赤核官网版是一款主打物理弹射与子弹时间玩法的单机手机游戏。它融合了科幻画风与简约设计,为玩家带来别具一格的游戏体验。在游戏中,玩家将操控一颗小球,在极具挑战性的关卡里穿梭,躲避敌人的攻击,同时借助子弹时间机制消灭所有敌人。游戏的背景设定在一个充满未来科技感的世界,玩家需要凭借智慧与反应速度来攻克重重难关。

第一大关“电子城”:通关流程和原来一样,只是最后一小关换成了机器人模式(这个模式对所有关卡都适用)。一般新手建议用初始球,要是你是大师级玩家,用闪现球轻松就能过——毕竟这关没有刺盾,不过得小心密集的子弹攻击。机器人模式里的敌人是机关枪机器人,它们的子弹很好躲,只要持续移动走位,或者通过反复进退来消耗敌人就行。

第二大关“烈焰”关卡新增了激光炮与烈焰炮两种武器,挑战时得格外留意。初始球能让你有更充裕的时间规划下一步操作;要是你操作够厉害,用闪现球也能轻松通关——找准时机闪越过烈焰线,给敌人来个致命一击,那感觉别提多爽了!不过我还是乖乖选初始球玩,可不敢太逞强装高手。这关的机器人模式是激光枪机器人,通常它见到敌人就会自动瞄准,但碰到镜子时也会持续攻击,巧妙利用镜子就能实现“隔山打牛”的效果哦~

第三大关名为“沙漠”(别问我怎么知道这个名字的)。这一关中新增了刺盾敌人,还加入了新伙伴“炸药桶”。刺盾敌人正面无法直接对抗,必须绕到它身后才行,因为它的弱点在背部;炸药桶有时间限制,到时间或者碰到地形边缘就会爆炸,而且利用牛顿第三定律对炸药桶施加推力,它就会带着惯性向前移动……只要在爆炸前跑出爆炸范围就没事。这个关卡一般不建议用闪现球,毕竟还有“滚刺”这个武器,最好还是用初始球(感觉初始球在任何模式下都挺通用的)。机器人模式是旋转机器人,子弹会围绕机器人旋转,操控起来比较难,但子弹可以穿墙。

第四大关名为“电子”,这一关中新增了机关枪敌人,还有导弹和大炮作为辅助武器。其中最让人头疼的就是机关枪敌人,它射出的子弹会随着时间推移不断加速——这设定怕不是要把牛顿从棺材里气出来再气回去?不过导弹和大炮都是直线瞄准玩家的,我们可以利用这一点,让它们误伤到其他敌人,从而实现敌人之间的自相残杀。机器人模式下的敌人是霰弹枪机器人,对付起来相当棘手,而且我总觉得敌人能扛住我几十发子弹,可我自己挨上一下就扛不住了……

第五大关叫“尼桑”,名字听着确实不太顺耳。这一关没新增什么敌人,就是难度往上提了不少。我本想着左躲右闪、上蹦下跳,让敌人根本碰不着我,看他们急不急——结果没撑住,挂掉了……也没啥好说的,机器人模式对应的是机关枪机器人,只要一直保持移动,敌人就打不到你啦~~

机器人模式玩法:持续移动是核心策略,但要注意敌人强度会提升——每当你消灭一定数量的敌人,剩下的敌人就会进入更强的攻击状态。因此你必须全程保持移动来躲避子弹,战场上不存在绝对安全的区域!

挑战模式:想挑战一下吗?其实轻松通关也没问题!它难不难呢?答案是不难哦!就说那四十多关吧,大多属于同一类关卡,只是里面的攻击方式或者地形地貌稍微调整了一下而已!用厉害的装备去应对?那可真是有点大材小用了。

反弹模式嘛,这个模式的机制是得靠撞墙反弹来造成伤害,这点确实挺让人头疼的,但要是玩久了,你在普通模式里都会不自觉用上反弹技巧,所以说它绝对是练习反弹的绝佳方式~

球球的技能介绍来啦,第一个是免疫爆炸伤害,专门克制炸药桶的——你完全可以直接贴上去,肯定炸不死你的哦!
第二个角色的特点是击杀敌人时不会触发反弹效果,要是需要对付一整条直线上的连续敌人,选他准没错,堪称懒人福音,不过前提得是你能确保敌人不会从空隙中发射子弹。
第三个技能是击杀敌人后清除周围子弹,适合在密集的子弹雨中使用——毕竟没人想刚解决掉一个敌人,就被漫天飞来的子弹团团围住吧?第四个技能是撞击墙壁时生成护盾,这个设计我觉得挺不错的,尤其在反弹模式下使用效果最佳。
第五个道具俗称闪现球,它能穿墙(仅限一碰就碎的砖墙和一碰就死的激光墙),还可规避普通操作躲不开的子弹、导弹等;不过当前存在一个bug:闪现球初始移动时无法触发闪现效果,有时闪现后位置变了,但移动方向仍保持不变。介绍就到这里啦~大家可以在游戏里好好体验一番。
采用科幻风格的画面设计,给人一种未来世界的感受。
画面设计简约大方,细节之处却处理得十分精致,为玩家营造出舒适惬意的视觉感受。
随着关卡推进难度逐步提升,玩家得持续精进自身操作技巧,方可顺利通过每一关。

操作便捷,仅需一根手指就能完成所有操作,十分适合随时随地玩游戏。
爆炸效果与子弹时间的慢动作呈现,为玩家带来极具冲击力的视觉体验。
主要目标是消灭所有的敌人,完成每个关卡的任务。

滑动屏幕以操控小球的方向与力度,借助物理原理击中敌人。
你可以随时启动子弹时间效果,让时间流速减缓,这样就能更精准地规划接下来的行动步骤。
游戏内设有多个经过巧妙构思的关卡,每个关卡都配备了独特的挑战任务与敌人排布方式。

v4.1.7版本
-Bug已修复