《我的塔防》是一款充满趣味的策略塔防游戏,游戏中包含箭塔、炮塔、魔法塔、减速塔、电击塔等多种防御塔类型,每种塔都具备独特的攻击方式和专属升级路线,玩家能够依据敌人的特性进行灵活组合搭配。玩家可以自由规划防御塔的摆放位置,借助地形、路径、障碍物等各种元素来优化防御阵线,这对玩家的排兵布阵能力和空间规划能力都是一种考验。
1、防御塔组合机制。在特定建筑上搭建对应的防御塔,能够触发额外的技能增益效果。该机制下的组合形式多样,玩法丰富。
2、属性相克规则为地克制水、水克制火、火克制风、风克制地(即地→水→火→风→地的循环克制关系)。所有防御塔和怪物均各自对应一种属性,当防御塔攻击怪物时,若双方属性存在克制或被克制的关系,将直接影响最终造成的伤害数值。
3、防御塔技能。防御塔的技能体系十分丰富,目前已拥有131个技能,且数量仍在持续扩充。
4、怪物技能:怪物同样拥有种类繁多的技能,并且这些技能还在持续增加中。
5、与传统塔防不同的循环模式、无尽模式。
6、科技升级。游戏内获取的银币可用于战前进行科技升级,目前游戏内的科技升级选项数量十分丰富,已超过300个。
1、割草无双带来的酣畅爽快感。这或许并非最核心的体验,却是最直观可感的——强敌在辅助塔的削弱作用下,被轻易轰杀成渣;杂兵无论涌来多少,都能尽数歼灭,这种快感来得格外直接。要是再搭配上夸张的死亡特效表演,刺激感还会更上一层楼。
2、奇妙搭配碰撞出的奇效快感。就像在《王国守卫军》里,用兵营堵住路径,再配合重炮进行范围轰炸。这种符合直觉的组合,总能让人感到格外畅快。
3、无论是就差那么一点点就失败了,还是就差那么一点点就能成功却无计可施,都会给玩家带来强烈的心理冲击。
4、防御塔升级机制。每座防御塔的升级体系包含两部分:人物升级与武器升级。人物升级时,每提升一级会解锁属性点,玩家可根据自身策略自由分配这些属性点;武器升级则涵盖新技能解锁、已有技能强化以及武器形态进化等内容。
刚接触这款游戏的玩家难免会有不少疑问,建议先自己体验几局,再参考这里分享的基础过图方法。因为前期没有科技加持,赚钱速度很慢,就连简单关卡都可能打不过,下面就给新手讲解一些实用的过图技巧。
1、属性设定
游戏里目前分为4种属性,分别是风火水地。
克制关系分别是 地克水,水克火,火克风,风克地。
防御塔的角标会显示自身属性,点击怪物也能查看其属性。
防御塔属性克制怪物的话,可以打出2倍伤害,
防御塔属性被怪物属性克的话,只有40%伤害。
属性之间不存在相克关系时,造成的伤害即为原伤害,既不会有所增加,也不会有所减少。
灵活利用相克关系,能够更轻松的过图。
2、光环buff
地图通常会自带一些能提供增益效果的塔,当你在这些塔的覆盖区域内放置自己的防御塔时,就能提升防御塔的性能。对于刚接触游戏的新手来说,可能不清楚如何在地图上找到这些增益塔,这里有两个方法:一是在进入地图前查看概览示意图,图中标有绿点的地方就是增益塔的位置;二是进入游戏后,留意那些既不是车辆也不是房屋的模型,这类模型大概率就是增益塔。
3、店主
店主能协助操控一个怪物,点击店主把攻击模式调整为锁定boss,如此便能控制boss,在它周边搭建防御塔,集中火力攻击boss以实现快速歼灭。
4、防御塔使用
在新手村时期,新手一开始拥有的防御塔是弓箭塔和枪塔,科技方面优先解锁近战相关的,其他科技暂时不需要解锁。
