弈剑安卓版是一款有趣的武侠对战手游,丰富的精彩冒险让人沉浸其中,它拥有真实的打击感,技能设计出色,招式与武器种类繁多,在飘雪场景中展开双人对决,力求让玩家体验刀光剑影的江湖战斗氛围!

1、《弈剑》是一款采用unity3d引擎研发的移动端第三人称即时对战游戏。
2、游戏风格偏向写实,UI使用量极少,游戏内事件的触发通过环境场景中的物体来实现,代入感更强。
3、对战过程中主要采用远程和近战两种方式,两位玩家在限定区域内展开切磋。

游戏分为体力及内力,体力最先为空判负。
内力会随着时间推移逐渐提升,施展攻击、进行闪避或是爆气等动作都会消耗内力;一旦内力消耗殆尽,自身就会出现破绽,届时很可能就要面对对手无休止的攻击与折磨了。
基于剑法的攻击判定:
近战的每一次攻击,都要依据剑招的挥剑轨迹以及能否命中敌人身体来判定,而不同的攻击方向,也会产生不一样的攻击效果。
八向滑动式攻击出招:
我们设计了八个方向、收剑状态与跳跃状态作为近战攻击的起手式,每个方向都能配置独立的连招以衔接后续攻击。连招的触发需依据剑法攻击动作的方向滑动操作,角色持剑挥砍的方向会与玩家滑动的方向保持一致。
可自定义的招式组合:
玩家能够自主挑选要装配和携带的招式,并且不同招式都需要划对各自对应的方向才能成功触发。
近战对刀、背击、弹刀、弹反机制:
近战对决有着多样的风格可选,不同攻击方式的灵活组合会带来各异的效果。其中,蓄力攻击会引发对刀;若能绕至敌人身后的恰当角度,便能触发背击;普通攻击命中处于防御状态的玩家时会出现弹刀;而弹反则是一种高风险与高回报并存的防御手段。
基于场景方位生克的判定:
远程攻击防御之间存在不同的属性影响关系,当前属性由场景中的阵图状况以及玩家的站位共同决定,并且场景里的阵图位置还会周期性变动,从而给远程对战带来更多影响。

可自定义的招式组合:
玩家能够自主挑选要装配和携带的招式,并且不同招式都需要划对各自对应的方向才能成功触发。
基于剑法的攻击判定:
近战的每一次攻击,都要依据剑招的挥剑轨迹以及能否命中敌人身体来判定,而不同的攻击方向,也会产生不一样的攻击效果。
八向滑动式攻击出招:
我们设计了八个方向、收剑状态与跳跃状态作为近战攻击的起手式,每个方向都能配置独立的连招以衔接后续攻击。连招的触发需依据剑法攻击动作的方向滑动操作,角色持剑挥砍的方向会与玩家滑动的方向保持一致。
基于场景方位生克的判定:
远程攻击防御之间存在不同的属性影响关系,当前属性由场景中的阵图状况以及玩家的站位共同决定,并且场景里的阵图位置还会周期性变动,从而给远程对战带来更多影响。
摆脱传统游戏职业设定的限制,这款游戏依据双方的距离来界定近战与远程;游戏内设有体力和内力两种属性,当体力率先耗尽时则判定为失败,因此需要合理把控你的体力值与内力值之间的平衡。
游戏体验(新版):3.1
游戏画面:4.2
游戏内容:3.9
游戏音效:4.6
玩法丰富度:3.4