《三国连环战》小米版是一款极具趣味的3D策略沙盒战争游戏,该版本专为小米手机用户量身打造渠道服。玩家可直接使用小米账号登录,还能领取专属的渠道服福利。游戏内设有多个势力可供选择加入,你可以与盟友协同作战,凭借策略对抗敌人;同时还能招募历史上真实存在的谋臣武将,让他们为你效力,通过发展军事、治理内政,体验独特的策略乐趣!
【乱世王者攻城三国志】
全3D建模搭配实时光效呈现,助你重新构建古城的风貌景致。每位玩家在初始阶段都能拥有一座专属城市,以此作为开启宏图伟业的基础。你需要亲自规划建设,将其打造为军政一体的重要城镇,并通过合理调配各类资源,逐步实现自身势力的发展与壮大。
【三国战纪文治武功】
游戏里汇聚了成百上千位英雄人物,像太公姜尚、祖龙嬴政、奸雄曹操等都在其中。这些原本绝无可能相遇的豪杰,因一场架空的乱世齐聚于此。若想对内掌控朝政、对外施展军事抱负,能臣与强将二者缺一不可。
【三国战争攻城略地】
随着各方势力的枭雄们不断扩张势力范围,诸侯割据的态势逐渐显现。周边的玩家或许会成为与你携手作战的盟友,也可能对你的领地和资源虎视眈眈。在这样的局势下,若想实现进一步的发展与突破,不仅需要提升自身的实力,还需运用恰当的外交策略和团队协作技巧。
1、君主府
君主府能提高采集队列的上限,还能增加每日掠夺资源的上限。像我这样的种田玩家,会优先升级君主府,并且尽量多占领农田来提升每日收益。另外,因为其他建筑的等级不能高于君主府,所以君主府必须最优先升级。
2、银矿、民居
为什么要把银矿和民居放在一块儿说呢?因为这两个建筑的功能其实挺相似的——银矿负责产出银子,民居负责产出民兵,它们的产出都很稳定。不管你是喜欢安心种田的玩法,还是偏爱掠夺他人的侵略性玩法,都得尽量把银矿和民居升到满级才行。要是你想追求极限收益,就得尽可能让矿稿和征兵令的增益状态一直保持着,毕竟这俩能直接提高银矿和民居的基础产量,关键是它们不仅价格便宜,参加活动也能轻松获取到。
3、兵营
为什么你的征兵速度总是慢人一步?为什么别人能召唤的兵种你却没有?答案很简单——因为人家的兵营等级比你高!游戏里绝大多数兵种都存在清晰的克制关系,要是对方的兵种刚好把你的克制得死死的,那你就只能眼睁睁看着自己的兵损兵折将了。所以啊,尽量把兵营等级往上提,就能解锁更厉害的高阶兵种,在战场上自然也就更占优势。
4、校场
校场的作用主要是存储经验,但有个关键细节不能忽视:它在特定等级阶段能增加出征队列的上限。出征队列数量增多后,就能同时向多个目标点派兵,作战效率会得到显著提升。因此,校场不必每次都优先升级,可以往后安排,等到合适的时机再一次性升级到位。至于具体如何把握这个节奏,就得靠各位自行判断了。
5、拜将厅
拜将厅,从名字就能知道是招募武将的场所,但它的作用可不止于此。升级拜将厅能提高武将修炼时的经验收益,要是再搭配练功令的加成,每天免费获取的经验相当可观。长期积累下来,就能比其他玩家拥有更多经验优势,而这些优势最终都会转化为战斗力的提升。
6、天策府
科学技术是第一生产力,《三国连环战》里有不少科技可供玩家挑选,主修不同科技就能解锁不同玩法,哎呀,扯远了,还是说回天策府吧——升级天策府能提高玉石产量,而且达到特定等级还会解锁新科技,带来不一样的玩法体验。所以不管是谁,天策府都得第一时间升级,毕竟科学技术是第一生产力嘛。
