《火种协定》手机版是一款别具一格的策略塔防游戏,巧妙融合了卡牌构筑与放置挂机的核心玩法,打造出一个极具未来感的科幻废土世界。玩家将化身为“火种”组织的成员,开启重返失落大陆的冒险之旅。在变异生物与智能机械等新兴种族的重重威胁下,你需要全力夺回遗失的文明遗产与珍贵遗物,于废墟之上重新点燃人类文明的希望之光。
牌库构筑玩法
在公共牌库的基础上持续搭建并升级个人牌库,这一过程更注重随机性的运用以及对卡牌的选择与舍弃。
策略战棋要素
回合制策略战棋,认真思考你的走位与行动。
随机趣味常伴
随机地图、事件与奖励,每次探索都会充满新鲜感。
英雄角色养成
职业特色天赋系统,丰富英雄角色等待你的招募。
多人竞技模式
在混乱战场中一决高下,斩获火种继承者的荣誉。

策略布局
玩家需依据地图特性与敌人分布,对自身队伍及战术进行合理规划,方可赢得胜利。
卡牌收集
玩家能够借助战斗与任务获取各类强力卡牌,还能通过培养来增强这些卡牌的实力。
随机事件
在探索的过程里,玩家或许会碰到形形色色的随机事件,这些事件说不定会带来出人意料的惊喜,也可能是颇具难度的挑战。
竞技模式
游戏设置了PVE与PVP竞技模式,玩家能够借此与其他玩家同台竞技。
团队合作
在多人副本里,玩家得和其他玩家密切配合,一起规划战术并付诸行动,这样才能成功通关。
能量/行动力是打牌战斗的基础,每次出牌都会消耗相应的能量(当然也存在消耗0能量的牌)。
移动力:移动格子距离,每次移动都会消耗移动力
射程指的是攻击距离,像伤害类卡牌、武器卡牌这类不同类型的卡牌,它们各自的攻击距离数值都有所不同,需要大家自行查看具体数值,同时也能够通过遗物或者装备词条来提升攻击距离。
污染:我们移动就会增加污染度请看具体数值
5000:污染度增长率增加15%
10000:回合结束时,扣除2点体力 15000:污染度的增长速度提升35%
20000:每移动1格,失去1点体力,且累计递增
战斗卡牌:总共分为四种类型,分别是伤害牌、技能牌、召唤牌和武器牌。
伤害卡:顾名思义,直接造成数值伤害类的卡牌
能力牌:增益类卡牌,提供各种增益
召唤卡:能够召唤生物或装置参与战斗,并且依据不同的效果,还可以提供一些增益效果。
武器类:消耗能量点装备,o消耗使用
遗物:相当关键,根据词条增加效果,米拉特别关键的遗物,快慢机模块
装备方面,我们开局自带的增益效果,其实就是入场时携带的装备,而这些初始装备和强化卡片,正是决定我们战斗力高低的核心所在。
镶嵌物相关说明如下:卡牌强化至两级时会自动获得镶嵌效果。每次获取卡牌时,也有一定概率得到本身就带有镶嵌物的卡牌。此外,商店中设有专门为卡牌镶嵌镶嵌物的店铺。若想了解镶嵌物的具体效果,点击“镶嵌物一览”即可查看详情。
装备
玩丹尼尔这套阵容时,装备词条里回合开始生成元件是核心配置,没有这个的话不太推荐尝试。要是你还搭配了“打出消耗牌就能抽一张牌”的效果,那体验起来真的是简单到有手就能玩明白。
关于丹尼尔的装备词条,不太建议选择带有额外起始手牌的那个,不然很容易出现爆牌的情况,会让人感觉特别难受。
入场卡组
本来我没打算带强磁吸附的,但丹尼尔这角色战斗时总爱疯狂跑动,污染值涨得太快了,带上强磁吸附后就顺畅多了。
元件礼包突变节能,强磁突变固有,其余两个无所谓,白板照样玩
遗物
对于丹尼尔而言,拥有这两个便等同于拥有了全世界。至于其他的强化元件,看到了就优先拿取。
卡牌选择
元件礼包优先选带有镶嵌节能、耗能抽牌和屏障效果的;元件冲击只要遇到就拿;如果没拿到前面两类,就选消耗类卡牌;最后再考虑多段伤害牌。武器方面可以拿一把义肢机关炮。其他卡牌镶嵌时,优先选择节能、巧手、屏障类的,没有的话也不用勉强去凑。
新增:白色四星,五星,仅需一个蓝色升品器也可以
挑选一件三星或四星的蓝装,要是能选到五星的就更理想了,借助“增效涂层”把它升级到五星。要知道,只有五星装备才有可能产出S级和EX级的属性。
手持蓝色五星装备,这类装备仅有两个词条,借助内构刷新器、外壳刷新器,并搭配蓝色刷新器来操作,想要刷出两个S级词条其实难度不大。
这时候你就拥有两个S级词条蓝色五星装备。
接下来推进后续流程,提升装备品质,使用紫色品质提升道具,获取带有4个词条的紫色装备,要求内构和外壳部位各自包含一条S级词条。
使用词条锁定道具,将内构/外壳的S级词条锁定,然后用内构/外壳刷新器对第3条和第4条词条进行刷新。
此时你获得了一个紫色五星4S级词条装备
使用橙色升品器,可以得到橙色五星且带有6词条的装备,该装备的内构部分有2个S级词条,外壳部分也有2个S级词条。
使用词条消除器移除最低级的词条,再通过词条添加器随机新增一个词条,重复这一操作,直到刷出第5和第6个S级词条。
第7个S级,是装备天赋S级,只需用天赋刷新器不断刷新即可。
至此,7S级装备就此诞生。