《地狱卡牌》(Hellcard)是一款极具策略深度与挑战性的卡牌对战游戏。在暗黑风格的异世界地下城中,你将与来自地狱的邪恶军团展开激烈对抗。游戏提供超三百张功能各异的卡牌,支持自由搭配,助你构筑多种风格的独特卡组。战斗采用快节奏回合制,并创新融入站位距离机制——你需根据敌我双方的位置,巧妙运用卡牌的攻击范围与特殊效果制定战术,最终赢得战斗胜利。
1、基础机制
游戏的核心玩法聚焦于牌组构筑与快节奏的回合制卡牌策略对战。玩家需巧妙运用牌组搭配及怪物的位置变动来规划战术,单看某个角色的玩法设计,和《杀戮尖塔》有着较高的相似度。

2、多人模式
《地狱卡牌》支持最多三人联机合作,玩家既可以和AI同伴组队,也能与真人玩家携手,一同攻克各类挑战。这种模式正是该游戏有别于传统爬塔玩法的特色所在,让多人游戏体验更为丰富。

3、无尽模式
游戏设有无尽模式,玩家需在每两层间挑选一个新的苦痛调整器,通过调整怪物的生命值、攻击力与能力,为游戏增添了额外挑战。

1、卡牌选择:
飞升*1、永恒之冬*1、编织灵脉*5、作弊*1、平衡*2

2、核心伤害来源:
敌方回合结束后,把你拥有的全部格挡转化为伤害,并将其分配给随机的怪物。
- 这个角色没什么操作难度,开盾之后输出特别高,而且很克制厨子——因为它造成的不是卡牌伤害,所以能直接把对方秒掉。

3、各卡牌效果:


-法师、战士再加上修补匠,感觉这个组合完全能在无限模式里横着走了。
法师能无限刷新费用与过牌,修补匠具备惊人的指数级叠盾能力,战士则可补充一定的生存与单杀能力。
每回合都把护盾叠到上限32767,但要注意别叠得超出太多,要是叠爆了反而会清零……
-搭配玻璃蒺藜时,每回合能对全场造成总计98301点的随机分摊伤害,可实现一回合秒杀。
1、丰富卡牌选择
拥有丰富的卡牌储备,卡牌之间保持着良好的平衡性,并且后续还会不断更新游戏内容、对平衡性进行优化调整。
2、独特战斗机制
怪物的移动方式与站位安排,使得战斗过程更富策略深度;和传统卡牌游戏不同,它更侧重于战场的布局规划以及位置策略的运用。
3、Rougelike元素
作为类Rogue的牌组构筑游戏,每次游玩都可能带来不一样的体验,这大大提升了游戏的重玩价值。
4、合作优势明显
卡牌与圣遗物之间存在显著的协同优势,多人联机模式下不同职业的玩家彼此配合,可创造出多样的战术组合。
折纸风格的美术设计实在太有巧思了,战斗时仿佛在欣赏一本动态的立体绘本。卡牌系统与距离机制的融合尤为出色,并非随意出牌就能取胜,需要精准计算角色站位。和两位好友组队开黑是最有趣的玩法,彼此能互相弥补短板,不同卡组搭配起来还能触发超爽快的连招组合。
问:游戏中的距离机制具体如何影响战斗?
答:距离是以“排”作为单位来计算的。不少攻击类卡牌存在最小与最大射程的限制,像“仅能攻击前排”或者“能够攻击任意排不过伤害会递减”这类情况都很常见。还有一些卡牌具备推动或拉动敌人的能力,以此改变敌人的站位,进而创造出集中火力攻击对手或者规避敌方攻击的战术契机。
问:单人游玩和多人合作的体验差异大吗?
答:两者存在明显差异。单人模式更注重个人卡组的打造以及独自生存的能力。合作模式则更突出团队成员之间的分工协作,像需要有人专门承担坦克和治疗的角色,有人专注于输出伤害,而且队友的卡牌之间能够互相触发效果,策略层面更加丰富,容错空间也更大。
问:卡组构筑有什么通用的思路可以遵循吗?
答:一套均衡的卡组一般要包含充足的低费过牌卡、直接伤害卡以及防御或恢复类卡牌。刚开始的时候,建议围绕一两张核心的强力卡牌(这类卡牌往往是高稀有度的)来搭建卡组体系,同时带上能够保护核心卡正常发挥作用或者能和它产生联动效果的辅助卡牌。要是在合作模式下,还得提前和队友交流彼此的卡组构建思路,防止出现功能重复的情况。
vb2abff6
优化游戏体验