战棋游戏是深受众多游戏爱好者青睐的类型,凭借节奏舒缓却极具策略性的回合制玩法在网络上走红。《上方之神》堪称该品类中的一匹黑马,它敢于融入新颖元素,不仅显著加快了游戏节奏、提升了烧脑难度,还进一步强化了技能搭配、阵容组合等策略维度,喜爱战棋游戏的玩家绝对不容错过。
《上方之神》是一款休闲竞技向的战棋对战游戏。游戏内提供了丰富多样的英雄、技能与神器供玩家搭配组合,玩家可借助每个英雄的独特属性,在各异的地图玩法中通过策略组合达成击杀,从而赢得胜利与丰厚奖励。在游戏里,玩家能够运用自己的卡牌构建不同阵容参与对战,同时利用英雄技能辅助战斗,充分保留了战棋游戏的策略性。热爱战棋类游戏的玩家可千万别错过这款作品,快来一起畅快对战吧!
1、全新战棋玩法。
2、五分钟的策略对战。
3、休闲娱乐公平竞技。
4、百套阵容随意搭配。
5、全球同服一战高下。
在《上方之神》的普通模式里,敌我双方各五名英雄会呈一字队列排开,从各自的底线位置开始向前推进。英雄具备移动与攻击的范围限制,不过一旦移动结束就会自动发起攻击,因此核心策略还是围绕走位展开。多数英雄的攻击范围都集中在正面方向,但前面提到的波塞冬是个特例;同时英雄本身无法转向,这一设定也进一步凸显了走位的重要性。而走位的实现依赖于行动点数——所有英雄的移动操作共享同一行动点数池,这种机制和《炉石传说》里的法力水晶颇为相似。
第一个回合里,敌我双方都仅有一点行动力,之后每个回合行动力上限会增加一点,并且会直接补满,直到上限达到10点才停止。英雄的属性只有血量和攻击力,不同英雄的移动范围、攻击范围以及攻击方式都存在差异,还具备特定的攻击效果。《上方之神》的核心策略性在于,要在有限的行动点数条件下,尽量将这些英雄组合成合适的阵型,然后仔细规划走位和攻击操作。由于行动点数会随着回合数的增加而提升,《上方之神》的战局不会出现越拖越长的情况,前期可以稳扎稳打,适合玩家进行细致的计算;后期节奏加快,也能带来爽快的体验。大体上,每一局游戏都能控制在5分钟以内结束。
1、先手优势太大
其实这是回合制游戏普遍存在的问题。后手时右下角好像有个小按钮,按了能增加一格行动值,但作用有限。毕竟这是战棋游戏,一格行动值和炉石的一颗水晶比起来,作用明显不如后者。而且炉石后手还能多一张可替换的牌,可替换的牌比单纯多抽一张牌有用得多,所以炉石的后手补偿力度要大不少。虽然不能说炉石的机制完全公平,但先后手的胜率差距也不会太大。
2、后期行动值用处太小
到了后期阶段,双方部队都在战场中央陷入胶着状态,行动值的功能转变为短距离的战略位置微调。因此到了后期,除了少数需要大规模调整阵容的特殊情况外,通常都会剩余大量行动值。或许可以考虑新增一些行动值的使用方式?
1、添加了全套界面音效。
2、平衡了部分英雄的数值。
3、平衡了部分法术效果。
4、调整了占点玩法。
5、增加了大量显示效果。
6、增加了国际化英文版本。
7、修复了大部分文本显示错误及BUG。