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潘多拉的回响
潘多拉的回响
  • 精选
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1.88 GB
时间
2026-02-05 04:45:46
版本
v3.0.9
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游戏介绍

潘多拉的回响手机版是一款画风超棒的二次元策略卡牌对战游戏,游戏内有海量角色可供收集,数百位性格各异的萌娘已集结完毕,感兴趣的玩家千万不要错过。《潘多拉的回响》作为一款画风超赞的二次元策略类游戏,玩家将在其中探索未知战场、揭开历史真相,游戏拥有精美的少女人物立绘,还首次实现了海陆空联合作战模式,让玩家体验独特的游戏魅力,人类的未来正等待你来守护,你还在犹豫什么?

潘多拉的回响游戏玩法攻略

潘多拉的回响阵型使用攻略

今天想详细聊聊自己在这方面的一点想法,在讲阵型之前,先和大家分享一下我目前两个编队的情况:

先声明一下,我是零氪金玩家,所有资源全靠游戏内白嫖。我的第一编队用的是1111的配置,没带歼击车,主要是我偏爱暴力输出流,想把队伍的伤害拉到最高;第二编队则是211的阵容,为啥不用2+2组合呢?一方面是我想把SSR角色都放进去,另一方面现在等级才25级,第一编队完全够用,第二编队还没真正派上用场。如果有兄弟伙有好的搭配思路,一定要跟我交流交流!

好了,现在来聊聊我对游戏里阵型的一些个人小想法吧,游戏设定里是有4种阵型的:

盾墙、方队、飞翼、蛇形;

盾墙:

特殊效果:

全员对敌方炮塔伤害+20%;

编队中每增加1名潘多拉成员,全体成员的最终免伤就会提升1.5%;当编队达到满员状态时,还能额外获得1%的最终免伤加成。

免伤属性确实挺实用的,刚开始大家都是新手,手里资源不多,编队和养成也都还没跟上,这时候盾墙阵型那1.5%的免伤就能帮我们顺利闯过前期大部分关卡——毕竟比起输出高低,能在战场上活下去才是更关键的。

这个阵型堪称“万金油”,不管搭配什么兵种都能适用,兼容性达到100%。

方队

特殊效果:

全员对敌方步兵的伤害+20%;

编队中每额外上阵1名潘多拉,全体成员的最终伤害就增加1.5%,当编队满员时还会再额外提升1%。

满编状态下能带来2.5%的最终伤害加成,还能对敌人触发致命一击!我个人觉得搭配2辆歼击车加2辆中坦的组合效果应该挺好的——2辆歼击车能给编队增加8%的暴击率,2辆中坦则提供8%的命中率加成,再加上全员都能享受到的2.5%最终伤害,这样的配置难道还打不出漂亮的伤害数据吗?

飞翼

特殊效果:

全员对敌方坦克的伤害+20%;

当编队中上阵的潘多拉数量每增加1名,全体成员的暴击伤害就会提升5%;若达到满编状态,还能在此基础上再额外获得5%的暴击伤害加成。

现在我主要用的阵型是飞翼,毕竟它满编状态下能给全员增加10%的暴击伤害。虽然之前玩其他游戏时听过一个梗:99%的暴击率约等于0,但我就是偏爱这种碰运气的感觉——万一运气好呢?用这个阵型时我搭配的是1111编队,这个编队能为全队提供12%的火力、耐久、破甲和护甲加成。在全员各项属性都有基础加成的前提下,额外的10%暴击伤害堪称锦上添花,直接就能实现暴力输出了。

蛇形

特殊效果:

全员对地方歼击车的伤害+20%;

编队中每增加1名潘多拉成员,全体单位的移动速度就提升5%;当编队达到满员状态时,还会额外再增加5%的移动速度。

我平时不怎么用蛇形编队,不过看它的加成效果挺有意思——满编能加10%移速,这不正好是重坦的福音吗?毕竟重坦本身比其他兵种跑得慢,蛇形这10%的移速buff刚好能补上这个短板。之前在论坛看到有老哥提出4重坦的编队思路,我觉得可以和蛇形搭配试试:4重坦本身能激活重坦的兵种加成,普攻间隔减10%,再叠上蛇形的效果直接翻两倍,算下来普攻间隔总共减30%!到时候重坦们蛇形走位一路突突突,简直是名副其实的“蛇皮打法”,想想就乐呵~

