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忍者必须死3豌豆荚客户端
忍者必须死3豌豆荚客户端
  • 动作闯关
大小
2 GB
时间
2026-02-12 22:31:08
版本
V2.0.78
游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

忍者必须死3豌豆荚客户端支持玩家用豌豆荚账号一键快速登录,登录后即可领取实用的新手超级大礼包,对萌新十分友好。游戏画面炫酷夺目,技能特效华丽又逼真,还塑造了多位经典忍者职业角色,尤其是独特的跑酷玩法,很容易让人沉浸其中,越玩越上头,根本停不下来。

在《忍者必须死3》中,角色的背景故事设定同样颇具新意。以小黑为例,他自小在忍村长大,一直梦想成为一名伟大的忍者。然而,童年时期的小黑因体内潜藏的巨大能量,曾度过一段黑暗的日子。好在有长老的悉心教导,以及隼白等伙伴的支持,他才得以走出阴霾,成长为如今这个阳光开朗的少年。

几年后,和之国的平静被打破,隼白的转变让小黑陷入了信念的动摇。在苦无禁地的修行中,小黑意外回到过去,直面内心的枷锁,最终战胜了象征内心黑暗面的白小黑,成功觉醒了体内的龙焰之力。这一刻,他真正确立了属于自己的忍者信念,也明白了肩负的责任与使命。

《忍者必须死3》中这些别出心裁的角色背景故事,不仅深深吸引着大量玩家,还能让大家在沉浸其中的同时,充分感受到游戏的独特乐趣。

游戏特色

1、忍者必须死3》极具张力的动作表现,将忍者的飘逸与冷酷完美呈现出来。

2、忍者必须死3》里那些炫酷又强大的忍术,就像火影动画里呈现的那样,能带来独一无二的爽快体验。

3、忍者必须死3》以浓郁的东方水墨画风格为基底,巧妙融合现代动画的设计理念,构建出一个酷炫十足的跑酷冒险世界。

4、忍者必须死3》有着精巧的关卡设计与丰富有趣的社交内容,玩家能够尽情享受忍术战斗的乐趣。

游戏亮点

1、故事和世界观

《忍者必须死3》以主角视角展开叙事,围绕忍者、武士与鬼族三大势力,讲述了一个暗藏环环相扣阴谋的故事,致力于构建一个兼具说服力与精彩度的原创忍者世界。

《忍者必须死3》积极探索手机平台适配的故事叙述路径,把丰富的剧情演出巧妙地嵌入游戏流程里(为此不惜显著提升了开发难度),以此增强游戏体验的流畅性与故事的沉浸感。游戏还配备了纯手绘的水墨风格开场动画。

2、画面风格

以浓郁东方韵味的水墨风格为基底,注入现代动画的创新设计思路,在琳琅满目的手机游戏市场中脱颖而出,形成了别具一格的独特气质。

《忍者必须死3》巧妙融合2D手绘与3D技术构建游戏场景,呈现出一个既遵循真实空间逻辑,又充斥着奇妙元素的神秘忍者世界。

忍者必须死3凭借其独树一帜的画风所塑造的人物与Boss形象,角色动作生动且富有张力,忍术效果炫酷而强大,将忍者的炫酷感与飘逸感展现得淋漓尽致。

忍币获取攻略

在《忍者必须死3》里,购买材料和道具都得用忍币,所以忍币的重要性不言而喻,而且不同忍币的价值也存在差异。

在《忍者必须死3》里刷来刷去,能拿到的主要也就是锤子、羽毛和忍币这些东西;勾玉要是不充钱的话,获取量少得可怜,这里就先不讨论了。

忍币:更新后忍币来源多了不少。

第一是登陆。

要是分组和排名都能上去,这收入可不少呢!我现在是修罗第一,光登录奖励就有18000忍币,这可是笔得重视的财富。所以大家得多跑多练,往前面冲呀!至于冲分的技巧,后面我会再讲。

第二是喂龙。

《忍者必须死3》和登录游戏一样,不需要花费太多时间,轻松点几下就能获得忍币,偶尔还会有道具锤子之类的,实在是很贴心。不过很多小伙伴都为饭团的问题而烦恼——我没有凤凰,一天就要用27个饭团喂龙,有凤凰的大神更是需要高达36个饭团。而一天从好友那里最多只能接收30个饭团,很多小伙伴好友不多,一天只能收到十几个甚至没有,很显然这是不够的。因此饭团的使用也需要节约。《忍者必须死2》的饭团恢复速度并不慢,十分钟一个。也就是喂一次龙半小时即可恢复,一天除去吃饭睡觉的时间,起码也有八小时,每半小时乃至一小时登录一下,饭团就完全不是问题了!

