植物大战僵尸群系版是B站UP主【TRJ_dev】开发的一款植物大战僵尸同人游戏。该游戏延续了原作的塔防种植核心玩法,同时创新性地加入了群系环境系统——不同的环境会使植物产生各异的变化。这一独特机制不仅丰富了游戏的策略深度,也让整体游玩体验更加趣味十足。
植物大战僵尸群系版不仅增添了大量全新的植物形态与僵尸类型,其角色立绘还精准复刻了原版游戏的经典画风,丝毫没有违和感;而原汁原味的游戏音乐更是让人百听不厌,确实是一款相当出色的同人作品。
一、森林僵尸
耐久:500
额外污染强化:无
一段时间后死亡
难度4及以上死亡会在原地产生一个僵尸草丛

二、森林路障僵尸
耐久:300+600(一类)
额外污染强化:无
一段时间后死亡
难度4及以上会在原地产生一个僵尸草丛

三、森林铁桶僵尸
耐久:300+1000(一类)
额外污染强化:无
一段时间后死亡
难度4及以上会在原地产生一个僵尸草丛

四、森林铁网门僵尸
耐久:300+1100(二类)
额外污染强化:无
铁网门每次受到攻击增加z点森林污染值

五、草丛制造者
耐久:700(限一次)
当生命值降至一半以下时,会生成一片草丛来阻挡敌方攻击,同时每秒恢复200点生命值,直至生命值回满。
额外污染强化:制造草丛的次数加

六、鸡贼僵尸
耐久:500

七、森林草丛
耐久:500
受到普通类型攻击后增加3点污染森林值
免疫森林僵尸一段时间内死亡的效果,使其无法啃咬、无法移动,并且会被植物锁定

1.创新环境变化机制,植物在不同群系呈现不同形态
2.新增原版没有的植物和僵尸角色
3.保留原版美术风格,同时对细节进行优化提升,并沿用经典的原版背景音乐。
Q: 游戏与原版PVZ的主要区别是什么?
A: 我们添加了环境变化的机制,植物在不同的群系中会呈现出不一样的状态,另外也引入了原版游戏里所没有的全新植物和僵尸种类。
Q: 游戏中的环境机制具体是怎样的?
A: 打个比方,原始木桩在草原环境中会转化为火炬树桩,到了森林环境里就会变成森林树桩,可见同一种植物处于不同环境时,其功能是会产生改变的。
Q: 游戏有难度选择吗?
A:游戏设置了多个难度等级,玩家能够依据自身的水平挑选合适的难度来进行游戏。
环境机制真的太有趣了!同样的植物在不同地形居然能产生截然不同的效果,这让策略搭配的深度大大增加。每次进入新关卡都得重新规划阵容,玩起来完全不会觉得腻!
"作为PVZ老玩家,听到原版音乐瞬间泪目。美术在保留经典风格的基础上做了优化,新加入的森林僵尸系列设计得很用心,难度选择也很人性化。"
TRJ_dev确实是凭借热爱在创作,这款同人作品的品质比预想中要好。我最感兴趣的是探究植物在各异环境里的形态转变,就如同拆盲盒般满是惊喜,已经把它推荐给所有PVZ爱好者了!
玩过不少PVZ的改版,群系版绝对算得上最具创意的版本之一。独特的环境机制为经典玩法注入了新活力,既保留了原版塔防的纯粹乐趣,又带来了全新的策略挑战,真心推荐大家试试!
植物大战僵尸群系版全新上线!