《邪恶天才》是一款主打真实模拟体验的冒险游戏。游戏内容设计丰富,你可以解锁不同的游戏方案,打造最强大的邪恶基地,执行犯罪计划,开启冒险之旅,体验全新的生活。这里的各种挑战模式都能实现,你可以一步步解锁更多设施。
在一家奇特诡异的旧玩具厂里,许多人离奇失踪,真相亟待查明。
玩家会竭尽所能去体验各种各样的冒险,这些冒险的内容更加贴近现实,而且还会有一些奇怪的事件发生。
问题的关键在于反应能力与耐心。就像解密时,需要沉下心来思考,以此规避风险。
你得在这片区域展开探索与发现,搜集各类线索,与此同时还要避开危险怪物的疯狂追捕。
游戏里每隔一阵子就会有调查员、佣兵、盗贼、间谍之类的角色潜入基地。
点击这些入侵者,我们可以选择让他们分心、将他们逮捕,或是直接将他们击杀。
如果在岛屿上修建赌场之类的设施,调查人员在进入的时候,或许会被里面的娱乐项目吸引,进而削弱他们的决心。
如果选择逮捕或者击杀(目标),那些喽啰在察觉到有入侵者的时候,就会发起攻击。
被逮捕的入侵者会被关进监狱,玩家可以选择审问他们以获取情报资源。
我们还可以设置一些陷阱,并且召唤心腹协助战斗。喽啰的战斗力通常比不上入侵者,AI也不算太智能,因此得尽量布置好陷阱,还要及时召唤支援来应对敌人。
作为《邪恶天才》的续作,游戏进行了不少简化处理,砍掉了大量经营层面的细节内容,喽喽也彻底沦为了单纯的消耗品。然而这些简化并未让游戏变得更有趣,反而降低了游戏的规划深度与操作空间。此外,本作的AI问题颇为突出,手下时常做出让人哭笑不得的智障行为——比如在警觉状态下与特工擦肩而过却毫无反应,只能干看着干着急。再加上经营细节的简化,你还得无奈接受这种情况:原本梦想成为邪恶工程师的手下,被系统调去当科学家;而另一位狙击天才,却被硬拉去做近战猛汉。
在操作设定上,这款游戏默认的旋转视角方式是拖动鼠标中键,这一设计对游戏体验造成的负面影响实在太大了,我对此感到非常难以置信,感觉制作组仿佛完全没有参考过其他同类游戏的常见操作逻辑。
聊完了简化的部分,游戏新加入的内容基本都集中在演出表现层面。但让人意外的是,世界计划里那些翻译得颇为巧妙有趣的任务,完全没有任何戏剧化的呈现;同时这些任务也没什么操作空间,无非是做做简单的算术题,再开个加速等时间,感觉就像在玩一款放置类游戏。而且这个机制看起来在后续更新里也很难调整,这是我最不满意的地方。
在一些有趣的细节设计里,你能看到游戏角色是怎样进行恐吓审讯、怎样击败特工的,不难想象,游戏前十五个小时的体验会相当有意思。不过也存在一些细节上的疏漏,比如能看到某个白人角色在接受其他职位训练后,肤色变成了黑人,这种粗心的问题确实比较明显。
不过我还是想推荐这款游戏——它的问题仅仅在于没能复刻1代在当年的惊艳表现,而非本身是款烂作。即便前面说了这么多缺点,我依然觉得它值得一试。而且游戏已经推出了季票DLC,我对后续更新持乐观态度:有1代那样成熟的优秀模板在前,这一作总不至于越走越差。毕竟两作的核心内核其实没有太大变化(尽管节奏和具体玩法上仍有明显差异)。