生化围城营造出了极为逼真的游戏氛围,玩家能够在这款游戏里自主挑选不同关卡展开挑战。丰富多样的游戏剧情契合了玩家各异的喜好,万人同屏的设定下,你却无法感受线上竞技的乐趣。投身到拥有更多英雄的战斗之中,众多强力武器可供玩家随意选择,和更多对手同台竞技。
生化围城(推荐玩,既能打架又能搞基建,结果我愣是把它玩成了基建游戏)
《生化围城》是一款末日生存题材的策略经营类手游。游戏设定在末日降临的背景下,玩家将带领幸存者守护最后的家园,抵御各方觊觎的敌人。在这个游戏世界里,玩家之间既是需要紧密协作的伙伴,又会因资源争夺成为对手——通过逐步建设家园,最终谁能脱颖而出,打造人类末日生存的最终营地,延续文明、科学与知识的火种,正是大家共同竞争的核心目标。
核战争的硝烟散去后,世界沦为荒芜的废土,死去的人们竟重新站起,以极快的速度侵占了每一座城市。作为人民的英雄,你要解救被困的幸存者,肃清城市里的僵尸,亲手搭建起属于自己的坚固基地!在这场末日危机中,真正令人胆寒的并非那些行尸走肉,而是来自世界各地、对资源虎视眈眈的其他幸存者。体验最真实的人性挣扎,你必须在每一个抉择时刻做出最恰当的判断,带领身边的人活下去,最终成为这片废土之上真正的王者。
游戏中期,玩家需要训练更多部队、锻造装备、钻研科技、广结盟友,还要探索远征关卡地图,收复失落的六座名城。行军速度、部队负重、侦查敌情、援救盟友、突袭敌方领地、转移资源、科技研发等丰富的战争元素,共同构建出一段恢弘的末日世界征程,带来更强的代入感与紧张畅快、快意恩仇的游戏体验。游戏内设有多达四十位英雄,每位英雄都拥有独特的特性技能,上百种选择与上千种搭配组合,如何打造出心中理想的英雄阵容,实现百胜破城、杀敌万夫莫当的壮举?此外,游戏还有三十多种功能各异的建筑以及上百条科技树分支,又该如何做出抉择?黎明前的黑夜往往最为漆黑,围墙外的丧尸已然磨爪霍霍,快来一同守护人类的曙光吧!
深度策略烧脑,你准备好和友军联手攻克其他城堡了吗?征服周边国家。烽火连天的时代,武力才是硬道理,广积粮,缓称王,兵多粮广战术高,就能一统天下!战争将听从你的指挥,结交盟友,集结百万大军,总统的宝座非你莫属!
这款游戏的剧情感觉稍微有些乏味,尽管CG很吸引人、角色设计也好看,但我还是没什么耐心去看剧情内容。我觉得这方面还是需要稍微留意一下,目前的剧情多少有点老套,不过整体质量倒是挺不错的。
除了题材之外,关键就在于玩法了。生化围城这个题材说实话确实已经有些过时,但这款游戏把它和塔防类游戏的玩法特点巧妙结合,还是挺有创意的。而且游戏本身的质量也比较过硬,所以整体来看还算不错。
综合来看,这款游戏在各方面都比较中规中矩:虽有可圈可点的亮点,但这些亮点未能达到令人惊艳的程度;也存在一些缺点,不过这些缺点对整体游戏体验的影响并不显著。大致就是这样的情况。
这段文本可以修改为: 特效表现尤为出色,故事性也相当突出,游戏场景的制作极为逼真,人物塑造更是可圈可点,非常契合当下的审美趋势。
v0.1.456调整&优化:
1.【优化】胜者为王活动buff道具的使用方式,新增快捷使用栏,助力您更快锁定胜利;
2.【优化】暴徒入侵活动玩法,调整为活动时间内由盟主或R4召唤暴徒Boss,联盟成员可自行前往攻击;
3.【优化】在“胜者为王”玩法中,当大都市被占领后,系统将自动生成一个固定时长的保护罩,以此为指挥官提供更优质的游戏体验。
4.【调整】胜者为王据点玩法,调整为城市据点被占领后,非该城市归属的小队成员将自动迁回出生城;
5.【调整】生存挑战活动奖励将依据主堡等级来划分,不同主堡等级对应的活动奖励存在差异;
6.【调整】优化阵营军略队列的集结时长设置,新增3分钟集结快捷按钮,以此缩短整体集结耗时,助力玩家更高效地组队出征;
修复:
1.修复了阵营军略里,刷新过暴徒的空地在暴徒消失后无法被占领的问题;
2.修复了出征黑土地时,出征界面显示的行军时长与实际行军时长不一致的问题;
3.修复了国王战中增援部队在雷达界面显示为攻击状态的问题;
4.修正了位面演习战报里能量石相关Buff属性实际已生效却未显示的问题;