《帕斯卡契约》是一款移动端硬核动作游戏。它为我们描绘了一个黑暗时代下充满挣扎的真实世界:这里有令人惊叹的自然奇观——太阳沉入海底、沸腾的海水淹没大地,来历不明的巨型生物开始摧毁人们的家园,幸存者们为了生存奋起战斗,共同构建出一个纷繁复杂却又无比真实的暗黑世界。
●游戏操作
屏幕左区域移动
屏幕右区域控制视频
右下角:轻攻击,重攻略,格挡,闪避
正下方:生命药、怒气、血条、精力条、理智(崩溃)与道具
左上方:设置,菜单
当怪物靠近你时,锁定目标的按钮会显示出来,你可以借助这个按钮来定位怪物。
●战技系统
如轻击+重击,可以施展:突刺。
需要找到秽石开启。
●理智与异常
在战斗中,角色的理智会减少。
1.角色攻击敌人时。
2.角色被某些敌人的特定技能攻击时。
当下降至一半时,角色会陷入异常状态,在此状态下消灭敌人有几率获取珊瑚虫骨。
下降为0时,角色就会崩溃,角色将与迷雾影子对战。
在崩溃前使用梦境药剂可恢复理智。
梦境药剂的获取途径有两种:一是在祭坛使用骨粒制作,二是从黑精商人那里购买。
1、帕斯卡契约安卓版将主机级别的游戏画面呈现于手机端,带来细腻流畅的操作体验与连贯的格斗玩法,还融入了强大的智能AI系统。
2、游戏中融入了完整的故事剧情,搭配精心渲染的叙事内容与逼真的自然环境,玩家还能自由打造个性化的角色形象。
3、构建一场沉浸式的暗黑世界冒险体验,由顶尖音乐团队量身打造主题曲与背景音乐,每一处细节都与整体氛围高度契合
4、游戏里支持多个角色之间的切换操作,共有四种角色可供自由挑选;当遇到不同类型的危险时,我们能够根据实际情况选择对应的角色来应对挑战。
感觉制作组应该是魂类游戏的爱好者吧?那我可得好好聊聊某些我觉得不太完善或者不太适合加入的机制了。
篝火和篝火之间没法传送(魂1里的设定),这种情况除非是得回到马车那边才能走条稍微近点的路,不然实在没必要这么做。
然后就是那个让人想吐槽“亲马飞天”的闪避(翻滚)独臂猛男,他负重翻滚还能理解;可主角没崩溃时的闪避——那个慢吞吞的滑步,真的让人血压飙升(这滑步姿势还带着点血源那味儿)
然后说说韧性这块,一般情况下怪物都是0韧性,但出招的时候却跟带了强霸体似的,这也就忍了,关键是女枪的七连射,怪物格挡完居然不掉精力条,这也太离谱了——魂3里我踹几脚都能把大盾侠给踹翻呢(-ι_-)
神父那张图里的双刀姐简直就是高周目盖尔的翻版,只能用“恶心”二字来形容。更关键的是,她不仅恶心,还搭配着减速池,恶心程度直接翻倍,同时还有三个小怪在旁边干扰你。这种游戏体验和黑魂三真的没法比,为了难而设计这种鬼畜的东西真的合适吗?魂3的新手图如磔罚森林里,落单的黑薪王不也还是和萌新堂堂正正地1v1吗?
聊聊我对魂类游戏的理解吧:它的“难”,其实源于地图设计与怪物配置的巧妙(甚至可以说“鬼畜”)结合——玩家在探索地图、挑战怪物时,既会被激发起向前探索的欲望,又会对前方的未知心怀恐惧,整个过程反而充满乐趣,不会因为某个怪物过于强力就导致游戏体验暴跌(就连萌新杀手黑薪王也有“弱菊”的弱点呢)。所以黑魂的难,从来不是因为怪物本身强(或是单纯堆怪),而是地图与怪物配合产生的化学反应,才让玩家“受苦”罢了。
所以制作组在怪物分布这块儿确实走偏了——三两步就遇到好几只怪,不仅单个强度高,数量还扎堆。说个笑话,路上的小怪都能把我弄死千百回,反而BOSS都是第一次打就过了(•︠ˍ•︡) 地图本身就不算大,怪还这么密集,挤得人心里发堵,真的搞不懂为什么到处都塞满了怪啊?
20小时的体验下来,除了憋气和更窝火外,还是得说句实在话:能在手机端做出这样的东西确实需要勇气,质量也算得上是不错的水准了。希望后续的游戏能多花些心思改进改进吧。
v1.0.8更新内容:
1.优化热更新模块
2.修复了其他的一些问题,提升游戏稳定性