皇城突袭最新版作为经典塔防类手机游戏,不仅延续了前作的核心设定,还在操作体验、画面呈现与音效表现上实现了大幅优化。此版本已解锁所有付费英雄,采用超萌Q版美术风格,同时融合了多种经典游戏玩法,感兴趣的玩家不妨前来体验一番!
皇城突袭职业介绍
风行者
这个英雄的血量不算特别高,但它的攻击范围相当远。战斗时,这个英雄完全能躲在士兵身后进行远程输出,这样能有效避免受到敌人攻击,从而获得更理想的输出环境。
火女
这个英雄和远程英雄风行者类似,生命值同样不会太高,不过在推进过程中玩家得妥善保障她的安全——她的移动速度处于中等水平,可输出伤害却相当可观,因此保护好她就能更高效地歼灭敌人。
龙骑士
这个英雄的强度相当突出,一方面他拥有全英雄中最高的生命值,数值甚至达到其他英雄的两三倍,同时攻击力也远超同类,高出好几倍;凭借厚重的护甲加持,他能轻松击溃敌人。不过遗憾的是,解锁该英雄需要花费人民币。
野蛮人
这个英雄的生命值相当高,不过移动速度却很慢,而且它是近战类型,所以玩家在游戏对战时务必留意这个英雄的站位,只有明确了它的位置,才能更有效地进行输出。
战役模式
也称为剧情模式
如果生命值减到0,就意味着过关失败
随着游戏进程的推进,可供建造的防御塔在等级、类型等诸多要素方面都会逐步解锁。
生命值18点以上是3星,17点以下是2星。
铁拳模式(残酷模式)
只有1波敌人,但时间非常长,而且敌人也非常强
通过查看信息卡,能够知晓敌人的类型,不过无法得知敌人的具体数量,这部分用“?”来表示。
科技会被限定在某个等级。
只有一点生命值。
通常会规定某些特定类型的防御塔禁止建造。不过在一些情况下,会存在预先建造好的塔(即便它们属于被禁止的类型),这些预先存在的塔同样能够进行强化。
过关后获得一颗星
防御塔强度排行
S:战斗机器T-200 、弩兵堡垒
A:钻地平台、死灵法师塔、大法师塔
B:圣殿骑士
C:刺客公会
D:部落投斧手
为什么这么排可以参考下文的防御塔强度解析

防御塔强度排行
防御塔强度解析
游戏里的防御塔种类繁多,接下来让我们介绍一下游戏内各类防御塔的特性与属性。
【弩兵堡垒】

升级花费230
伤害15-23
攻速0.5秒
射程远
升级技能:
弹幕
连续射出数枚子弹,每颗子弹能造成30到40点伤害,技能冷却时间为5秒。
升级花费250/150/150
子弹数量6/8/10
驯鹰者
给自己一定的暴击概率(造成双倍伤害),同时提升自身射程范围内所有防御塔的射程
升级花费200/200/200
射程加成10%/15%/20%
暴击几率5%/10%/15%
评测:这座塔的强度能排进前三,表现十分出色且灵活性拉满。由于造价极低,几乎每局都能派上用场。它兼具强力输出技能与实用辅助技能——驯鹰者技能可根据实际情况决定是否升级,若范围内防御塔密集,升级收益可观时可以点,否则通常没必要,把钱花在别处性价比更高。不过弹幕技能强烈推荐必点,它能在短时间内快速攻击,对敌人造成巨额伤害,关键是冷却时间仅5秒,几乎刚释放完就能再次使用,爆发能力相当出众,而且技能升级成本比其他技能低不少。要是造了这座塔却不点弹幕,那基本就是个摆设,发挥不了什么作用。
推荐指数9.5/10
【部落投斧手】

