《英雄连:远东战场》是一款以二战为历史背景的军事策略游戏。在游戏里,玩家需要投身战场,亲身感受残酷的战争环境——若想存活下来,就必须持续冲锋向前。游戏拥有高度逼真的画面效果,玩家的核心任务是击败纳粹军队,粉碎他们的侵略企图。这款游戏能让玩家切实体会到二战的独特氛围。生活在和平年代的我们,终究难以真正理解战争时期人们的生活状态;而那些身处战火中的人们,最大的心愿不过是让战争早日结束,能过上安稳平静的日子。
1、英雄连远东战场手游为玩家提供了丰富多样的游戏玩法,玩家能够自由地参与战斗。
2、成功地把PC版的游戏玩法与画面元素完美移植到了手机版里。
3、让你能够体验到更为真实的战场战斗游戏画面与沉浸感。
4、游戏优化后,我们获得了更直观的用户界面,便于指挥官在战斗中下达实时指令。
1、深度还原第二次世界大战的战斗场景与战场风貌,带您开启一段沉浸式的史诗级战争体验之旅。
2、在第二次世界大战那些最为艰难的战斗行动里,开展了大量充满挑战性的任务战斗。
3、您能够在战场上尽可能多地销毁各类物品,借助地理方面的优势构建起坚固的防御工事,同时拟定出详尽的战斗方案。
把经典大作带到行动装置
这款备受玩家津津乐道的经典即时战略游戏,是专门为Android平台重新打造的版本。从全新设计的指令圆环,到更具灵活性的铁丝网布置,你可以借助这些为移动游戏量身定制的功能来畅玩游戏。
从D日到法莱斯包围战
指挥美军部队对抗强大的德意志国防军!15个富有挑战性的战役任务,均取材于二战期间那些最为艰难的作战行动。
塑造战场,取得胜利
战场上的物品任你使用或破坏,可自行创造地利优势。
无与伦比的画面
为一系列Android设备而优化的高清影像。
一次买断,永久指挥
这款经典的桌面游戏,无需额外付费,即可畅玩所有任务内容与独立战役地图。
1.激昂的背景音乐能让你迅速沉浸到这场史诗级的战斗里,感受强烈且满含激情。
2.你需要合理利用各类资源与不同地形展开战斗,制定并执行完美的作战策略以赢得比赛。
3.在战争中,大型武器的运用以及人员调配比例的把控,是衡量作战指挥官能力的一项基础指标。
还原真实战场:
游戏专注于复刻真实的战场体验,使玩家得以体会战争的残酷与紧张,施展自身实力,投身热血的互动环节,开启一段全新的探索旅程。
丰富的剧情和背景:
游戏具备宏大的剧情架构与海量的背景素材,能为玩家带来流畅的操作反馈和全局把控体验,助力玩家充分沉浸于游戏的世界观设定及角色故事脉络之中。
结合冒险元素和战斗经验:
这款游戏融合了多元冒险元素与丰富战斗体验,玩家能够投身各类紧张刺激的战斗,在过程中积累经验值,逐步解锁全新技能与装备,从而有能力击败更多敌军。
与全球玩家对战:
游戏支持和来自世界各地的玩家共同参与战斗,玩家能够以无敌姿态战胜对手,展现自身的实力与策略,和全球玩家一较高下。
1、英雄连》同样支持WC里的Shift连续指令功能,要是你觉得操作时手忙脚乱,那就得多用用这个功能。比如抢占资源点时,你可以先选中单位,然后按住Shift键,依次点击几个资源点,单位就会按照你点击的顺序逐个去占领这些资源点。借助这个功能能大大简化操作,还能提升你的多线操作能力——你甚至可以让工兵在无需额外操控的情况下,一口气完成占领资源点、架设机枪堡、铺设路障、返回基地、继续建设这样一整套复杂流程。
2、插旗机制,英雄连在这方面也对WC进行了不错的借鉴,合理运用插旗能够显著提升操作效率。所谓“旗”其实并不神秘,本质就是出兵点的设定——选定建筑类型后,通过鼠标右键即可完成设置。这个“旗”的放置位置相当灵活:既可以设在房屋、资源点、坦克残骸等固定地点,也能标记在移动单位甚至废弃武器上。至于插旗到底有多实用,这里先卖个关子,留待玩家亲自体验探索……
很多朋友都说《英雄连》到第13关会变得特别难。其实能不能顺利通过13关,关键还是看12关打下的底子——要是12关打完兵力所剩无几,甚至连HQ都被端了,那13关对你来说绝对是地狱级体验。因为13关本质上就是一场和两家专家级电脑(没错,是专家难度)的夺旗遭遇战,要是你一穷二白地进13关,那画面简直不敢想:你得从HQ开局,几乎是“裸奔”状态,上来就直接面对两家已经有战车库、兵营,还有成群掷弹兵和88mm重炮的专家电脑联合围剿。13关初期给的装甲部队撑死了也就够苟活,根本别想和电脑打对攻!
