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异变海域
异变海域
  • 飞行射击
大小
48.53 MB
时间
2026-02-21 20:58:28
版本
V0.4.9.3
游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图 游戏截图
游戏介绍

《异变海域》是一款十分有趣的轻度roguelike弹幕射击游戏。在游戏里,玩家将驾驶潜艇潜入发生异变的海洋深处,运用各类武器消灭袭来的怪物。游戏提供了丰富多样的武器供玩家挑选,大大提升了游戏的趣味性。此外,玩家还需要通过灵活走位躲避敌人的攻击,确保潜艇能够顺利返航。如果你也对这款游戏感兴趣,不妨赶紧来体验一番!

游戏特色

《异变海域》是一款双阶段游戏,第一阶段玩家需通过跑酷下潜深入敌后,第二阶段则使用各类武器以肉鸽弹幕射击的方式击杀怪物。

-【双阶段玩法】

潜艇在[下潜]过程中要尽量避开海洋生物,同时努力探索更深的海域。要是玩家想在返航阶段体验更强烈的“割草”效果,就得掌握一些特殊操作技巧,这样才能保证返航瞬间拥有超强火力。

-[返航机制]当角色与海洋怪物发生碰撞,或是抵达海底区域时,会触发形态切换并进入返航流程。在此阶段,需优先以击杀怪物为目标,同时还要持续通过走位来规避来自侧面怪物的撞击,以及海底Boss发起的攻击。

-高分技巧:返航阶段要尽可能维持连续击杀的状态,连击数越高,能拿到的分数就越多;往更深的地方下潜,通常会有更多的击杀距离,这有助于提升连击次数。

-【排行榜】全服共用一个排行榜,这里有详细的得分情况说明,能帮你了解怎样“后来居上登上榜单”!

-【告别数值“卡关”】不存在单纯依赖数值的重复关卡,只要技术过硬、对游戏规则理解深刻,新手也能冲击排行榜!

-【科研图鉴】拒绝无意义的图鉴设计,通过累计击杀可提升科研等级,从而获得更高的容错余地与更强劲的加成效果!(这是当前仅有的“成长”系统,其余成长系统尚未开发完成)

游戏亮点

-【多元操控选择】除了初始的重力感应操控外,目前已新增“摇杆”“按钮”等操作方式(若在操控过程中遇到问题,欢迎前往论坛分享您的意见)

-【随时畅玩无等待】游戏包体轻巧,加载速度飞快,打开程序就能立刻开始游玩!

-【性能要求极低】即便是老旧的iPhone6也能流畅运行游戏!!!

-【无网络】没网也能玩!!!没网也能玩!!!没网也能玩!!!

-【我们开发的是游戏,而非广告启动程序】绝不会自动弹出广告!

游戏规则介绍

要想拿到高分,第一步肯定得先搞懂游戏的“规则”,把界面的各项属性都摸清楚了,就能更明白每一步操作会带来啥影响,也能知道咋才能让火力变得更猛!

能量区

能量,即游戏里常见的“魔法值MP”。在这款游戏中,能量被划分为D(氘,dāo)能源与T(氚,chuān)能源,为了后续表述更简便且便于区分,下文将统一用D、T来指代这两种能源。

氘Ddāo

可以把它理解成常规游戏里的魔法值(MP),游戏中像“冲刺”“无敌”这类技能,都是要消耗D的。

氚Tchuān

可以理解成“大招”或者“金身”——要是你玩过《跑跑卡丁车》这类赛车游戏(下文就叫《跑跑》),那也能把它理解为“加速冲刺卡”。

考虑到T能源在技能操作等环节的关键作用,尤其是到了后期怪物数量增多、分布密集时,在屏幕左上角查看相关信息会不太方便。所以我们设计了可视化的场景UI元素——“能量体(球)”,它会跟随在潜艇后方,这样无论是能量的合成还是消耗过程,都能让玩家直观地看到。

护甲值

护甲这个设定其实和普通游戏里的生命值(HP)是一个意思,只是因为我们的“主角”是潜艇,用护甲来表示会更合适。一旦被撞击,护甲值就会减少一点,当护甲值变成0的时候,就说明潜艇不能再承受任何伤害了。要是这时候再受到一次攻击,护甲值变成-1,潜艇就会被击毁。

