这是一款为《周五夜放克》量身定制的模组游戏,它允许玩家自由组合多个模组,将不同风格的音乐包、角色皮肤以及场景特效叠加起来进行游玩。游戏内丰富的音乐资源可供玩家随心创作。通过多种模组的搭配组合,能为玩家带来别具一格的游戏体验。
引擎经过深度优化后,运行帧率提升了30%,同时内存占用有所减少,能够保障中低端设备也可以流畅运行。
音频系统新加入智能同步算法,能够精准捕捉节拍点,让音乐和操作反馈实现完全同步,有效避免延迟卡顿问题。
在ChartingState状态下,已放置的箭头和事件支持右键拖动操作;手机端则需按下L键切换至移动箭头模式。此外,该界面已调整为仿PsychEngine1.0的样式。
在预加载界面的左下角新增了Tags功能,该功能也被称为JustSay(想了解什么是JustSay吗?)。另外,界面右上角设有一个加载圆圈,你可以通过观察它是否在转动,来判断当前游戏是否出现了卡死的情况。
.CopyState现在会替换所有与内部资源(内存占用大小)不匹配的文件,若你修改了部分贴图,建议提前做好备份(也可以将你修改的assets贴图移动到mods对应的相对路径下)。
比如说把assets/images/menuExtend/watermark.png移至mods/images/menuExtend/watermark.png这个位置。
.freeplay的难度计算逻辑已重新编写,目前正模仿osu!的星级系统进行测试!!
完成后打开即可正常使用,不过由于缺少模组,初始内容是空白的。
需要借助MT管理器来创建一个名为“.NovaFlare Engine”的文件夹,要特别留意开头的“.”是必不可少的部分。
部分模组在安装后会自动生成.NovaFlare Engie文件夹,这类模组已预先整合了引擎;如果只是数据包形式的模组,则需要手动安装引擎。
从网上获取的模组文件,通常以.PsychEngine命名,不过也可能是作者自定义的其他名称,需要在使用时留意记录一下。
把模组文件里的assets和mods文件夹解压到.NovaFlare Engine文件夹中,如果对文件类型不了解,也可以把所有文件都解压进去。
若弹出提示窗口,请选择“复制并替换”选项,并且要勾选“把被替换的文件移至回收站”以及“对后续出现的冲突采取相同操作”这两个选项。
等解压结束后,重启引擎,就能看到已经安装好的模组了。
游戏前期阶段,要尽量规划好资金和研究点的使用,优先投入到引擎的研发与建造上。之后可以着手开发几款质量不错的游戏,这里有个小建议:如果遇到城市、体育或生活类的题材,不妨优先把它们的相关技术研究出来,这样能为前期的游戏开发工作打下更扎实的基础。
城市题材类:这类游戏可与模拟、策略类一同探讨,当然这也是着迷小编总结出来的。其中模拟类游戏的游戏性最为关键,引擎次之,图像排在第三位。之后要选一个自己钟爱的名字,名气同样很重要,或许还会对最终评分产生影响!务必记住,选择时要谨慎。
生活类题材也能和模拟玩法结合,核心始终是游戏性,其次是引擎,关卡设计排在第三位,当然,一个响亮吸睛的游戏名称也是必不可少的。