第三是跑分。

根据某《忍者必须死3》大神的研究结论(如果没记错的话):五个灰色忍币、三个金色忍币、两个红色忍币,分别都能兑换成一个普通忍币。但砍一次好友,就能直接拿到十忍币的高额奖励!所以想刷忍币的玩家,重点就是多砍好友——哪怕碰到一堆彩色忍币,都不如砍一次好友赚得多。别犹豫了,看见好友就果断下手吧! 另外,时间充裕的玩家可以试试用小号刷:只要小号之间的分数差距在十万以上,就能在游戏里遇到。要是小号体系搭建好了,简直是“十步杀一人,忍币滚滚来”——几秒钟就能入账十忍币,一局五千米(大概一两分钟)下来,单靠砍好友就能拿到几百忍币!不过我反正是没这个精力折腾,玩游戏嘛,没必要搞得这么累~

另外,每天晚上八点到九点是双倍忍币时段,想刷钱的朋友们可千万别错过哦!

ps:在双倍时间内结算就能拿到双倍忍币哦,举个例子,要是你在双倍时间开始前跑了四万米,正常情况下大概能得五千忍币,但要是赶在双倍时间内(比如八点整)结算,就能拿到一万忍币啦。不过要是你在双倍时间里跑的,但过了双倍时间才结算,那就没有双倍忍币了哦!第四点是任务活动,这个就不多说了,按照任务要求去做就行啦。

锤子:有数据达人分析过,一天在路上最多能捡到十个锤子!这是第一个获取途径,但也是最不靠谱的。相对稳定的来源是修炼任务,狂忍每天能拿15个,上忍9个,中忍5个,下忍2个。这个途径比较稳,忍阶低的小伙伴要加油攒声望,争取早点升到狂忍呀!第三个来源属于意外收获,就是紧急任务。我一周里至少有两次紧急任务碰到给11个锤子的,而且这类任务通常不难,很容易完成。

SSR武器推荐

一、御火芭蕉扇(火系武器)

1、一颗螺旋丸朝你的正前方飞射而去,击中敌人后会发生膨胀,搭配天赋使用对小黑来说十分适配。在竞技场里,朝正前方释放该技能能够起到保命格挡的作用,不过基础伤害较为普通。但到了后期,随着武器强化等级的提升,它的伤害表现会变得相当出色。

2、模式里,火扇的强度属于比较亲民的类型,不算强势但也绝不弱势。在组队玩法中使用御火芭蕉扇有个小窍门:部分boss会先靠近你释放技能,然后迅速后撤,此时释放螺旋丸,就能让boss承受两次伤害。

二、鬼泪村正(风系武器)

1、鬼泪村正算得上风系武器中的强者,多数使用风系武器的玩家通常都会选择它,不过每次释放武器时会有2~4刀的随机性,这导致伤害时高时低。

2、此外这把武器属于风系,除苍牙外的其他忍者不太适合将其作为主武器,但可以用作副武器。若给苍牙作为主武器,他的每秒回血量会有所提升,对萌新苍牙而言是个不错的选择;不过要是想卡血怒效果,这把武器就不太合适了,相比之下祝融和雷剑更适合苍牙——而且苍牙本身对武器的属性并没有特殊要求。

三、天晶苦无(水系武器)

1、说明:执行两次清屏操作,具备2次储存次数,冷却时长处于中等水平,相对更适配具备一定操作技巧的玩家。

2、竞技场:拥有两次储存释放的机制,只要你反应足够迅速且熟悉关卡的各种套路,这把武器在你手中就会用起来格外顺手。这相当于额外给了你一次容错机会,防御性能极为出色。

