东方妖妖梦,一款东方project系列的同人作品,该游戏是一款弹幕射击游戏,如果你也喜欢东方project,你对弹幕游戏也有一定的兴趣的话,这款游戏为什么不来试试看呢?在这款游戏中,你将跟随着游戏的主角寻找春天迟迟未到的真相。
1、角色选择和装备
游戏开始时,玩家需要先从性能各异的角色中挑选一位作为自机,接着从两种武器类型里选择一种。所选的“角色”和“武器类型”都会对故事结局产生影响,即便使用同一角色,搭配不同的武器类型也能触发不一样的结局。
2、移动方式
移动分为高速移动及低速移动两种,可透过按钮(默认为键盘Shift键)改变移动方式。高速移动是通常的移动方法,低速移动则会把自机的移动速度降低以加强操作精细度,用以在密集的弹幕间回避。
3、射击
射击的性能根据角色及武器种类而有所差别。高速移动或低速移动也会令射击变化,高速时为重视“范围”而“威力”较低,低速度为重视“威力”而“范围”较窄
4、Power up、道具自动收集
从击破的敌人中取得的P道具可增加自机的“Power”以强化自机射击的威力。当“Power”达到128时即会进入“Full Power Mode”,这时画面内所有P道具将会变成其他道具。Full Power Mode时当自机移动到画面上方的时候道具将自动被自机回收,这被称为“道具自动收集”。 在Extra、Phantasm模式中则不论Power值多少也能进行道具自动收集。
5、Bomb
使用时会把画面上的弹幕变为☆道具,并有短暂无敌时间的特殊攻击。BOMB是“自机符卡”,有使用次数限制。
6、Extend
取得一定点道具后可获得1UP。
7、Miss后复归、续关
自机被弹幕击中即为Miss,Power减少,当时在画面上的弹幕会被消去,残机数减少1只,并且自机会由画面底方回到画面中。残机0时Miss的话,则会进入选择是否续关的画面。续关后在当地重生,并有续关次数限制。若续关的话结局将变成“Bad Ending”,当不能再续关的时候就会结束游戏。
8、道具
敌机或自机被击破时会掉落道具。
P道具
获取该道具后能提升Power值,当Power值累积到特定程度时,自机的射击能力会得到增强。P道具分为小型和大型两类,其中小型P道具每次可提升1点Power值,大型P道具则能一次性提升8点Power值。
点道具
取得后可增加分数,取得的位置越高获得分数越高。取得一定数量后可以产生1UP。
B道具
取得后可增加一次Bomb使用次数。
1UP道具
获得该道具后能直接增加1条生命。在第3关、第5关或Extra关卡击退中头目即可得到此道具。
F道具
取得后可使Power直接升至全满。在自机残机0之下Miss时会出现。
樱道具
该作的特殊道具。收集后可增加樱点及樱点+。樱点会影响取得点道具时的得分,而樱点+每达至50000时可展开“森罗结界”。森罗结界展开期间画面上所有道具会被自动回收,同时樱点+开始下降。若在没有被弹下完结森罗结界,则可获得相等于樱点10倍的分数,并增加樱点上限值10000。 若在森罗结界展开期间被击中或按下Bomb键,就会发动灵击,立即完结森罗结界,并且画面上所有敌方弹幕变成樱道具被自机回收。
9、击中判定
击中判定及被弹
敌弹或敌机本体接触自机的话会出现声效,同时系统判定自机“被弹”。被弹后,若不能使出后述的“被弹Bomb”,将会被系统判定为“Miss”,同时失去一个残机。自机的击中判定都比眼见为小,而敌方弹幕的有效范围通常也是比眼见更小。
10、擦弹判定
除击中判定外,自机周围还有一个“擦弹判定”。若敌方弹幕的有效范围在擦弹判定之内,将使“Graze”的点数增加,同时可增加得分。
11、命点系统
敌方位置提示
头目战时画面底方会出现一个提示头目位置的标志,随着头目的移动一起移到其正下方。这使得玩家专心回避弹幕的时候也能知道敌方的位置。
命点
低速移动时,自机中间会显示出一个白点。无论显示与否,敌方弹幕击中那个点的位置才判定为被弹。这系统方便玩家进行擦弹得分。实际上,自机真正的击中判定比这个点还要小一些。
12、结局与Extra
难易度
在故事模式里,玩家可以从“Easy”“Normal”“Hard”“Lunatic”这4种难度中进行选择。其中,“Easy”是难度最低的,“Lunatic”则为难度最高的。
这是一款东方系列的同人创作,在这里你能见到不少熟悉的角色。
游戏提供了多名可操控的对象,让玩家可以有更多的选择空间。
不同的角色都有着不同的战斗风格,以应对不同的挑战。
这是一款弹幕射击游戏,尽管操作设计得很简单,但难度可不小。
敌人发射出来的弹幕不只是他的攻击,还是对玩家操作的考验。
boss设计的非常的独特,每一个都有着独一无二的战斗机制。
游戏里包含着完整的故事剧情,你会因此开启一段冒险的旅程。
在途中也会遇上各种NPC角色,他们会为你带来远方的消息。
你要灵活的控制角色进行躲避,抓住时机利用自己的技能击败对手。