前面铺垫了这么多,现在该进入正题了。首先得说,第12关挺考验玩家操作技巧的,这关的难点核心在于——它是一场非对称兵力的对抗。你这边没有坦克支援,也没有大批额外援军,资源生成速度还很慢。更麻烦的是,电脑靠着视野上的(算不算作弊?)优势,总能绕开你兵力集中的地方,专门偷袭薄弱环节。 所以这关的关键,就是想办法限制电脑的活动范围,同时保住自己的有生力量。跟专家级电脑打这种兵力不对等的仗,这办法算是比较靠谱的;要是让电脑毫无顾忌地满地图乱窜偷袭,估计再厉害的高手也得手忙脚乱……
这张图是我这一关快要结束前几秒的截图,能看到我的兵力差不多是满人口状态,地图上的资源点只丢了两个,而且这两个无关紧要。图里的DF1、DF2、DF3之类的是我的防御阵线,总共有7个防御点,要是你能把它们都合理布置好,这一关就能轻松通过。MainBattleField指的是主战场,也就是电脑会集中兵力发起进攻的区域。
最初的兵力配置为2队RM、两挺MG、两队工兵,另有部分RM零散部署在高地周边。首先无需顾及其他,先按下“F1”键,建造两队工兵,并将旗帜插在高地的东南方向。接着快速进行兵力分配,若操作速度较慢,可按下暂停键,逐一安排任务:将北面山脚的2组零散RM抽调出来,去占领北面的弹药点与人力点;东南方向山脚的两个RM负责占领东南侧的人力和弹药点;从山顶调出一队RM,按住Shift键连续占领南向小镇里的油料和弹药点,最后依次右键点击山顶上的两门57mm炮;山顶的两队工兵中,一队前往DF1,这里是你的第一道防线,所以确保其质量至关重要,具体设置方法如图所示。
第二队到DF2去,设置方法如图
记住铁丝网只能拉设在来袭方向的内侧,不然的话很容易被坦克碾压损坏。
这时候前期组建的两队工兵也该到位了,让他们各自在DF3和DF4这两个位置搭建如图所示的路障,能看到DF3的阵地前方已是一片焦土。
想象一下战斗有多激烈。
DF4如图
一开始没办法造出这么多碉堡,不过不用急,初期敌军不会攻击这个点位,所以让你的工兵布置完路障后,至少得建一个碉堡——这样能避免后期任务量太大,而且这个碉堡必须得把对面后山的两条路都封锁住。带上你剩下的那队RM,去救援被困在西边的Rangers,记住,一队就够了。你手里还有105mm炮,一定要等RM到位后再开炮,不然炮弹打进战争迷雾里,很可能会误伤里面的Rangers。这时候别忘了再组一队工兵,在HQ周边修建下面这些防御工事
这事儿一开始肯定完不成,不过问题不大,让工兵留在这儿搞建设就行。刚开始德军不会大举进攻这里,但重火力的配备必须得充足。
防御任务分配完毕后,马上着手分配建造任务:在站车库里建造一两辆半履带车和一个AT,兵营那边出一名狙击手。兵营要立刻升级BR,这个时候你的人力应该也差不多消耗完了。把半履带车部署到DF5防区。
为什么要使用半履带车呢?它的用途有两个:一是歼灭敌方步兵,二是补充己方兵力(估计很多人不清楚靠近它时按“R”键有什么作用)。狙击手要驻守在DF5区域,DF5是防御的核心要点,这里将成为阻挡德军进攻的关键力量。所有重机枪都部署在这里,把刚才由RM部队缴获的两门57毫米火炮安置到此处,同时将解救出来的游骑兵部队和完成任务返回的RM部队全部调配到这里驻守。 大约五分钟后,德军会发起突袭,但他们的主要兵力会集中在西侧方向,我们暂时不用理会这股敌人,后山的工兵继续建造防御工事即可。很快经验值就会积累到1点,建议优先升级步兵防御工事,这样步兵单位就能参与建造防御设施了。随后调动DF5防区中达到3级的RM部队,让他们顶着零星的炮火(这就是选择用RM而不用工兵的原因),在DF5的盘山小道上修建防御工事,彻底切断德军沿山路向上进攻的通道。
