《古堡猎人》是一款融入Roguelike玩法的动作角色扮演游戏,它采用复古像素风格搭建起壮阔的城市场景,让玩家体验别具一格的无双割草快感。在游戏里,玩家需要攻克层层挑战,遵循近似吸血鬼的生存规则,在割草式的闯关过程中领略独特的乐趣。
升级过程中会弹出技能选择界面,你可以从中挑选圣盾、匕首、圣水之类的技能,还能利用“全都要”或者“换一批”的功能来调整可选的技能。
战斗时,角色会自动攻击附近的怪物,技能能对怪物造成范围伤害,既能加快战斗节奏,还能释放强力技能。
击败怪物后会掉落蓝色、紫色等道具,角色可收集这些道具,积累游戏内资源。
随着战斗的逐步深入,角色可解锁威力更强劲的技能,这类技能能对大范围内的怪物造成可观的高额伤害,进而有效提升清理怪物的效率,助力角色在战斗中持续存活并顺利完成等级提升。
作品深度融合了Roguelike元素,将其随机特性与角色扮演动作玩法紧密结合——每次进入关卡,场景布局与敌人分布都会随机生成,同时还融入了类似吸血鬼题材的生存法则设计。
打造极致爽快的无双割草体验:核心聚焦于无双割草式战斗玩法,玩家操控角色直面海量敌人时,能通过丰富多样的武器与技能组合达成大范围清剿,敌人接连倒下的流畅反馈,与角色行云流水的动作所带来的爽快感完美契合。
技能武器成长体系:打造完备的技能与武器成长机制,玩家在战胜敌人后,有机会解锁全新技能、获得各类武器;技能包含攻击、防御等多种类别,武器则具备独特属性与攻击模式。
采用复古像素艺术风格构建宏大城市场景,从残破的古堡街巷到幽暗的地下密室,每个场景都借助精致的像素细节,营造出神秘而厚重的氛围。
对战内容多样策略:对战环节丰富多元,敌人种类包含普通杂兵、精英怪物与强力BOSS,各类敌人具备独特的攻击模式和弱点,玩家需要依据不同敌人的特性制定针对性策略。
任务奖励驱动成长:通过设置多样任务,涵盖短期的击杀指定敌人任务与长期的关卡通关任务,完成任务后能够获得丰富奖励,这些奖励包含技能解锁道具、武器强化材料等。
在进入关卡前,玩家需要结合过往的战斗经验,来挑选合适的武器以及已经解锁的技能,这便是战前准备的策略搭配要点。当要应对数量众多的密集敌人时,应优先选用具备范围攻击效果的武器,同时搭配群体技能;而在挑战BOSS战的时候,则要选择高伤害的武器进行搭配。
战斗操作在爽感方面有所兼顾:玩家在战斗过程中,能够借助操控角色移动、释放技能以及切换武器的方式达成无双割草的效果。当面对成群的杂兵时,可以运用范围技能来快速进行清理;而在遭遇精英敌人或者BOSS的时候,则需要及时躲避攻击。
战后成长系统持续深化:玩家在完成每场战斗或每个任务后,需及时清点所得奖励,利用这些奖励解锁新技能、升级现有武器;与此同时,还要复盘战斗中的短板,优化后续的技能与武器组合策略。