王权的战争电脑版是一款打破传统的卡牌游戏,它融入了不少新颖元素,画面表现颇为丰富,操作也十分简单易上手,即便刚接触这类游戏的玩家也能快速适应。还在犹豫什么?快叫上你的伙伴们一起加入吧!
《王权的战争》打破了传统集换式卡牌游戏的操作框架,融入了丰富的实时战略元素,堪称一款创新力作。游戏以失落的亚特兰蒂斯文明秘史为故事开端,将古埃及、古希腊、古波斯、古中国等文明古国的时代背景作为征服之路的延伸舞台。在这里,你可以摆脱枯燥的AI对战和乏味的战斗模式,体验slg与tcg核心玩法的大胆融合,感受极具冲击力的即时策略战斗魅力。
首先在游戏中,兵种被划分为6个类别,分别是步兵、骑兵、远程兵、机械兵、动物兵和建筑兵;这6种不同类型的兵种构成了两个弱相克的循环体系。
·步兵→骑兵→远程兵→步兵
·机械兵→建筑兵→动物兵→机械兵
游戏里每一类兵种下的具体兵种,各自都有独特的策略和玩法;而不同类型、不同兵种之间进行组合搭配时,又会衍生出不一样的策略和玩法。
游戏里各个兵种的AI行为差异显著;有的兵种擅长隐身偷袭,有的专门针对基地发起攻击,有的会选择自爆,还有的能提供跟随辅助;这些丰富多样的兵种AI行为,让对抗双方的策略性得到了进一步提升。
下面按照粮草点消耗具体介绍几个兵种
4粮草点以内的兵种:
1.刀盾兵:
步兵单位,每次部署仅需消耗2个粮草点,其生命值可达1000以上,再配合自带的格挡技能,能在战斗初期充当可靠的肉盾角色;通过进阶解锁的2技能可进一步提升格挡概率;3技能作为控制型技能,显著增强了该兵种在战场上的威慑力与战略价值;在战斗开局粮草资源紧张的情况下,派遣一名刀盾兵能够有效稳住局势,抵御敌方部队对基地的突袭。
2.弓箭兵:
远程兵的出场仅需消耗2个粮草点,虽然生命值偏低,但攻击距离较远,且战斗初期的攻击力不弱。搭配刀盾兵在前排抵挡伤害,远程兵就能安全地进行输出;其1技能为AOE范围伤害,若有两名弓箭兵同时输出,前期很容易清理掉场上血量较少的单位;进阶后解锁的2技能可对高血量目标造成额外伤害,这使得战斗开始时派出弓箭兵能打出更高的伤害。
3.掷矛兵:
远程兵的攻击距离比弓箭兵稍近一些,出场需要消耗3个粮草点,相应地攻击力也比弓箭兵更高;它的1技能攻击能附带流血伤害,是战斗初期表现较强的远程单体输出;进阶后解锁的2技能,能对低血量目标造成额外伤害;在战斗开局阶段,若刀盾兵、弓箭兵和掷矛兵三者之间形成有序配合,就能打出相当可观的伤害。
4.野蛮人:
步兵,每次出场需要消耗3个粮草点,自身的生存能力也相当出色;出场时会同步提升友方部队的暴击率,其1技能旋风斩属于强力的范围伤害技能,进阶后解锁的2、3技能均能增强野蛮人在战斗中的输出表现;该兵种在战斗前期的作用十分显著;若搭配一些具备治疗或控制能力的部队,能够让野蛮人在战斗过程中造成更高的伤害。
5.丧尸:
步兵,每次出场需要消耗2个粮草点;它的生存能力比较弱,但却是一个实用性很强的兵种。这个兵种在接触到敌方目标后会立即阵亡,同时引发爆炸,对周围的敌方部队造成高额伤害。此外,它的移动速度也相当快。通过进阶解锁2、3技能,能够提升该兵种的爆炸威力和爆炸成功率。在战斗中期,如果能把握好这个兵种的上场时机,往往可以在很大程度上扭转战局。