初期的10分钟应该都没有问题。
10十分钟过去后,剧情提示德军第二装甲师将沿山脚公路发动突袭,玩家真正的考验此刻降临!此时你的F3、F5阵线或许已有部分伤亡,但无需担心——只要让半履带车与工兵相互配合,多数伤亡都能及时补充。记得保护好狙击手,优先狙杀混在敌群里的敌方狙击手和喷火少先队;别忘给F3防区调配一辆半履带车与一门AT炮,同时保护好该区域的工兵,让他们躲在碉堡后方进行维修即可。这些重武器部署得越早越好,否则狂热的掷弹兵会提前将F3防区的碉堡彻底摧毁。完成这些后,出动一辆猎犬装甲车,升级50mm机枪,让它在南部后山待命,及时消灭试图偷点的步兵。千万别忘了你的105mm火炮和远程炮火,两者配合足以将所有妄图突破防御阵线的德军早早击溃!
坚持几分钟后,指挥官会提示HQ附近遭遇偷袭,不必担心,我们一开始就准备了一整个基地的地堡来对付他们(什么!可别告诉我你一开始就忘了这事!)。这也是我偏爱地堡而非机枪小队的缘由:不占用人口,建造速度快,既不怕狙击,也不惧普通步兵,仅有的视野短板还能用相互掩护的地堡来弥补。要是实在觉得不够,还能在HQ里再部署一门机枪(这时候你的人口应该也满了)。
战斗进入最后5分钟,黎明的曙光即将划破天际!这恰恰是敌人最疯狂反扑的时刻——HQ附近的小镇突然遭到偷袭,但别被表象迷惑!指挥官若让你驰援小镇,切记坚守HQ与高地阵地,一旦调走主力,就正中敌人调虎离山的诡计!
果不其然,片刻后德军会如潮水般涌向HQ:铁拳掷弹兵、Stug突击炮、四号坦克……应有尽有,就连刚才偷袭小镇的步兵也会转头扑来。若此时总部兵力空虚,你将追悔莫及!不过无需慌乱:先用105mm火炮先发制人,再以远程炮火覆盖敌群,最后让AT炮的穿甲弹精准招呼——几轮打击下来,德军便只剩喘息之力。
外线的猎犬小队可趁机放冷枪、收拾落单残敌,这波攻势基本就能瓦解。到了最后两分钟,调出F5防区的游骑兵与HQ附近的工兵,让猎犬负责警戒,去清静的后山和小镇清理残余敌人、夺回被占资源点即可。
此时你的任务已接近尾声:小镇、HQ、高地固若金汤,兵营与坦克厂完好无损,勋章一个不少,资源点也尽数收入囊中——你将以一场华丽的胜利,完美收官这场战斗!好的,经过前一晚的激烈战斗,战士们都已疲惫不堪。然而D连的增援部队赶到后,却跟A连的战友们打趣,询问他们休息得如何。这种不合时宜的玩笑自然引来A连那位雷厉风行的连长一顿毫不客气的训斥。
这一关的战略核心是西北方向的防守,和上一关比起来,防区可能需要稍作调整。特别提醒!别完全照搬我图片里的布局,毕竟那是战斗后期的截图,不少单位都已经推进到电脑老家了,实际布置要以我文字描述的内容为准。
14从第14关开始,你会率先注意到F2防线出现了“神秘的”缺口。推测这是制作组为了避免玩家过度依赖上一关的优势(确实有点耍赖),所以需要你把高地中央那队“神秘”工兵调往F2,相当于把上一关的操作再重复一遍。
