《驻留》是深圳市火星人互动娱乐有限公司开发的一款冒险解谜闯关游戏。游戏采用阴暗沉浸的画面风格,能让玩家获得更具代入感的游戏体验;而不同的对话选项将导向各异的剧情分支,玩家需要依靠自己的智慧完成解谜,推进关卡。

当一个人在封闭的房间里恢复意识时,周遭空无一物,只有一台能接入对话系统的设备陪伴着他。此刻,能与他交流的你,便成了他脱离困境的唯一依靠。你们之间的每一次互动、每一个抉择,都将悄然改变他的命运轨迹。时间在静默中流淌,在这场需要即时回应的情境里,你暂离的每一刻,都是他在密室中独自承受煎熬的时光。每一次中断交流,都会让他重新坠入孤立无援的深渊,情绪也会随之愈发低落,而这背后,又潜藏着怎样无法逆转的变数呢?
【实时互动机制】游戏进程采用实时模式,密室时间与现实时间同步流逝;若中途离开游戏导致对话中断,由此引发的蝴蝶效应将使奎恩面临何种棘手困境?
【情感共鸣】 每次与奎恩进行对话互动,都可能引发他的情绪起伏变化,怎样运用合适的语言,平复他的情绪并获取他的信任,携手走到最后呢?
【多线结局】游戏包含24章剧情,设计了7种不同的结局走向,还隐藏着12种死亡方式……探寻背后的隐藏秘密,把散落的碎片拼接成完整的故事。
这里有一系列充满挑战的智力关卡,引导主角奎恩一同探索,在解谜的过程中锻炼思维。
游戏启动进入主界面之前会播放一段短小的影片,风格大胆且富有创新,美中不足的是无法跳过;游戏本身的解谜环节设计得十分有趣且新颖,是一款别具一格的像素风解谜游戏。
文字在铺陈出幽邃而沉抑的氛围时,传递的是独属于你的深刻洞见;那些别具一格的书写方式,并未因个性而显得粗陋浅白。
当一系列精巧谜题被逐一攻克,所有障碍都已扫清,满心期待着揭开最终真相时,故事的收尾却显得有些仓促,未能达到解谜过程中那种深刻的思考深度,留下了些许遗憾的失落感。
密室元素的加入为游戏增添了几分紧张氛围,也更有效地推动了剧情发展,还让奎恩的情绪爆发显得富有层次感——毕竟当一个人被困密室,仅有一个可交流的对象时,难免会思绪纷乱,渴望通过与我们的互动和对话获得救赎。
游戏采用像素化的视觉呈现,即便以像素为基础,画面依然营造出了相当不错的氛围。
游戏的结局类型相当丰富呢,根据不同的交互选择,会触发各式各样的结局,甚至连死亡方式都各有不同。我的目标就是把所有结局都打出来,哈哈!