小小原始人游戏是一款对传统格斗游戏进行彻底重构的作品,它独创了无限合成系统——当战场上出现两个等级相同的橡皮人并相撞时,就会触发量子融合动画,使其瞬间进化为更高阶的战斗形态:初级橡皮人合成后会生出火焰拳套,三级合体可获得闪电链刃,而最终形态甚至能变形为巨型机甲恐龙。
每次合成不仅改变外观,更会解锁专属必杀技;
玩家需要巧妙利用场景弹射装置主动制造合成机会;
高风险高回报的战斗机制,使得每一场对决都蕴含着丰富的战略变数。
运用新一代物理模拟技术后,橡皮人的各个部位都具备了独立的物理特性。
被重拳击中的腹部会如果冻般剧烈震颤,挥出的胳膊能像橡胶一样延展三米之遥;
当遭遇火箭炮的轰击时,整具身体会碎裂成数十块色彩各异的橡胶块。
别担心,只要核心完好无损,这些碎片就会像磁铁一样重新聚拢到一起。
特别设计物理悖论时刻,当两个橡皮人同时发动超必杀时,时空会短暂扭曲;
手动拽动角色躯体来创造违背物理规律的攻击效果,比如把脖子打成蝴蝶结,或是将双腿拧成螺旋桨让角色腾空而起。
对战斗单位的分子结构进行深度编辑,通过调配粘性参数来控制其肢体的附着能力;
创意工坊允许玩家上传自己制作的材质包,并且提供了超过200种物理参数可供调整。
有人制作出遇水膨胀的海绵橡皮人,以及复刻牛顿流体特性的史莱姆斗士。