动作得迅速,一定要在德军部署好88炮之前把路障构筑完成。还记得Shift键的用法吧?把工兵的最终位置定在DF3区域。让他和半履带车、AT炮还有地堡待在一起。
要是你上一关还留存着不少兵力,那可再好不过了——毕竟增援部队算作额外人口,你会察觉到自己的兵力已远超人口上限。高地中央有一队来历不明的RM,让这队去后山加固工事,同时把DF4防区的工事也补充完善,尤其是坦克障碍,最好能让敌方坦克尽可能远离你的地堡。
把DF5的一门AT拉到105mm旁边的高地,炮口对准后山,同时把你的狙击手也部署到105mm附近。DF5防区和HQ之间那个+5的油料点,得在大马路正中间修个地堡对着它,还要在那儿放一门AT瞄准路口——基地防御可以稍微松一点。之后把你的鳄鱼和谢尔曼编进同一支部队,从你HQ北边那条特别隐蔽的小道,直接插到电脑1HQ的腹地打突袭(这是唯一没AT和地雷的路,一开始没发现,后来电脑总从咱后方莫名冒头,才揪出他们这“老鼠洞”)!!(运气好的话,配上炮火支援,能一次性端掉电脑1的老家,剩下的活儿就轻松多了!!)剩下的M10和一队RM,拉到北边的F7防区,把西北那个大胜利点占下来,再修这些工事:
战斗初期或许只会遇到轻微的抵抗,用你的M10解决掉这些阻碍后,RM就能放开手脚行动了!要是高地的防守比较稳固,不妨调派一队工兵到这里修建两个地堡。等你的防御阵线搭建完成,胜利也就近在眼前了……
荡平电脑1的HQ后,把你那两辆带伤的坦克(往好处想)沿原路拖回去维修,或者呼叫工兵过来也行。要是你没升级扫雷技能,千万别贸然从其他出口出去,不然被炸得连亲爹都认不出你!这时候“匀出”一个狙击手,派往东边侦查那个单独的88炮位置,干掉它,或者用105mm炮火覆盖也行;接着继续北上,探明88mm炮集群位置后用炮火支援解决掉(这样比较省心);再往西还有一个单独的88mm炮,同样干掉或用炮火覆盖。
在成功抵御电脑最后一波进攻后,带上你所有的兵力和资源,全部集结到电脑2的家门口——也就是东边那个部署着88炮的位置。记得顺路清理沿途的资源点和胜利点。此时的电脑早已元气大伤、草木皆兵,只能龟缩在基地里不敢露头……既然如此,那就让我们好好“招待”它一番吧——无论是车裂、宫刑、凌迟、炮烙这类硬核手段,还是捆绑、鞭笞、滴蜡等更具“特色”的玩法,都可以安排上,让它亲身体验人类在长期高压下爆发的原始兽性!
完事之后别忘了一点,立此存照。
国军和日军各自都有三种战线可供选择,不同的战线会解锁不一样的单位建筑与科技树。
国军篇
八路军始终坚定地践行全民抗战的路线,凭借这一路线拥有着强大的号召力量。而作为其英雄单位的八路军指导员,具备召唤周边部队奔赴战场提供支援的能力。
远征军:获得美英方面的支持,在科技树系统中能够召唤英械与美械的支援力量。
德械师:全军列装德国提供的武器装备,是委员长麾下的精锐部队,其特色科技树名为“为了党国”,包含一系列极具攻击性的技能。
日军篇
南洋派遣军:这支承担南洋地区作战任务的部队,能够召唤海军陆战队与战舰提供支援。
中支那派遣军:在中国本土作战的部队,能够请求精锐的关东军提供支援,其特色科技树为“天皇万岁”,效果与全军突击相近。
支那驻屯军:在印度以及缅甸的日军,可以召唤航空兵进行无差别的轰炸,实行三光政策科技树。