《我的孩子:新的开始》是一款别出心裁的模拟养成游戏,它凭借细腻温情的手绘风格画面与沉浸式的剧情叙事,带领玩家踏入一个既充满奇幻色彩又直面现实议题的世界。在游戏里,玩家将化身为守护者,收养并陪伴那些曾经历创伤的孩子,借助日常互动等丰富多样的玩法,一步步解开孩子内心的枷锁。
进入游戏后,玩家得挑选自己的孩子,可以选男孩,也可以选女孩。

选好后你需要做出不同的选择来决定孩子的性格。

选好后会进入一段剧情,剧情结束后会正式开始。

正式开始后,点击你的孩子就能展开对话,不同的对话选项会触发不一样的剧情。

点击左下角与右下角的按钮,能够切换不同场景,每个场景中可开展的互动存在差异。

屏幕右上角显示着孩子的状态,包含娱乐值、干净值和饥饿值,你得确保这些状态都不会呈现红色。

游戏左上角显示着当前的时间,每次进行互动操作都会消耗一部分时间,当时间来到夜晚时,就必须上床睡觉来结束这一天。

《我的孩子:新的开始》延续了前作的核心玩法,在题材上却有了全新突破。游戏不再局限于历史背景下的沉重叙事,而是将故事舞台转移到了一个充满奇幻色彩的全新世界。尽管主题依旧围绕“抚养有心理创伤的孩子”展开,但玩家将以第一人称视角,跟随孩童纯真的目光展开沉浸式冒险,在探索未知领域的过程中逐步解开孩子内心的枷锁。游戏采用全新的手绘式画风,角色表情刻画细腻——孩子恐惧时的眼神、开心时的笑容,场景细节也极具匠心——简陋却温馨的家、充满回忆的旧物,都为玩家营造出强烈的情感共鸣。通过剧情,玩家能深刻意识到战争对孩子及弱势群体的伤害,比如孩子回忆战争经历时的恐惧反应,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能提升对现实问题的认知。
饮食准备
食材采购与烹饪环节:玩家要按时购置食材,再依据孩子的具体需求来烹制食物,像制作牛奶、蛋糕这类食品,以此保证孩子的饥饿值处于健康状态。
野外垂钓:若金币不够用,不妨带着孩子去野外钓鱼来获取食材。钓上来的鱼可以做成美味料理,用不完的还能储存起来留待日后使用。
清洁与卫生
保持孩子的清洁卫生:可以通过给孩子洗澡、及时更换衣物等方法来维持其清洁程度(建议将清洁度控制在60%-80%),以此防止卫生方面的问题对孩子的健康造成不良影响。
玩耍与情绪管理
通过互动提升孩子玩耍状态:借助对话、讲故事、玩游戏等方式增加孩子的玩耍值,前期可以适当满足孩子的需求来增强彼此的信任感。
情绪安抚方面,当孩子因某些事件(像被排挤、晚归这类情况)产生负面情绪时,家长需要借助挑选合适的对话选项或者讲晚安故事的方式来帮助孩子提升情绪值。
金币获取与支出
工作赚钱:玩家要靠工作来获取金币,这些金币可以用来购买食物、衣物之类的生活必需品。
精打细算:当金币数量有限时,要优先保障基本需求(比如用白粥来缓解饥饿感),并且可以借助钓鱼这类替代途径来减少开销。
物品制作与存储
制作道具:运用收集来的材料制作玩具、工具之类的物品,像用木材做一把玩具剑。
资源存储:把多余的食物或物品留存起来,以防日后有需要的时候用得上。
主线剧情互动
对话选项:依据剧情对话挑选不同的选项,会对孩子的性格养成以及故事的发展方向产生影响。比如,当孩子遭遇被排挤的情况时,可以选择支持孩子,或者引导他们独立去解决问题。
场景探索玩法:当解锁野外、学校等新场景后,家长可以带着孩子一起去探索这些场景,并完成寻找隐藏物品、搜集线索之类的特定任务。
特殊事件处理
当孩子出现晚归或离家出走的情况时,如果是因为某些事件导致孩子晚归,家长需要通过与孩子沟通交流并给予安抚来帮助他们平复情绪,同时尽量不要加班,提前准备好晚餐,在家等候孩子回来。
补课或留校:要是孩子因为补课而晚回家,玩家可以趁这段时间做些家务或者做饭,等着孩子回来。
技能培养
学习与兴趣引导:借助互动的方式培养孩子在阅读、绘画等方面的兴趣爱好,从而提升他们的综合能力。
社交引导:协助孩子应对和同龄人之间的关系问题,像处理被排斥的情况,支持他们主动去结交朋友。
心理创伤修复
倾听与理解:用心倾听孩子的心声,了解他们内心深处的创伤(比如战争带来的阴影),并引导他们慢慢从阴影中走出来。
疗愈活动:让孩子参与堆雪人、钓鱼这类特定活动,有助于他们放松心情,提升安全感。

背景:这部新作把故事的舞台转移到了一个满是奇幻色彩的全新世界,主题围绕着“抚养存在心理创伤的孩子”来展开,不过整体的基调会更倾向于希望与治愈。
结局描述:玩家以耐心的陪伴与恰当的引导,助力孩子一步步摆脱战争或灾难所带来的心理创伤。孩子最终呈现出积极乐观的生活姿态,与玩家缔结了深厚的情感联结。结局画面或许会描绘孩子面带灿烂笑容拥抱新生活的情景,亦或是展现孩子成长历程中的关键节点(例如毕业、结识好友等)。
触发条件:玩家在游戏进程里要持续留意孩子的情绪波动,第一时间安抚其负面情绪;主动融入孩子的日常起居,比如一同做家务、玩游戏、讲故事等活动;在关键剧情的抉择环节,要偏向于支持和鼓励孩子所做的决定。
背景:尽管玩家在游戏里尽力养育孩子,可受限于游戏内的一些不可抗力因素(比如资源不足、社会环境糟糕等),孩子依旧没能彻底摆脱心理创伤。
结局描述:孩子或许会呈现出内向、孤僻或是情绪起伏不定的特质,和玩家的关系尽管亲近却有着一层隔阂。结局画面可能展示孩子独自坐在角落陷入沉思,抑或玩家与孩子相对无言的场景,隐隐透露出孩子内心的挣扎以及尚未解开的心结。
触发条件:玩家在游戏进程里或许会由于资源管理不到位(比如金币不够致使孩子挨饿)、剧情选择出现差错(比如无视孩子的需求或是逼迫孩子做讨厌的事)之类的缘由,没能给孩子提供充足的支持和关爱。
背景:新作或许会沿用前作隐藏结局的设定,以此为玩家带来更多额外的探索乐趣。
结局描述:隐藏结局可能涉及孩子与玩家共同经历一段特殊冒险后,解锁的温馨或感人场景。例如,孩子与玩家在奇幻世界中找到一片宁静之地,共同建立新家园;或孩子通过某种方式(如魔法、科技等)治愈了自己的心理创伤,与玩家一起迎接全新的生活。
触发条件:玩家要在游戏里完成特定任务(比如收集隐藏物品、解锁特殊剧情之类的),或者在关键剧情的选择环节做出和其他人不一样的决定,这样才能触发隐藏结局。