”的策略——选择初始猴。尽管它战力平平,却能有效探路,发现城邦与其他文明。而碑的存在,既能缓解前期文化不足的难题,也便于城市后续的扩地操作。国内玩家中,“先种田再转战争狂热”是主流玩法,本文也将围绕这一核心展开讨论。
初始猴的作用在于:能更快找到城邦,从而增加完成城邦任务的几率;还能探查到其他文明,方便后续实施骗宣或早战策略。到了游戏后期,城市边界会不断扩张,如果没能和其他势力开边,有些城邦可能直到游戏结束都不会被你发现。
奢侈大于1个是没有收益的,及早出手。
交易尽量换现金,回合金收益不稳定。
当文明拥有200现钱且暂无奢侈需求时,便可考虑主动宣战(即“骗宣”)——现钱若过多,文明后续可能会将其消耗掉。此外,游戏前期宣战但不攻占城市,所带来的战狂惩罚是比较轻微的。
技艺研发完成后就能挂卡出兵,效率也挺好,大体上和战狂开局没什么不同。
需要挑战高难度刷图的玩家请注意,游戏初期首都选址务必确保至少有两块高粮食产出的地块,这样能更高效地提升人口数量。毕竟在游戏前期(大约30回合内),科研和文化的发展主要依赖人口支撑,所以首都需要尽快将人口提升到6人。
为了涨到6人口,首都请务必沿河。
分城为了涨到5人口,也请务必沿河。
要是开局只有一片草原,连个丘陵都没有,那不如考虑重新开一局;到了中后期,丘陵和沿河生长的树木可是产能的关键保障,毕竟在这游戏里,产能才是排在第一位的核心要素。
城市通常在人口达到5时锁粮(首都因多1住房,所以是6人口),之后锁锤。
因为缺少5代图书馆、大学这类强力设施,6代人口的收益表现平平,10人口之后收益就不太理想了,到了13人口往后更是显得多余。
由于人口收益低,所以建议密铺。
一般游戏的开局流程通常是:远古和古典时代以暴兵扩张为主,到了中世纪阶段则需确定胜利方向——或是专注发展经济(种田),或是研发出关键兵种准备征服;与此同时,其他方面也要开始补充区域建筑和工人单位。
在选择胜利方式时,文明的选择是比较容易把握的,城邦的分布情况则是次要的考量因素。
碑粮仓磨坊,工业前应无脑普及,工业后可以无视。
城市应当尽早划定区域范围,避免所需产能进一步扩张。不过,“砍二”的情况需另当别论。
科研初始看周围情况,有什么发什么。
弓箭科技的研发节奏可以调整到最后一回合再完成,这样能尽量多造些投石兵,之后再升级成弓箭手,而非直接建造弓箭手——这样做能节省产能,毕竟比起金币,游戏前期的产能实在太珍贵了。
在文明的外交界面,你能够了解到这些信息:该文明拥有的城市数量,判断其是否有可抢夺的移民,以及其发展状况;周边的邻居数量,这有助于探索地图;更深入一点,通过奢侈资源的种类,可以推断出城市所处的地形;还有城市的名称,能据此判断是否需要征服城邦。
分数胜利:当游戏时间结束,且没有玩家通过其他获胜条件达成胜利时,此胜利条件即被触发。
科技胜利:作为首个达成系外行星探索并成功前往另一星系的文明,即可获得科技胜利。
统治胜利:通过军事力量和强大威力让世界臣服。
外交胜利:借助外交途径与参与世界议会,能够达成外交胜利的目标。
文化胜利:凭借国家自身卓越的文化魅力,将全球各地的人们吸引至玩家所执掌的国家。
宗教胜利的达成条件为:将自身创立的宗教广泛传播至全球范围,当世界上所有的文明与城邦都统一信仰该宗教时,即可获得这一胜利。
v1.2.0版本
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