7、医疗所
刚开始玩的时候,总觉得死兵是个麻烦事,特别怕损失兵力。不过后来我才注意到医疗所这个建筑的重要性——提升它的等级能增加伤兵的容纳上限,平时多存些伤兵,等需要用兵时花点银两就能把他们召回。这也是我每次打架兵力都比别人多的原因。至于医疗所的升级顺序,我建议根据自己的情况来,毕竟伤兵数量多少和个人的玩法习惯有关。
8、烽火台
战争的关键在于侦查与反侦查,古人说“知己知彼百战不殆”,这也从侧面说明了侦查和反侦察有多重要。三国连环战里同样用到了侦查与反侦查的策略——要是想深入了解对方信息,或者想藏起实力、等时机到了再一鸣惊人,别犹豫,尽量把烽火台的等级往上提准没错!不过像我这种喜欢“种田”的玩家,就会把烽火台升级的事往后放放,毕竟省下来的银两用来升君主府,怎么算都更划算些。
9、城墙
一开始我不太理解“城墙耐久”这个词是什么意思,不过常泡论坛的一个朋友跟我说,只有在被攻击的时候,城墙才能发挥作用,它能帮你分担所承受的伤害,升级城墙就等于增强了自己这边的生存能力。要是真的是这样,那我肯定会选择升级城墙,而且要尽量把城墙的等级提得更高一些,毕竟相比起搞装备,升级城墙要划算得多。
兵系克制关系为:
刀兵=》器械=》枪兵=》骑兵=》刀兵,循环克制。
以下是各赛季中武将克制关系较为突出的情况,但最终仍需结合属性及具体配兵来判断。
一赛季:
刘备:克制诸葛亮/姜尚(不克制郭嘉)
诸葛亮:克制姜尚/郭嘉/张良,以及大多数防将
吕布是一名高属性武将,凭借自身出色的属性与骑兵优势,能够压制绝大多数武将。若要对抗他,可采用卫青、姜尚的换命流战术,或是选择岳飞与之抗衡。
曹仁:克制诸葛亮/姜尚等术法系智谋将
鬼谷子曾言:武力型将领(需考虑兵种搭配的克制关系),往往会被智谋型将领(比如诸葛亮这类)所克制。
庞统:高星后输出威力极为恐怖,其二技能具备重生效果,而且对玩家主城发动攻击时成功率达到100%,因此有着“打火机”的称号。
貂蝉:能克制吕布,但这个貂蝉的培养要求比较高,需要达到较高星级才行,主要原因是枪兵克制骑兵。
卫青的定位如下:能有效克制刘备,对防御型武将和武力型武将也都具备克制作用,其作战风格偏向换命流,但会被智谋型武将克制。
岳飞:克制大多数武力将,具体看属性及配兵
赵云:克制大多数水系火系智谋将
郭嘉:可以打刘备
二赛季
项羽:作为一名高属性武将,他凭借属性优势能压制多数对手取胜,不过面对这类武将时,往往需要采用换命流的策略来进行消耗。
关羽是一位属性出众的武将,尽管他所率领的兵种会受到骑兵的克制,但他的技能具备触发百倍暴击的效果,实战中常常能带来意想不到的惊喜。
司马懿:克制姜尚等部分智谋将,被诸葛亮克制
白起:从技能机制来看,能克制大部分武力型将领。在属性配置上,可选择全武力、全防御,或是半武力半防御的搭配。面对一些情况时,也能采用换命流的策略来应对,比如搭配卫青、姜尚这类将领。
嬴政定位为高级防御型将领,不过他能压制绝大多数智谋型将领,要对其进行克制则需要卫青这类高武力值的将领。
杨延昭这个武将,堪称“破防将”的代表,而且对智谋型武将也具备一定的克制效果,是二赛季中相当实用的橙色武将。
李白:能克制绝大多数智谋型将领,不过要是双方在属性或兵种克制上的差距实在太大,那就没办法了。