花费230
伤害25-40
攻速0.8秒
射程中等
升级技能:
虚弱图腾
召唤出一个图腾,处于该图腾作用范围内的敌军将承受40%的额外伤害,持续时间为10秒。
升级花费250/200/200
持续时间4s/6s/9s
精神图腾
释放一个图腾,处于该图腾作用范围内的所有敌方单位将被施加沉默效果,持续时间为8秒。
升级花费150/150/150
持续时间4s/6s/8s
评测:这座塔我基本没怎么用过,实在感觉没什么实用价值。主要是弩兵堡垒比它强太多了,光看技能就能发现差距——它的技能都挺鸡肋的。两个图腾都是放在地上的,只有敌人踩上去才会受影响,那些移速稍快的敌人一下子就过去了,根本不会被影响到多少。也就少数野蛮人关卡里,用精神图腾沉默那些给全体加物抗魔抗buff的怪时,它才算有点用,但即便如此我也没选过它,毕竟用魔法和物理混合伤害就能解决那些怪了。就算沉默成功,要么是打不死,要么是敌人很快就走出沉默范围,这座塔确实挺鸡肋的。当然,也可能是弩兵堡垒太优秀了,就像一代里大贝莎和特斯拉的对比一样,推荐指数1/10。
【刺客工会】

花费230
生命200
伤害10-14
攻速1秒
重生时间10秒
升级技能:
护甲
刺客拥有40%的先天闪避几率,能够规避敌人的攻击(规避时不会受到任何伤害,但该效果对范围攻击和远距离攻击无效,机制可参考一代爵士的盾反);此外,在脱离战斗状态后,刺客会自动进入隐身状态,远程敌军将无法将其锁定为攻击目标。
升级技能:
偷袭
每次攻击都有一定概率转化为偷袭攻击,能造成更为强劲的伤害,同时每次攻击还存在小概率直接秒杀敌军。
升级所需花费为225/150/150,偷袭造成的伤害范围是20-40/30-50/40-60。
秒杀概率3%/4%/5%
PS:是每次攻击都有概率触发秒杀,不是每次偷袭攻击
反击
提升闪避几率,且每次成功闪避后都会触发反击,对目标造成相应伤害
升级花费150/100/100
闪避几率50%/60%/70%
反击伤害20-24/30-34/40-44
缴获
每次攻击都有概率窃取1-3枚金币,但针对每个敌人的窃取金额,不得超出其自身价值(即击杀该敌人后可获得的金币数)的30%。
升级花费100/100
偷取几率30%/40%
这款塔的表现尚可:被动隐身机制让它避免了像普通兵营那样被远程敌人白嫖,反击技能性价比高,还能显著提升闪避率。不过它的短板也很致命——身板太脆,和爵士兵营一样无法反弹范围伤害。而在KRF里,后期关卡几乎都有AOE大怪,这座塔连基础护甲都没有(就算用星星把兵营升满也只有低护甲),根本扛不住大怪几下攻击。
要说对付小怪,弩兵堡垒、死灵法师塔、战斗机器这些选项难道不更香吗?我个人很少用这座塔,主要是因为KRF的核心输出依赖塔防本身,兵营的首要作用是抗伤拖时间,生命值和护甲够高才实用,这座塔的定位确实有点尴尬。
不过在鱼人支线关卡里它倒是能派上用场:面对单体伤害的鱼人法师和大螃蟹,且炮塔效果受限的情况下,它的表现还算不错。但抛开这几关,它的整体实用性其实挺一般的。推荐指数3/10
【圣殿骑士】

花费230
生命250
伤害20-30
攻速2.5秒
护甲40%
重生时间15秒
升级技能:
强韧
额外增加圣殿骑士的血量
升级花费200/200/200
血量加成50/50/50
动脉打击
每次攻击都有10%的概率让敌方陷入重伤状态,使其持续流血3秒
升级花费250/150/150
伤害75/120/165
PS:该技能造成的伤害为真实伤害,对无肉体的敌军不生效,因为,呃,它们没有血
圣杯
受到致命伤害时,有一定概率不死,且恢复一定的血量
升级花费250/150/150
不死几率20%/30%/40%
恢复血量20%/30%/40%
评测:要是和一代的圣骑士塔对比,这座塔确实显得没什么亮点……不过毕竟是在KRF的体系里,整体来看它还是比刺客工会强些,至少有护甲能扛伤害。技能我基本没点过,实在没必要——那些钱花在别的地方性价比更高。像圣杯、动脉打击这类概率触发的技能,触发率本身就不高,升级它们往往是浪费资源。至于升级生命值,与其把钱砸在这上面,不如多造个兵营来得实在。说真的,我通常把兵营升到3级就够用了,毕竟死灵法师塔也能当兵营用,再加上其他塔的输出足够强力,3级兵营基本能应对大部分情况,大家可以试试这种玩法;但如果3级兵营真的顶不住,那这座塔就是你的最佳选择了。
推荐指数6/10
【大法师塔】