游戏背景

人类在一场科技革命中打破了长期制约自身发展的科技瓶颈,众多技术取得了实质性突破,比如人工智能、机械生命、曲速引擎、时空旅行等。

时序安全司令部「TLSC」是由军方主导成立的军事化管理部门,其作战兵器由“火神工业”提供,我们称之为“潘多拉”。

我们察觉到存在一个名为「SPHINX」的组织,借助时间技术穿梭回二战年代,企图篡改历史,扰乱世界的时间线。

为了应对「SPHINX」带来的全面威胁,联防军已要求TLSC启动一级战争预案,一场跨越时空的大战已无法避免。

为了守护即将被篡改的历史,指挥官,您不能袖手旁观,必须主动站出来——

游戏特色

项目刚开始策划时,我们的目标是打造一款军事武器主题的二次元养成类游戏,不过我们不想沿用“站桩式”的传统玩法——毕竟这类模式早已让玩家产生了审美疲劳。

“坦克本就应该动起来!”

“如何增加战斗多样性?”

“如何增加海空兵种的协作?”

“要让玩家亲自操控单位体验战场”

于是,经过多次争吵和尝试,我们最终决定如下:

采用沙盘式多样性策略闯关机制,过程中会随机触发偶遇事件,以此增强战场的多变性。

以陆军为主体,海、陆、空三军达成兵种间的搭配与协同,运用蛇形编队,通过蛇皮走位提升战斗的可操作性。

针对不同活动设计多样趣味玩法,以此减轻重复玩法带来的疲惫感。

游戏亮点

声优CV

为了缓解指挥官在执行任务时的疲惫感,后续潘多拉角色将逐步实装CV语音,预计会包含中日两种语言版本。(毕竟双语配置才能更好地适配不同需求嘛。)

立绘

卡片游戏不应仅依赖精美的角色立绘,其核心更在于玩法的深度与趣味性。我们并未效仿某些游戏的做法——为追求表面噱头,将大量资源投入到邀请一线“流量”画师打造视觉效果上,却忽视了对游戏内容本身的打磨。

我们不追求“走量”,但始终坚持“走心”——每一张立绘都凝聚着团队的心血,从构思到最终呈现都经过反复打磨与精心雕琢。目前的立绘主要由管理局的画师们负责创作,后续我们也会积极邀请有实力的画师合作,但前提是对方不仅具备过硬的专业能力,还要真正热爱我们的游戏。(话说回来,能不能先让我在这些角色里挑挑“老婆”呀?)

常见问题

潘多拉的回响平民玩家怎么选择阵容?

潘多拉的回响游戏里有不少角色,玩家能利用这些角色搭配出强力阵容。今天我就来给大家讲讲平民玩家该如何挑选阵容,希望能对各位有所帮助。

对于平民玩家而言,阵容选择存在较大局限性:一是阵容中的角色获取门槛不能过高,二是角色培养所需材料不能过多。在这两个条件的限制下,可选角色已然不多。若想搭配出强势阵容,队伍中需涵盖各个职业的角色,如此才更利于队伍的均衡发展。

不同的阵容搭配,发挥出的效果各有不同;特别是在战斗进程中,玩家能够借助变阵技能规避敌人的攻击伤害。但要留意的是,所有战斗阵型都得预先编辑妥当,这样才能在战斗时点击变阵技能按钮,进而触发被动技能效果。

在挑选输出角色时,印度豹和百夫长都是不错的选择,这两个角色属于新手福利,只需完成指定任务就能解锁。百夫长不仅操作门槛低,输出能力还十分强劲;印度豹的被动技能则能为中型坦克增加伤害,整体表现相当出色。

在辅助角色的选择上,我比较推荐扶桑虎和四式重战这两款。扶桑虎的被动技能能够为所有R系坦克增加血量,而四式重战的被动技能则可以按一定比例为队长恢复血量。

游戏信息
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