《卖触手的商店》是由日本独立开发者Achamoth创作的一款暗黑童话风格放置养成与剧情ADV结合的游戏。其核心玩法围绕“培育触手、经营药铺、兑换灵酒、推进悬疑叙事”展开循环,既融入了低操作门槛的放置机制,又包含层层递进的残酷童话式剧情,在策略性与沉浸感之间取得平衡,十分适合利用碎片时间体验具有深度的内容。
每个角色都具备独一无二的外形、突出的个性以及无法忽略的性格短板,人物刻画饱满且真切,是支撑故事张力的关键要素。
全要素原创:无论是手绘质感的美术风格、氛围感十足的原创配乐,还是紧密相连的剧情框架和极具个性的角色塑造,游戏在视觉、听觉与叙事维度都展现出完整且统一的创作者表达。
采用多线并行的世界观架构,使每条探索路线都拥有差异化的难度设定与开放维度——玩家的抉择不仅会左右线索获取的节奏,更能不断构建对世界的认知体系并深化代入感。
把采来的触手交给药铺老板,按照品质好坏换灵酒;老板的样子会随着主线剧情往前走而变,每次跟他说话说不定都藏着重要线索。
灵酒是用来供奉湖心神木大人的,它能提升触手的生长速度、单次产量以及数量上限,进而加快整体的培育效率。
消耗灵酒召唤式神,一步步追查失踪的10名孩童的下落,揭开交织着温情与残酷的童话般真相,直面药铺表象之下隐藏的都市暗面秘密。
最终目标是收集齐所有触手图鉴,同时解锁完整的剧情分支;一些稀有触手需要特定条件才能触发,这直接关系到隐藏剧情和多重结局。
深入充满九龙城寨风格的港式街区自由探索,触发环境解谜与机关互动,发现培育秘方、稀有触手以及被掩埋的往事碎片。
和NPC的每一次对话都不是多余的,得到的剧情片段会切实左右关键选择和结局发展;多次游玩能从不同角度拼凑信息,还原事件的完整面貌。
开局建议:优先收集基础触手来兑换灵酒,把资源集中起来升级神木大人,这样能快速提高触手的产出效率,为之后合成高阶触手打好基础。
合成策略:推动低稀有度触手彼此吞噬,挑选成长潜力突出的个体保留,以高效方式解锁中高级触手,进而反哺灵酒收益形成良性循环。
灵酒分配策略:初期把70%的灵酒用于提升神木等级,剩下30%投入剧情推进;到了中期,就根据实际进度灵活调整两者的分配比例;后期则主要将灵酒用在图鉴补全和解锁隐藏剧情上。
剧情推进节奏方面,要养成定期和店主对话的习惯,以此来系统化地收集线索;而当灵酒的储备量足够时,就需要及时召唤式神,从而稳步推动10名孩童相关故事线的解锁进程。