《召唤与合成》苹果版对棋手而言是一款相当出色的合成消除游戏。在游戏里,玩家能体验到前所未有的游戏乐趣,通过对士兵形态进行摧毁与合成来和敌人作战。每一场战斗都是对玩家战略思维与合成能力的考验。对抗强大的敌人,成为最厉害的召唤师吧。这款游戏不仅好玩,还是一款良心之作。
这不是三消游戏!三消+进阶+任意移动=?
这不是卡牌游戏!家族越强越大,越大越强!
这可不是沙盘游戏!PVE玩法极其烧脑,据说能闯过第七章的人智商都超过120?!
这不是单机游戏!PVP实时对战!抢矿抢金币!
这是召唤与合成苹果!有趣又迷人的独立游戏!
1、秘境是个福利玩法,收益相当可观——不过和竞技场比起来就显得低了。玩法简单好上手,只要选对时间避开高手,哪怕战力不高也能玩得很尽兴。但顶级秘境的战力差距实在夸张,有大佬在的时候能达到几亿战力,没大佬的话也就几百万战力(网络重连的时候还挺让人慌的)。
2、装备方面,我们对低级装备的成长曲线进行了调整,同时新增了分解功能与一键分解功能。这些改动有效解决了此前存在的诸多问题,经过几次体验后,整体感受十分出色,这一点值得特别提及。
3、关于魔王这个玩法的调整,目前我暂时还没看出好坏,也不太清楚具体的设计思路。不过就我个人体验而言,目前是利大于弊的。回顾魔王玩法的发展历程,从最开始固定在远古时期的晚上9点,到后来开放3个时间段可选,再到现在每个时间段里还能任选不同场次参加。
4、虽说现在低级角色也能参与顶级魔王玩法,还会碰到100级以上的高玩,确实有点违和,但我自己的钻石收益一直在涨。就目前来看,这可以算是个福利玩法。
1、开启第91章至第100章的精英关卡,并探索新增的第19档到第20档内容。
2、英雄宝物上限提升
3、冒险章节前三十章新增通关奖励
4、设置界面新增部分屏蔽、优化功能
5、新增事件推送消息,可设置开关
6、战队界面可查看怪物家族属性详情
7、召合战棋功能优化
8、竞技场新增不良昵称举报功能
9、英雄宝物和伙伴阵容增加命名功能
10、修复部分已知bug
11、冒险章节战斗增加怪物伤害面板
战队其实就是阵容,每场战斗开始前都能自由切换阵容的~在世界魔王玩法里,可能得根据魔王的特性来挑选队伍,不过其他一般情况下,选1个肉盾、1个射手和1个战士就可以啦~
战队获取方式:通过合成怪物卡片,合成成功后即可解锁怪物家族并让它们上阵参与战斗~
怪物卡片的获取途径:章节内的卡片、章节通关后宝箱中的卡片、商城售卖的宝箱、藏宝图、宝藏图、交易市场以及宝箱扫荡,这些渠道都能获得怪物卡片哦~~
需要注意的是,首次挑战新章节时掉落的怪物卡片是固定的,而其他途径获取的怪物卡片均为随机掉落~怪物家族有三种分类:肉盾、战士、射手。
肉盾:肉多就是血量多,挡子弹。
射手:在队伍后面射对方怪物,远程攻击。
战士:攻击高,血量没有肉多。
在对战时,肉盾和战士会顶在队伍最前面,射手则在后方输出。另外,形态等级较低的角色移动速度更快,形态等级较高的角色移动速度相对慢一些。
每个家族怪物的左上角都有个皇冠样式的数字,这代表着家族怪物的领导力。要注意三个家族怪物组成的阵容,其领导力总和不能超过当前的领导力上限哦~要是领导力不够,建议给英雄升级,英雄每升一级,领导力就会提升。我通常会把C级怪物留着,等需要领导力的时候就升级C级怪物,这样花费的金币比较少,英雄也能正常升级,嘿嘿~