6.猎豹:
猎豹作为动物兵种,每次出战需要消耗3个粮草点;它拥有出场隐身的特性,并且移动速度相当快;其技能设定为首次攻击会破除隐身状态,同时造成4倍伤害,面对敌方后排的脆皮兵种时,对方很容易被直接秒杀;和丧尸相比,它的爆炸威胁相对较弱,但隐身能力确保了猎豹偷袭的成功率;当进阶解锁2、3技能后,对于全场具有威胁的机械与建筑类兵种,猎豹绝对是一个不错的克制选择。
7.冲车:
机械兵种,部署时需消耗4个粮草点;该兵种的AI设定为优先攻击敌方基地,其技能还能对基地造成500%的伤害加成;只要场上存在这个兵种,就会对敌方基地构成极大威胁;此外,它自身的血量相当厚实,美中不足的是移动速度较慢;在战斗中期找准合适的时机派出这个兵种,即便不用全歼敌方部队,也有机会直接拿下战斗胜利。
8.祭祀:
远程兵祭祀,召唤时需消耗2个粮草点。它是负责单体治疗的辅助单位,登场瞬间会为全体友方施加群体治疗效果,同时清除部分负面状态。AI逻辑设定为优先跟随我方血量最低的非动物、机械、建筑类单位进行治疗,治疗量与自身攻击力挂钩。不过祭祀自身防御能力较弱,生存能力差,容易被敌方集火消灭。但当敌方阵容中有祭祀存在时,若想针对其某个核心兵种,必须优先处理掉祭祀,否则会因对方持续的治疗和状态净化付出更高的战斗代价。
9.民兵营/养马场/驯兽师:
这三个兵种在战场上的核心作用是召唤对应的兵种单位,并且召唤出的兵种会继承母体的部分属性。民兵营每10秒会生成一队刀盾兵,场上最多同时存在两队刀盾兵;当民兵营解锁2技能后,能提升步兵的攻击伤害,解锁3技能则会缩短其召唤间隔,同时将场上刀盾兵的数量上限增加到三队。在战场前期粮草点需求不高的阶段,依靠多队刀盾兵可以稳定局势,避免基地被敌方攻击。养马场可召唤两队骑兵,驯兽师仅能召唤一只猎豹;它们解锁2、3技能的效果与民兵营类似,包括提升对应兵种的攻击伤害、缩短召唤时间以及增加召唤数量上限。此外,召唤出的部队还会继承原部队的专属技能,比如刀盾兵的格挡伤害、骑兵的冲锋技能,以及猎豹的4倍伤害效果。
10.武僧:
步兵,每次出场需要消耗3个粮草点,自身的生存能力也比较出色;刚登场时拥有5秒的无敌状态,能够有效吸引敌方火力,承担更多的伤害;在特定范围内还能削弱猎豹、丧失这两个兵种的爆发能力,降低其威胁性;当进阶解锁2、3技能后,武僧不仅具备了控制效果,自身的坦度也得到了进一步提升;综合来看,武僧在战场上可以称得上是一个全能型的兵种。
11.游侠:
步兵的出场需要消耗4个粮草点,它的攻击力处于相对较高的水平;游侠的上场技能是对全屏范围内的敌方兵种(不包括建筑和机械类型)造成高额伤害,该伤害数值与游侠自身的攻击力相关联;要是战场上存在增加攻击伤害的光环效果,游侠的出场技能伤害就会变得十分可观(特别是当圣域雕像、斯巴达勇士这类兵种在场时,伤害效果会更加令人惊讶;像远程脆皮单位、丧尸甚至可能被直接秒杀);通过进阶解锁的2、3技能,能让游侠在战场中的输出进一步提升,变得更加可观;游侠属于后手出场的兵种,在有其他兵种提供加成的情况下,它的出场效果能达到最佳状态。
12.食人魔:
