《帝国全面战争》是一款以古罗马时代为背景的战争策略游戏。玩家将化身为罗马君主,招募并统领庞大的军队,在大陆上征讨各路敌对势力;同时还能打造强大舰队,扬帆出海与海外强国交锋,最终目标是成为无可争议的大陆霸主。游戏不仅提供了丰富的兵种组合与装备升级系统,还加入了别具特色的海战操作机制,带来更具策略性的战斗体验。
玩家能够操控炮台来击沉敌方舰艇,战场上同时包含了冷兵器与热兵器,既可以体验骑兵冲锋、近身拼刺刀的传统战术,也能够指挥配备枪械的部队展开现代化作战。
精心还原欧洲、北美、印度等地的地图,收录拉各斯海战、罗斯巴赫会战等经典战役,玩家能够沉浸式体验古罗马时期的征战历程。
在游戏里,玩家能够挑选不同国家的领袖,而每个国家都拥有其独一无二的优势;游戏过程中,玩家可以训练步兵、骑兵、炮兵以及海军等多种类型的兵种,并且还能借助科技研究来不断增强军队的实力。
需统筹调配国家资源、推动科技发展、加强军队建设,并通过外交手段开展结盟或对抗行动;进入战术执行层面,则要亲临战场指挥作战部队,灵活运用多种阵型与策略以夺取胜利。
通过优化装备配置来增强部队的作战能力,依据敌人的特性巧妙搭配兵种与阵型,达成以智慧克敌制胜的目标。
除了在大陆上进行征战,还需要建立起强大的舰队来掌控海洋,对贸易航线和殖民地加以管理,从而达成跨洋作战的目标以及实现资源的拓展。
游戏支持玩家在同一张战略地图上自由切换陆地与海洋战役场景,既能推进陆地战线,也能展开海上角逐,从而获得连贯的征服体验。
经济是帝国赖以立足的根基,玩家需要全面统筹生产、贸易和税收等各个环节,巧妙平衡军备投入与经济发展之间的关系,以此确保国家能够长久保持强盛的态势。
在军事手段之外,玩家还需借助结盟、谈判、间谍活动等外交策略来处理错综复杂的国际关系,每一个决策都会对帝国的稳定状态以及长远发展走向产生影响。
步兵
作为最基础的兵种,它堪称全能——占领据点、战场卡位、充当炮灰、完成人口积累任务,甚至夹击包围敌军都不在话下。尽管身板脆弱,只有轻型护甲,攻击力也低到几乎可以忽略,但要注意:一旦升满元老院的科技,它就能拥有12点移动力。这时不管是卡位阻敌、包围牵制、抢占城池还是侦查探路,都是绝佳选择,能为主力军团安心正面作战争取宝贵时间,这也与历史上的真实设定高度契合。而能否用好这样的辅助军团,正是新手蜕变为合格指挥官的关键一课。
轻步兵
不少玩家对这个兵种和刚才提到的辅助步兵之间的差异感到困惑。从成本角度来看,轻步兵的造价略高一些,这使得在某些需要积累人口的关卡中,辅助步兵的性价比更高;而在战斗力层面,轻步兵已经比辅助步兵提升了半个档次,这意味着它能够应对投石手、轻骑兵乃至弓箭手这类低阶兵种——这些兵种大多是轻甲或无甲单位。在一些特殊情况下,轻步兵甚至可以组成5编部队担任主力,比如在远征1的场景中。
剑士
步兵发展到这里算是一个重要的分水岭——人口占用变为2,这本身就暗示了它身价的提升。攻击方式转为挥砍,和穿刺相比各有特点,这里就不展开评价了;护甲虽仍属轻甲,但数值提升明显,足以承受一定程度的伤害;在需要积累人口的关卡里,2人口的占用反而让它的战略价值有所上升。整体来看,它对低级兵种能形成一定优势,但面对重甲的高级单位时还是显得吃力,属于“比上不足,比下有余”的定位。不过它最大的优势在于可直接从城市中心招募,补充起来十分便捷,而且也是城市建筑中能生产的最高级兵种了。
重装步兵
接下来要讲的是核心单位——重型护甲兵。他们不仅防御强悍、攻击力出色,还拥有2格视野,绝对是战场上的攻坚核心。无论是充当肉盾稳固阵地,搭配攻城锤突破敌方防线,还是配合城防工事坚守城池,他们都能胜任。不过需要提醒玩家的是,重甲兵并非无敌:后期的蛮族勇士和战象会对其形成克制,就算是高等级的投石兵编队,也能在无伤的情况下消耗他们大量血量。因此第一个战术要点必须牢记:务必重视多兵种协同作战——不少玩家都曾吃过蛮族勇士反击造成200+伤害的亏,这可是血的教训。
黄金戒指:售价8400金币,攻击时触发士气上升的概率为50%。
黄金桂冠:215勋章,士气永久保持上升。
运输车:4500金币,部队行动力+2。