花费300
伤害60-120
攻速1.5秒
射程远
当大法师塔的射程范围内不存在敌军时,它会进入攒子弹状态,子弹最多可积攒三枚,能对后续出现的首个敌人造成三倍伤害。
升级技能:
龙卷风
召唤出一股龙卷风,被卷入其中的敌军会向后退移一段距离,在此期间会承受一定的魔法伤害,不过无法受到其他任何类型的伤害(冷却时间22秒)
升级花费350/250/250
传送数量5/6/7
伤害40/60/80
传送距离20/25/30
PS:单位为节点
临界质量
每次攻击有35%的概率触发法弹爆炸效果,对小范围区域内的目标造成范围伤害
升级花费200/200/200
伤害30/60/90
爆炸范围83/90/96
这款塔的评测:整体感觉和一代的奥数塔挺像的,输出能力相当不错,龙卷风和传送技能的机制也高度相似,算得上是一座很优秀的塔。要是大法师塔的摆放位置离出口比较近,那建议把龙卷风技能点出来,不用点满也可以,主要是为了多一层保障——万一有几个漏网的敌军没及时处理,龙卷风就能帮你化解危机。它还能攒出3倍伤害,用来打一波小爆发效果也很好。临界质量这个技能本身不错,但我从来没点过,主要是觉得没必要,具体原因后面会说,总的来说这是一座非常值得推荐的塔。
推荐指数8/10
【死灵法师塔】

升级300
伤害20-70
攻速1秒
射程远
被动效果:当有敌人在死灵法师塔的攻击范围内死亡时,会召唤出一个骷髅单位。单座死灵法师塔最多可同时召唤8个此类单位;其中,生命值低于500的敌人死亡后会转化为普通骷髅,生命值超过500的敌人则会转化为骷髅骑士。
PS:被动对所有无肉体的敌方不生效
骷髅数值
生命40
攻击1-6
护甲无
不会回血
骷髅骑士
生命80
攻击2-10
护甲30%
升级技能:
瘟疫
在指定区域投掷瘟疫炸弹,对范围内经过的敌人施加持续12秒的效果,期间每秒造成20点真实伤害的范围性伤害。
升级花费325/200/200
持续时间4s/5s/6s
死亡骑手
召唤一位死亡骑手,它能为周围的骷髅、艾尔瑞克的沙人以及伯恩哈特的骷髅增加50%的额外伤害与30%的额外护甲。
升级花费300/150/150
生命250/300/350
伤害5-15/10-20/15-25
护甲40%/50%/60%
评测:这座塔初看确实有点违和——法师塔不好好搞法术,怎么捣鼓起“征兵”这套了?不过它的实力绝对不容小觑。虽然单体伤害比大法师塔略逊一筹,但20-70的输出区间也还算可观。核心亮点在于死灵法师的召唤机制:只要敌军在塔的射程内死亡,且当前召唤的骷髅数量未超过8个,就能转化出一个骷髅兵。这些骷髅看似脆弱,可架不住“滚雪球”的数量优势——哪怕有骷髅阵亡,后续敌军只要在射程内被消灭,新的骷髅就会立刻补位,几乎能实现无限续航。正因如此,它的防守能力很多时候甚至比兵营还靠谱,这也是我通常只把兵营升到三级就够用的原因。至于塔的技能,效果虽不错,但不建议优先升级,等把弹幕、以及后面要提到的黄蜂炸弹都点满后,再回头升级它的技能会更合理。
推荐指数9/10
PS:在死灵法师塔和大法师塔选择的时候如果是只要大量的魔法输出那就选大法师塔,其余时候基本都是选死灵法师塔
【钻地平台】