步兵这个兵种,每次出场需要消耗4个粮草点,堪称战场上的“搅局能手”。它生命值相当厚实,自带持续掉血的光环效果,一旦冲进敌方兵群里,就能不断灼烧周围敌人,而且自身攻击力也不低,攻击时还附带着瘫痪敌人的效果,确实是个让人头疼的兵种。等解锁了2、3阶进阶技能后,它的生存能力会变得更强,如果再搭配一个奶妈给它回血,要是没有强力的输出兵种,还真难把它解决掉。
13.金刚:
动物兵种金刚,每次出场需要消耗4个粮草点,定位是半肉半控制型兵种。它的出场技能为治疗场上所有友方部队。和食人魔相比,金刚的1技能是强力的AOE控制技能,能为友方其他兵种创造良好的输出环境;在特定情况下,该技能可瞬间控制敌方兵种,既为己方拖延了时间,又降低了对方的威胁程度。进阶后解锁的2、3技能会让金刚的坦度显著提升,生存能力大大增强。此外,在驯兽师和圣域雕像的攻击光环加持下,金刚也能充当输出型兵种。
14.圣域雕像:
建筑兵种每次登场需要消耗4个粮草点,它自身攻击能力较弱,却能对敌方形成不小的威胁;其自带的光环效果,不仅能增加战场上所有非建筑、非机械类部队的攻击伤害,还能强化部分技能的作用(比如治疗效果,以及流血、诅咒、中毒等状态效果)。不过要是在战斗初期就召唤圣域雕像,且场上没有其他兵种掩护的话,它很容易被敌方摧毁。因此建议在战斗中期、场上局势相对安全时再部署这个兵种,这样就能更好地提升己方部队的输出能力和技能效果了。
15.埃及方尖碑:
建筑兵种,出场自带4个粮草点,这点和圣域雕像相同。它自身没什么攻击能力,却也是个挺让人头疼的兵种;其出场技能是每当有友方兵种阵亡,就能为一个友方单位回复损失的生命值。凭借这个技能,搭配召唤类兵种时,能弥补召唤单位的损耗,从而保护场上的核心友方兵种。进阶后解锁的2、3技能,能有效减少友方单位受到的伤害;另外还有磁场技能,可降低范围内敌方部队的移动速度,和远程部队配合的话,能打出不错的战斗局面。不过和圣域雕像类似,它不适合在战斗初期登场,很容易被敌方摧毁。
16.弩炮:
建筑兵种,每次出场需要消耗4个粮草点;它的攻击AI颇具特殊性,会在战斗全程随机锁定一个敌方目标发起攻击,这里的目标涵盖敌方兵种与基地,因此它属于威胁性极强的兵种,能迫使对手在场上部署更多部队,从而减少基地承受的伤害;当该兵种进阶解锁2、3技能后,不仅可以提升弩炮的伤害输出,还能降低其他建筑所受到的伤害;它是出场率相当高的兵种,极易与其他兵种形成搭配,威胁性始终保持在较高水平。
17.狼骑兵:
骑兵,出场需要消耗4个粮草点;这是一个技能颇具特色的兵种,其1技能的效果是场上敌方单位数量越多,自身的攻击伤害就越高,因此狼骑兵十分青睐对手拥有召唤类部队,因为这能显著提升狼骑兵的输出能力;当狼骑兵进阶解锁2、3技能后,会让它的输出变得更高;而技能3的作用是每存活10秒,攻击力就增加10点,所以狼骑兵在战场上存活的时间越长,对敌方造成的威胁也就越大。
下面介绍5粮草点以上的卡牌
1.东方强弩:作为远程兵种,其出场需消耗5个粮草点;攻击时存在击退目标的概率,且出场技能可提升远程兵种的暴击率;搭配前排低消耗远程部队,再借助埃及方尖碑牵制敌方步兵的近距离攻击;通过进阶解锁2、3技能后,能进一步增加远程兵种的攻击伤害,显著提升场上远程部队的输出能力;若战场中部署2个东方强弩并配合圣域雕像,敌方步兵部队在缺乏控制手段的情况下,几乎难以接近我方阵地。