3、33组队玩法:在组队挑战boss的过程中,清屏类技能的储存机制似乎没那么必要。和竞技场的情况不同,这里不需要特意寻找释放时机,只要技能冷却好了就可以直接使用。

4、组队:同上一样的道理,有技能就放。

5、技能正确使用方法:苦无的作用原理如下,它会以角色自身为中心形成一个圆形的扩散区域,一旦敌人触碰到这个圆形区域的边缘,就会受到相应的伤害。

核心在于最后一点:多数情况下,boss往往只有一次机会触碰到苦无攻击的边缘范围;不过部分boss具备冲刺或闪现的能力,像血影、机械蜂、火龙、蝙蝠都属于这类。我们仔细观察就能发现,这些高等级boss在冲刺时,其冲刺速度是要快于苦无攻击圆圈扩散速度的。

6、当boss冲到面前时,我们就按图例所示开启苦无;此时boss会先受到一次伤害,之后它会继续冲到我们身后——由于boss的冲刺速度比苦无更快,会在屏幕外我们看不到的地方冲出苦无的范围,而等它返回时,又会被苦无再打一次(因为苦无的伤害判定是基于boss碰撞圆的边缘)。简单来说,冲刺状态下的boss会受到两次苦无伤害(不过这个机制对冲刺速度较慢的低级boss无效)。

打血影时用苦无效果特别好,毕竟血影会闪现,得掐准他闪现的时机——在他要往你身前闪的前0.5秒扔苦无,肯定能让他吃到二段伤害。比如他用居合斩的最后一刀后会闪现,那你就在居合斩倒数第二刀的时候放苦无,这样既能保命,又能打出高额输出,苦无简直就是血影的克星。

省勾玉攻略

1、金币,金币主要通过献祭前和献祭后的阶段获取,这是一个基本不需要消耗勾玉就能培养的副本(除非你想要刷新成绩)

献祭前直接用苍牙打满136且不复活就能完成,献祭后有两个需要注意的点:一是开大下板时多吃两个道具的位置,二是进入第一个传送门下来后,通过三段跳上去再下板的操作。这两个点可以结合起来练习,最后在后面卡墙的地方结束(或死亡)。

这段内容里有几个难点需要注意:一是开启第二把主手金令剑的时机,以及吃到斜坡上的金币后上板时遇到的那组3×3金币;二是最后在2416左右进入传送门开大的时机。关于最后开大,得通过看视频确定开大的点位,还有进入哪个传送门时大招还剩多少,因为滑步会有影响。我觉得要完全和视频一致挺难的,所以还是根据自己习惯的路线,结合进入传送门时的大招剩余量来找开大点会更好。(啊,有点偏题了,不过反正前面随便吃点金币攒够大招,快速滑过前面那段就行)

由于金币副手的金令剑开启时机比较容易把握,主手开启的几个关键节点通过滑步配合卡墙操作都能在对应位置成功触发,因此即便不进行献祭也能够展开练习。

2、西瓜

西瓜的数量确实有点多,我这边情况是没有苍牙可以开局使用,只能在68处献祭,主角色用琳,武器搭配是一文字主手、海螺副手。我的跑法难点主要集中在两个地方:一是前面到68处时,要注意如何卡墙来刷新技能CD;二是后面开第二个一文字的时机,以及怎么用它炸寒冰。炸寒冰的技巧多练就能掌握,一文字的时机则需要慢慢尝试,我自己是看背景里两个图层的树分开的时候开,基本没失误过。因为海螺的开启时机要求不高,所以西瓜也没必要额外花勾玉去获取了。

3、彩带

现在已经有一命80的攻略视频了,所以不花勾玉通关其实挺简单的。前面16关可以靠炸寒冰来练习,或者用N级的村正也行,其他主武器的冷却时间都够用,基本也不需要用到副武器。

4、飞镖

我这套是411献祭琳接力苍牙的跑法,前面琳的部分直接练就行。献祭切换到苍牙后,一方面练习难度比较低,另一方面也能让苍牙提前上手适应,等跑到411的位置再重点练习那一段。不过琳在释放寒冰和苦无最后阶段的跑法,也可以保留主武器的苦无,结合路上遇到的苦无球来进行练习。