弓升级弩方便打boss,
需要升级顺风弓补充法术范围伤害。
近战方面升级拳击手(建议加攻击力或攻击范围,不要提升攻速——攻速太快容易耗尽体力,反而可能让boss逃脱),用来控制boss。考虑到近战攻击范围有限,放置位置可以选在拐弯的内圈,或者横在路中间的车辆上。
枪械带有警衔系统,每消灭10个怪物就能获取1个属性点。建议尽快将手枪升到三级以解锁这个被动技能,毕竟前期的怪物相对容易对付。因此推荐开局优先使用枪械。
升级冲锋枪(比狙便宜攻速高容易叠加被动警衔)
可以用到的防御塔组合
单弓(一个格子小车上放弓)
双弓(两个位子的小车上放弓)
单近(一个位置的小车上放近战)
四枪(楼顶放满四把枪)
四弓(楼顶放满四个弓)
新手不推荐放置六格的楼和移动车
这份攻略没有详细说明每个关卡具体的操作方式,而是分享一些通用的游戏技巧,目的是希望玩家能凭借自己的思考去探索游戏的乐趣,而非机械地按步骤行事——那样玩起来就没什么意思了。
要是实在卡关了,不妨回到上一张地图刷金币。新手刷钱的优先级建议是:图六困难模式(需要一定科技基础支撑)、图六普通模式,接着是编号靠后的地图困难模式,最后是编号靠后的地图普通模式。
1、三保一,即三名近战角色搭配一名法师,该组合能提升攻击范围,但对近战的科技要求较高(金币科技、等级上限需点满,升级速度和极尽量也应尽可能点满)。
原理:借助近距离技能“转”(满级状态下),能对攻击范围内的目标瞬间造成1.6倍攻击力的伤害,且该效果持续3秒。通过提升技能加点来扩大伤害范围,同时依靠终极技能增加攻击力以保证伤害输出,从而实现高效清怪。
与之搭配的有近资(资升商人,可开启主动技“豪”)和枪枪资资(枪能降低护甲)
2、双弩、单弓的配置,可选择在两个位置的小车上分别放置,或是在一个位置的小车上放置弓。单车上的弓具备连射能力,攻击速度更快,无论是用锐箭叠加伤口效果,还是搭配弩来对付boss,都能发挥出色作用。双车上的弓拥有多重箭1效果(可额外攻击一个目标),而弩本身是单体攻击,因此采用这种组合后,弩也能获得多重箭效果,实现同时攻击两个目标。
开局用弩打boss特别方便,多数地图都能优先把弩升级出来开局。
3、伤弓搭配法师,是当前版本的最强组合。具体玩法是用四个弓手组合升级锐箭技能叠加伤害,再靠四个法师来打输出。不过前期人口有限,而且伤弓作为法师的辅助,本身伤害比较低,所以这个组合通常在完成任务后打无尽模式时使用,前期阶段不建议采用。
4、战忽体系,由四座辅助塔搭配两座战术塔构成,当所有塔都升满等级后,增益效果的覆盖范围几乎能遍及整张地图,堪称实用性拉满的辅助组合。
5、存在一个全图叠毒的体系,我没实际用过,这里就不展开细说了。大致原理是靠无限叠加毒素来达成高额伤害,毕竟毒素没有层数限制,叠加的层数越多,造成的伤害也就越高。不过这个体系有个短板,就是毒素层数不能中断,一旦断了就得重新叠加,很可能会赶不上打怪的节奏,所以也没办法提前引出怪物。
v1.251107版本
1、获取、土豪 技能说明 动态化
2、伤口上限 100000->1000000
3、元素塔技能调整:所有元素技能的伤害构成变更为50%真实伤害与50%魔法伤害;元素塔的属性类型调整为多属性。
4、穿透 宽度增加
5、战利品搜索筛选功能现已支持搜索描述内容,同时搜索速度也得到了提升。
6、技能 油-地属性,触发调整为可以暴击,不在分式