潜艇下潜的核心目标是探测海底状况,所以保障其顺利返回海平面至关重要。一旦潜艇被击毁,结算时会扣除不少分数——当前版本扣分力度暂未完全体现,后续随着科技系统等功能上线,扣分标准将进一步提高。

下潜阶段

只有撞击到垃圾才会扣除护甲值,一旦护甲值降至0,系统将强制启动返航程序。

返航阶段

要是被垃圾撞到,护甲值还是会减少。另外,一旦潜入时暴露了行踪,怪物就会变得狂躁并攻击潜艇,被它们撞到同样会扣护甲值。所以在返航的时候,也得靠移动来躲开那些怪鱼。(这里说“也”,是因为在之前的版本里,潜艇其实能直接撞杀怪鱼,只是这样掉落的火力值比较少,而且这个方案早就不用了,就不多提了)

当前连击数

在下潜时,不管是用DD冲刺还是DT冲爆都能消灭怪物,并且也会产生连击数。不过多数情况下,只有到了返航阶段,才能积累出较高的连击数值。连击数越高,得到的分数就越多,所以比起单纯击杀更多怪物,怎样维持高连击状态才是更重要的。

需要注意的是,受到伤害不仅会扣除护甲,还会打断连击。所以接下来的攻略都围绕着一个核心目标展开——尽可能多地击杀敌人并维持连击状态。

超负荷

超负荷是潜艇进入返航阶段后立即启动的特殊状态。此时潜艇装配的武器火力处于不足状态,借助超负荷,可在限定时间内激发其最强火力输出。(当前仅在返航时能触发一次)

时长与上限

界面上的数值:示例(13/30)

超负荷时长显示为13时,代表返航后会有13秒的超负荷状态,这段时间里武器将保持火力全开;而超负荷时长的上限设定为30,也就是说在下潜阶段进行的各类操作,最多只能把超负荷时长延长至30秒。

提升

时长的提升方式有如下两种:

每清除一个“垃圾”,超负荷时长就会增加1秒(建议多试试DT冲刺);每次复活消耗n个氦芯,超负荷时长就会相应增加n秒。

上限的提升方式有且仅有一种:

通过极限闪避操作,每完成5次闪避可提升1秒的超负荷上限。(此玩法不推荐新手玩家尝试)

辐射值

辐射值≈怪物数量

因为核污水的污染,怪物身上带有放射性物质。所以怪物数量越多,能探测到的辐射值就越高。(辐射值不会对玩家的潜艇产生任何负面影响,因此可以直接理解为辐射值越高,怪物数量就越多)

在下潜过程中,下潜深度越大,遇到的怪物数量就越多,相应地探测到的辐射值也会越高。而在返航阶段,因为怪物察觉到了玩家潜艇的存在,会对潜艇展开猛烈的撞击和拦截。所以,即便原本较浅的区域怪物巡逻密度不算高,但随着玩家开始返回,这些怪物会更加努力地进行阻挡,因此(从v0.4.6版本起)返航时的怪物密度会有一定程度的上升。

增加怪物数量→更多击杀次数→更高连击数→获得高分!

下潜的潜入阶段,利用极限闪避动作触发怪物的警戒机制,进而吸引更多怪物进入“巡逻”状态。返航途中拾取武器补给时,会招致更多怪物的拦截,且武器火力越强,出现的怪物数量就越多!(所以要是掌握了双补给拾取技巧,就能更快速地……)

分数区分数:当前显示的是“基础分数”,在最终结算时,还会根据各类加成项增加分数,或者因被击毁的情况扣减分数。深度:当前所在的深度位置。

玩家评价

可玩性:

这款游戏最让人过瘾的地方,就在于把传统跑酷的紧张感和飞行射击的刺激感完美结合,完全是靠技术说话!虽说后来加入了一些类似加分项的设计,但这些都无关紧要。只要能把基础分数打上去,就能直接左右排名(这里面多少带点刻意秀操作的小心思)

建议:

1.把boss导弹的盾反机制实装一下吧,现在这个版本躲导弹躲得我经常心态爆炸

2.赶紧把boss给我放出来吧,普通关卡的怪物数量太少了,还是boss关卡才能体验到那种畅快的割草快感。

3.疯狂割草就说明得赶紧把武器补给弄好。现在一次能捡俩,很快装备就满了,就剩(确实挺好用的)爆炸物了。

游戏信息
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