5、河豚

新跑法的话,前96段可以直接用琳来练习;后面部分开局选苍牙,直接冲过去开大,在上方练习即可,操作也相对简单。至于老跑法,不管是献祭小黑还是苍牙出场,如果时间比较紧张的话,需要操作的步骤会多一些——其实也可以等进入传送门后下来卡墙,跳起来再放技能,效果和献祭出场练习差不多。

6、蝙蝠

确实没什么捷径,练127关真的得砸不少勾玉找手感。不过后面炸寒冰无炸或者四炸的跑法,直接练就行,连副武器都不用带。我也是等后面基本能满收益了,才回头去磨前面127关的手感。我用的还是老跑法呢,找开大的时机和苦无的落点太费勾玉了,一千多勾玉砸下去才稳定在125-126(心疼死了)。等新跑法出来,学的时候可以先把路线跑熟,再慢慢找开炸的点位。另外可以记一下75和92这两个关键节点,这样就能定位到是哪个炸点出了问题,方便针对性改进。

7、宝箱

不需要献祭肯定不用勾玉了233

除了蝙蝠,其他花的勾玉确实没怎么用。联赛那段时间,我西瓜稳定317花了一两百勾,金币稳定3090+也差不多是这个数,主要还是想冲成绩嘛hhh。飞镖河豚基本没花勾玉,彩带练16也没怎么投入,我感觉还在能接受的范围里。练团本最重要的是别着急,要是每次献祭都想把所有难点一次练会,肯定费勾玉。不如拆开来慢慢练,练稳一个再练下一个,最后再整体献祭,这样会好很多。害,一起加油吧!

更新内容

v2.0.73:

《忍者必须死3》全新资料片「堆雪迎春」重磅上线。

【皮肤】

1、兮兰的全新皮肤「排球女将」正式亮相,玩家参与S24赛季的限定活动即可免费获取该皮肤。

【3v3】

1、3v3战场S24赛季已正式开启,忍忍们现在可以领取S23赛季对应的段位奖励了。

2、3v3「激战再起」活动已上线,达成相应任务目标就能领取奖励,最终可获得限时称号「否天修罗」!

【活动】

1、全新签到活动「迎春小礼」正式开启,参与即可获取金钥匙、神龙之血等丰厚奖励。

v2.0.66:

12月19日,《忍者必须死3》与《铠甲勇士》的联动正式开启,全新资料片「铠甲降临」也将重磅上线!

【皮肤】

1、小黑与炎龙侠的联动皮肤「炎龙铠甲」已正式上线,玩家参与活动即可免费获取该皮肤。

2、紫原与帝皇侠的联动皮肤「帝皇铠甲」正式上线,玩家只需累计充值满足对应的额度,就能获取该皮肤。

3、隼白的全新皮肤「虚域驰侠」正式上线,外观商店同步开启限时折扣活动,该皮肤可在此期间以优惠价格购买。

【忍者】

1、「夜叉·隼白」限时抽取概率提升。

【武器】

1、SSR武器烬灭全新主题幻化「重构」正式上线,限时抽取概率迎来提升。

2、SSR武器百雷·拂晓的全新主题幻化「解码」现已上线,限时抽取概率有所提升。

【活动】

1、全新活动「炎龙传奇」正式开启,完成指定任务并分享活动内容,就能免费领取活动专属皮肤。

2、「限定十抽签到领」活动正式开启,玩家连续登录即可领取隼白UP限定结神符*10。

3、全新活动「万川修行」正式开启,挑战设置了3种不同难度的试炼,每个试炼都包含多个关卡。完成试炼能够获取丰厚奖励,排行榜中还设有全新头像、头像框、专属家具等奖励内容。

4、忍书奇闻「旧都侠影」正式上线,夜幕笼罩之下,无人能够逃脱,黑暗与罪罚将一同降临!观看忍界秘闻,即可获取丰厚奖励与神秘线索。

5、12月26日,全新活动「光影忍法帖」将正式开启,忍忍们能够在对局过程中自主挑选卡牌,展开精彩的胜负较量。

游戏信息
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