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刀塔霸业
刀塔霸业
  • 精选
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303.5 MB
时间
2026-02-03 05:33:21
版本
V1.0.3
游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

刀塔霸业是V社开发的自走棋游戏,以DOTA世界观为依托,玩家可招募各类DOTA英雄组建阵容,与其他玩家展开棋局策略对决。该游戏支持跨平台匹配,不仅能与手机端玩家同场竞技,还可和PC端玩家联机对战,双端互通让玩家能随时随地开启游戏,更能匹配到全球各地的对手。若你也想感受这份乐趣,不妨即刻体验一番!

游戏特色

1、雇用英雄,开始作战

在刀塔霸业这款以 Dota 世界为背景的全新战略对战游戏中,雇用一个军团,打败你的对手,统治白色尖塔。

2、制定战略,夺取胜利

招募英雄,不断升级,增强实力。

3、组合搭配

你招募的每名英雄都可以形成不同的联盟。 给军团添加形成联盟的英雄可以解锁威力强大的加成,碾压你的对手。

4、跨平台畅玩

在任意选择的平台上与全世界的玩家对战,获得顺畅的跨平台游戏体验。 要迟到了? 在电脑上开始比赛,然后在移动设备上打完(倒过来也没有问题)。 你在《刀塔霸业》的个人资料跨设备共享,因此无论你在什么设备上进行游戏,都不会丢失进度。

5、天梯匹配

在刀塔霸业的世界里,每位参与者都起步于最初的阶段,不过他们能够借助和其他霸主的交锋,一步步提高自身的排名,以此来证明自己才是白色尖塔真正的主宰者。

6、自组锦标赛

创建私人大厅,筹备比赛,邀请观众欣赏你如何独占鳌头。

7、离线游戏

离线游戏中经验老道的机器人难度共分 4 级,是磨练技巧的好地方。 你可以从容不迫地暂停或恢复比赛。

游戏机制

1.利息,连胜/连败

自走棋里设有利息、连胜奖励与连败补偿机制。无论对局胜负如何,玩家每回合都能获得存款10%的利息金币,计算时采用向下取整方式,且利息上限为50金。

2.生命值结算

自走棋中生命值会在对战分出结果时立即结算。

3.卡一手

自走棋的抽卡机制采用公共卡池,一旦某个棋子被抽取,后续抽到该棋子的概率就会降低。我们可以借助这一特性,针对性地购买对手阵容中的关键棋子,以此延缓对手阵容成型的速度,延长其阵容未完全成型的真空阶段。

4.站位

站位是很多新手玩家比较容易忽略的一个问题,经常会有本来能赢的局因为站位问题打输了。由于自走棋的战斗时完全自动的,棋子的阵型是玩家除阵容以外唯一能控制的因素。阵型完全服务于阵容,理解自己和对手的阵容自由选择所需要的阵型才是最重要的。

装备系统介绍

击败野怪以后,你可以从三个或者四个(天赋)中选择一个作为奖励;如果你没有打赢,那么一些选项就会变得不可用。降低了装备的随机性所带来的不平衡,但是并没有完全消除这种不平衡。

过去我们只能被动接受命运的安排,如今我们拥有了自主选择的权利,而选择的过程本质上就是决策的过程,这一改变让游戏的可玩性得到了显著提升。

装备槽

现在刀塔霸业每个英雄只有一个装备槽。

这一点比较有争议,因为这代表你又得选择和决策。

但其本身也带来了一些好处,装备更加平均的分配到了每一个英雄身上。

另外,装备是可以在英雄之间自由交换的,包括正在进行的场次当中。

装备合成

现在装备无法合成了,只能靠野怪爆出来成品。

低级野怪爆低级装备,高级野怪爆高级装备。

那么有一个问题就是,有时候低级装备在后期就会显得很多余。

天赋系统

现在不仅仅有野怪,还有天赋系统。

天赋将会永久的为你提供一个BUFF。

这又将是策略的一部分。

以前你只需考虑英雄和羁绊,现在还得加上天赋系统的决策考量。

有时候决定了一个天赋系统以后,就必须得走某一流派,不能回头了。

职业介绍

职业种族

血亲

一个血亲单位死亡后所有其他血亲单位在余下的战斗中造成100%攻击伤害

神枪手

神枪手单位专门攻击生命值最低的敌人

德鲁伊

2当场上存在2名德鲁伊时,星级最低的友方德鲁伊会提升一个等级

4当场上有4名德鲁伊时,经济排名最后的2名德鲁伊各自提升一个等级

术士

2术士就可以吸血了,某些体系将会更加强大。

猎人

15%的,25%几率快速进行3次攻击

刺客

10%暴击造成300%伤害

20%暴击造成400%伤害

30%暴击造成500%伤害

游戏攻略

前期

一般来说是指5人口到即将升6人口的阶段(因为四人口时会直接通过升级人口的操作刚好升到5,所以不存在四人口这个阶段)。

这个阶段基本上是纯运气,刷到什么强度高拿什么,什么能组个小套路拿什么。

一般的仅仅限于前期的小combo有:

小鹿搭配大树的组合:德鲁伊体系自带的优势让前期升级速度很快,而且大树能充当精灵阵营的坦克,加上小鹿可以免费获取还能带来经济收益,所以遇到这两张牌一定要拿。

LOA+黑弓:由于黑弓身板差一般裸点黑弓比较亏,都是看到LOA点一回头点一手黑弓,可以用到很后的后期,打战士效果明显,后期可以把黑弓换成NEC或者LICH。

地精四兄弟在前中期堪称强势,凭借高护甲与出色的恢复能力,能在6人口前打得相当奔放。不过到了这个阶段后就会逐渐显露疲态,建议前期要么快速积累经济准备转型,要么优先提升科技等级来应对后续变化。

剩下那些能凑齐职业/种族来触发效果的,基本都不算弱(不过巨魔确实是个例外,比较拉胯)

前期5人口凑个3猎人+2骑士啥的完全抗的过去,除非有老哥胡成4个职业/种族都触发的2级棋子。

中期

我个人认为中期大概从5费阶段开始,这时候差不多要确定好接下来走什么阵容套路了。另外,等你的阵容套路基本成型之后,就可以开始攒钱了。

定下来的套路一般由三方面决定:

1.你手里现在有什么,具体来说就是前期打到现在你的阵容是什么,能怎么转型。

2.别人现在在玩什么,如果有两家以上打一个套路(射手,进战肉搏,巨魔亡灵术士等)最好就换个方向。

3.你是不是胡了一张紫色key牌,比如龙骑(骑士龙),巨魔战将(巨魔亡灵术士),光法(法师),TA(精灵刺客)。

前两个龙骑巨魔的基板能直接转型,后两个因为法师需要高等级蓝胖,或者得胡到一张船长才容易转,刺客通常要别加恶魔,只有不用女王才厉害。

先聊聊恶魔,再谈谈套路的好坏。在我看来,恶魔也是决定套路走向的关键因素,四个恶魔各自对应着不同的方向,分别是术士、骑士、战士和刺客。通常情况下,如果在5到6人口阶段能凑齐4到5张恶魔牌,基本就建议顺着恶魔这个体系来玩了,毕竟前中期要是能有一个3星恶魔,战斗力相当可观,能顶得上两三个普通棋子。

更新内容

v1.0:

进行了各种修复和优化。 在 阅读完整的补丁说明。

游戏信息
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