《Jump大乱斗》是一款集结了众多经典作品里英雄与反派角色的格斗游戏。试想鸣人对决路飞,孙悟空、索隆等各式经典动漫人物齐聚一堂展开混战,光是想想就让人热血沸腾。这场跨越不同动漫作品的角色格斗盛宴,想必各位漫画迷们早已期待许久了吧!
万代南梦宫推出的全新IP动作对战游戏《Jump大乱斗(Jump Force)》,汇聚了多部热血漫画中的高人气角色,让他们展开一场梦幻般的跨作品大乱斗。玩家能够亲自操控心仪的角色,与其他漫画作品中的角色上演传说级的对决。这款游戏采用虚幻4引擎打造,不仅将原作中那些令人目不暇接的战斗场面完美重现,炫酷的技能特效与极具冲击力的必杀技演出,也是其吸引玩家的一大亮点。
1、精美细腻风格的游戏画面,给你无与伦比的体验;
2、海量的英雄和绚烂的特效,高度还原了经典动漫;
3、别具一格的全景3D视觉玩法,为你带来强烈的画面冲击感;
4、轻松的多元化社交玩法,让你轻松交友自由PK;
无论是经典的《乌龙派出所》《荒野少年》,还是“火海死全家”这类作品,理论上都能在这款游戏里登场,让日漫迷们一次性过足瘾!想当年贴吧和论坛里争论不休的那些话题——四档路飞能不能打赢六道鸣人,白金之星的拳速到底有没有星矢快;废柴纲和艾斯谁的火焰更厉害;银桑能不能打得过绯村剑心……这些问题在游戏里都能找到答案。
可惜的是,这款游戏在最初上线时仅登陆了PC、PS4和Xbox这三大平台,这让我这个期待了大半年的玩家感到十分失落,毕竟心心念念这么久却玩不上。不过最近,它终于在Switch平台正式发售了,我也第一时间果断入手,现在就来给大家带来今天的测评内容。
角色建模不足声优来凑
不少玩家在看到《Jump大乱斗》的预告片时,就坦言对游戏的画风提不起兴趣,觉得既不好看,也不够精致。平心而论,游戏的建模和美术风格确实称不上特别出色,角色形象也没能很好地还原原作。不过,要是考虑到要把这么多来自不同漫画、画风各异的角色都整合到同一个游戏里,制作组做出这样的妥协,其实也情有可原。
游戏里绝大多数登场角色都请回了动画原版声优,玩家能听到竹内顺子用鸣人的声线和小杰·富力士对话,这种体验相当有趣。这么多声优愿意回归,离不开南梦宫与Jump这两大“靠山”的支持。能听到熟悉的原声优配音,本身就充满了情怀感,这一点确实很得粉丝们的喜爱。
主线剧情过于平淡
为了让《Jump》旗下各大人气漫画的主角都能在《Jump大乱斗》中登场,同时避免给人“偏心”的感觉,制作组特意设计了原创剧情与专属“角色”。这个角色由玩家自定义创建,玩家将以J军团成员的身份,协助正义伙伴们解救被邪恶反派操控的Jump角色,最终携手恢复世界和平。
游戏里戏份吃重的Jump角色数量不算多,制作组为了让每个角色都能露脸,做出了不少妥协,导致这些角色的出场如同走马灯般匆匆而过,没几句台词就退场了,没能充分展现出漫画原作里的角色性格。尤其是剧情里那些先被现实力量控制、再由玩家解救出来的角色,存在感就更弱了。
制作组的一系列妥协,使得部分漫迷喜爱的角色登场时长不够,这其实也情有可原——毕竟登场角色数量众多,要平衡他们的出场时间并非易事。但遗憾的是,既然这一众Jump角色以及游戏剧情都是为这个“自创角色”服务的,可这个角色既没有配音,也缺乏丰富表情,全程沉默,心理活动全靠玩家自行脑补。最终导致整个游戏的故事模式,既没能塑造好“自创角色”的形象,也没把故事讲明白,在漫迷和玩家群体中都没讨到好。相比之下,《任天堂明星大乱斗特别版》在解锁角色的设计以及命魂模式的剧情方面,所长认为都要出色不少。
故事脚本本身存在先天不足,可要是能配上精彩的过场动画,再加入几段紧张刺激的QTE,或许还能让玩家感受到故事模式的分量。但这款游戏的故事内容,不过是一堆漫画角色与沉默的“自创角色”站在原地生硬对话。整体流程也陷入了“尬聊一段、打一场架、再尬聊一段”的循环设计,这让游戏故事显得格外乏味,最终很可能导致玩家对游戏剧情产生厌烦情绪。
酷炫的战斗系统
但无论如何,《Jump大乱斗》本质上还是一款格斗游戏,剧情不过是附加的点缀,只要核心的格斗系统足够出色,这些小问题其实都能接受。作为3D格斗类型的作品,它保留了平A、格挡、闪避等基础操作,同时制作组为了避免玩家在战斗中漫无目的地移动,也为了引导玩家明确战斗方向,特意在战斗机制中加入了