花费400
伤害25-45
攻速3秒
射程中等
升级技能:
岩芯钻
朝一名敌人发射一个电钻,直接秒杀名敌人
升级花费400/200/200
CD 26s/23s/20s
熔炉爆裂
每进行5次攻击后,就会点燃周围的道路,让敌人受到持续的伤害
升级花费300/250/250
最大伤害100/175/250
PS:熔炉爆裂可对免疫物理伤害的幽灵造成伤害
评测:这座塔给人的第一印象,像是把初代特斯拉的过载技能单独拎出来做成了一座独立塔,但千万别因此小瞧它——它能对射程内所有敌军造成伤害,AOE能力相当强悍,还附带减速效果,面对成群敌人也完全不虚。熔炉爆裂是个出色的持续输出技能,点出后控场能力会进一步提升。岩芯钻的优先级通常不如熔炉爆裂,但同样不容忽视:毕竟炮塔类建筑向来有个弱点,就是对付大怪时略显乏力,而岩芯钻正好弥补了这一短板。要是场上出现不少棘手的大型敌人,不妨点上这个技能。PS:KRV里的熔炉就是参考这座塔设计的,不过熔炉的强度嘛……呃,和这座塔根本不在一个档次上。
推荐指数8/10
【战斗机器T-200】

花费375
伤害25-55
攻速1秒
射程近
升级技能:
黄蜂炸弹
发射数枚黄蜂炸弹,每枚造成20-80伤害(8s)
升级花费300/250
导弹数量2/4
废物处理
在路上倾倒石油,使敌人减速70%(10s)
升级花费250/200/200
持续时间2s/4s/6s
评测:别把提升临街质量的钱花在这上面,把那些预算投入到这座塔身上才更值——哪怕是原本打算升级四级兵营、死灵法师塔的资金,都该先倾斜给它,等资金宽裕了再考虑其他塔。这座塔说不定是KRF里的最强塔,它采用了全新机制,直接架在道路上输出,射程完全够用,这点不用顾虑。攻速和输出都很出色,还带范围伤害,最关键的是黄蜂炸弹技能:有点像一代的大贝莎,但要是想象大贝莎能连发2-4枚龙系导弹,差不多就是黄蜂炸弹的效果了。这个技能的优先级甚至比弹幕还高,毕竟伤害强劲、带范围,能对空,CD还短——虽说标注8秒,但释放时有动画,实际用起来常觉得CD根本不到8秒,还让炮塔有了靠谱的防空能力。单座塔4枚黄蜂炸弹可能不算多,但一局通常要造2-4个战斗机器,想想一堆黄蜂炸弹满天飞的场面吧。大贝莎:我真的一点都不羡慕,真的。废物处理技能也不错,但优先级没那么高,金币充足时再点就行。这座塔的强度或许比不过特斯拉,但绝对能排进整个KR系列的前三。
推荐指数10/10
三种难度模式可供选择!你是否已准备好迎接真正的挑战?不妨来试试困难模式!
残酷无情的头目战!嘿,我们告诉过你会有这些升级
八种全新专业防御塔可供升级!你可以借助弩兵堡垒、强大的圣殿骑士、亡灵乃至地震机,对敌人进行切割、灼烧与践踏。嘿,我们之前就说过,这会颠覆一切!
超过40位具有独特技能的敌人!随时待命,对抗沙漠沙虫、部落萨满、游牧部落和地下世界恐怖生物.
在沙漠、丛林乃至地下世界里,坚守阵地以巩固异国新大陆的前线!
皇城突袭法师塔介绍
升级形态:大法师塔
特技:致命聚集
价格:200、200、200
效果:攻击时有35%的概率提升30、60、90点伤害(该效果适用于范围攻击)
转转转
价格:350、250、250
效果:能将最多5、6、7个敌人卷回到来的路径上,同时造成60、70、80点伤害。
升级形态:死灵法师塔
特技:瘟疫 价格:300、200、200
效果:使自身攻击范围内的一片区域变为毒地,所有途经此处的敌人都会进入中毒状态;中毒的敌人每秒将受到20点伤害,毒地的持续时长分别为4秒、5秒和6秒。
召唤死灵战士
价格:300、150、150
效果:召唤出一名可移动的死灵战士,其周围的骷髅将获得强化效果(以绿色光圈标识),具体强化内容为:生命值与攻击力得到少量提升,同时护甲等级增加1级。(不同等级对应的属性数值:生命值分别为250、300、350;攻击力分别为5~15、10~20、15~25;物理护甲类型为中等;复活所需时间为12秒)
v6.2.00版本2025/12/26
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