2.斯巴达勇士:属于步兵兵种,每次出场需要消耗6个粮草点,自身的生存能力相当出色;其出场自带的技能能够提升步兵、骑兵和远程兵的攻击伤害,是典型的光环类兵种,而1技能还具备控制效果;当完成进阶解锁2、3技能后,能显著增强步兵的生存能力与攻击伤害;在以步兵为主的阵容组合中,搭配一名斯巴达勇士往往能让整个组合发挥出令人惊喜的战斗效果。
3.波斯战象:动物类兵种,每次出战需消耗5个粮草点,自身硬度较高,偏向肉盾定位;其登场技能为使敌方所有部队陷入5秒眩晕状态,堪称强力神技;若能把握恰当的释放时机,波斯战象足以扭转整场战斗的局势;此外,它的1技能同样是一个范围性控制技能,因此完全属于全控制类型的兵种;当完成进阶并解锁2、3技能后,波斯战象的生存能力会进一步提升,变得更加耐打;该兵种适合在战场中期局势较为危急的时刻投入使用。
4.阿瑞斯:作为一个兵种单位,登场时需要消耗6个粮草点,它不仅生存能力出色(身板很肉),攻击力也相对较高;登场技能会对周围所有敌方兵种造成高额范围伤害,而1技能“血量越低攻击力越高”的特性,进一步提升了阿瑞斯登场后的威胁程度;进阶后解锁的2、3技能,能为友方部队增加输出能力(提升dps),同时提供免疫击退效果与移动速度加成——不过需要注意的是,若搭配远程为主的打法组合,这套体系容易被敌方针对。
5.巴赫拉姆属于骑兵兵种,每次出场需要消耗7个粮草点,自身的生存能力相当出色;它的出场技能是随机治疗我方3个部队,同时提升这些部队的攻击伤害;很多时候,巴赫拉姆的登场能对扭转战局起到关键作用;其1技能可斩杀血量低于30%的敌方部队,那些血量较高的“血牛”兵种在战斗中很容易被这个技能针对;当巴赫拉姆进阶解锁3技能后,能够复制出一个自身的分身;对于一个消耗7个粮草点的部队而言,这个技能让它的培养价值大幅提升;而且分身同样具备斩杀技能,能瞬间给敌方场上带来不小的压力。
6.青龙:动物类兵种,出战需消耗7个粮草点,自身坦度表现出色;初始自带全屏范围伤害技能,且基础物理攻击同样为范围伤害类型;1技能效果为场上友方单位数量越多,自身攻击伤害加成越高,因此当我方场上单位密集时,青龙的输出能力会得到显著提升;通过进阶解锁2、3技能后,青龙的输出上限进一步提高,同时生存能力也大幅增强;特别是2技能,每间隔12秒就能释放一次全屏伤害技能,对敌方场上的脆皮兵种具有极强的压制力与威胁性。
阐述内容
1.装备的分类
2.装备的来源
3.套装效果
4.装备的回收
装备的分类
在游戏里,装备主要分为两类,一类适用于兵种,另一类则是供将军使用的;它们各自的属性也存在差异。
将军装备
打开将军界面后,能看到3D将军模型旁悬浮着6个方形图标框;点击已解锁的框体,就会显示可供选择的将军装备——要是不够勤快,可选的装备数量自然会少一些;接下来聊聊将军装备对将军属性的加成:
1.将军攻击力:每1点增加兵种1%的攻击力
2.将军防御力:每提升1点,可使麾下兵种所受伤害降低1%(该效果存在上限)
3.将军攻击成长系数:根据将军攻击力的倍数加成
4.将军防御成长系数:根据将军防御力的倍数加成
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