荀彧:换命流智谋将
张辽:克制武力将,被高属性智谋将克制
三赛季:
典韦:高属性枪系武力将,克制骑兵将,统御提上去,对大多数武力将克制明显
陆逊在攻城方面堪称神将,只要练出一个高星的陆逊,基本就能拿下一座城池。不过他会被袁术、嬴政、白起和李靖这些武将克制。
李靖属于枪系武力型将领,能克制骑兵将领与智谋将领,在对战陆逊、孙权时具备优势,但芈月是他的例外情况。
黄忠:器械武力将,克制典韦
芈月的特点是能克制绝大多数武将,但会受到刘备和张道陵的克制,而高星级的陆逊则可以通过消耗战来削减她的血量。
张道陵的特点如下:能对芈月形成克制效果,但容易被其他智谋型将领以及李白压制;其技能具备重生机制,还可充当“打火机”来点燃其他玩家的主城。
吕不韦:能克制白起和刘晔,属于换命流派,也可对阵李靖、典韦,具体需根据属性和配兵情况来定。
徐晃的特点是武力型骑兵,高星级后能免疫术法系伤害,在对战诸葛亮、司马懿、芈月时具备一战之力。
许褚:肉盾防将,但对高属性红将的技能不免疫
活动武将:
黄盖:克制武力将,算是肉盾类型
袁术:可克制属性比自身更高的智谋型将领,其技能效果是与目标互换智力(芈月不在此列)
刘晔:能克制大部分武力型将领,却会被诸葛亮、司马懿、吕不韦这类智谋型将领克制
孙权:能压制住大部分武将,高星级的孙权更是极具威胁,想要击败他通常得集中单支队伍的兵力来应对,不过他会被李靖、低星袁术这类武将克制。
1、狂战出击席卷战场,酷炫跨服争霸上演英雄对决,重生幻想演绎超热血国战争霸新篇。
2、猛将冲锋势不可挡,幻世征途英雄对决,激情竞技热血沸腾,无限豪情演绎最震撼的英雄之战。
3、关卡激战热血沸腾,史诗竞技策略争霸,上演最经典的战斗传奇;融合多元玩法,带你体验别具一格的魏蜀吴征战之旅。
v60:
修复部分战报无法点开的bug
v58:
我们并肩走过了五个春秋,一同见证了无数战场的风云变迁。
《三国连环战》不只是一款游戏,它是我们一起编织的梦想与回忆,是智慧和勇气交织的乐章。五年来,我们共同经历了版本的更新迭代,见证了新武将的强势崛起,参与了联盟间的热血对抗,更在一次次策略较量中加深了彼此的友情。
每一次战役的捷报,每一寸疆域的拓展,都浸透着你们的心血与谋略。我们清楚,正是你们的热忱与助力,成就了如今的《三国连环战》。对此,我们满含谢意,更充满尊崇。
在五周年庆典来临之际,我们精心筹备了一系列丰富活动,其中涵盖周年庆专属武将、丰厚福利礼包以及周年庆限定皮肤等内容。愿这份用心能让你的三国冒险之旅收获更多欢乐与光彩。
在接下来的时光里,我们依旧会坚守最初的信念,专注于打造更多创意十足的玩法,不断完善游戏体验,让这个三国世界变得更鲜活、更富挑战性。让我们继续并肩前行,一同书写更多精彩的故事,让《三国连环战》的篇章绽放出更绚丽的光彩。在此,再次向所有陪伴和支持我们五年的玩家致以最诚挚的谢意,三国的征途上,因为有你,才更加精彩!我们满怀期待,与你一同奔赴下一个五年的辉煌征程。
v56:
1.新增元宵节日称号
2.修复部分战报无法查看的问题
3.修复寻访中的武将影响到君主技能佩戴的问题
4.修复君主技能兵种攻击类导致攻击伤害异常的问题
5.修复部分玩家马匹技能显示异常的问题
6.修复部分已知bug